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游戲活動總結

時間:2024-08-23 00:41:48 活動總結 我要投稿

游戲活動總結

  總結是指社會團體、企業(yè)單位和個人對某一階段的學習、工作或其完成情況加以回顧和分析,得出教訓和一些規(guī)律性認識的一種書面材料,通過它可以全面地、系統(tǒng)地了解以往的學習和工作情況,讓我們好好寫一份總結吧?偨Y一般是怎么寫的呢?以下是小編幫大家整理的游戲活動總結,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲活動總結

  游戲活動總結 篇1

  此次趣味語文知識競賽活動,以全班學生為主體,以豐富有趣的課外知識為載體,為同學們提供了知識拓展的空間。通過這次競賽進一步激發(fā)了同學們的學習熱度,促進了學習氛圍的形成,同學們也通過這次比賽體驗到了學習語文的樂趣,促使學生在以后的學習和閱讀中養(yǎng)成了優(yōu)良的'習慣。通過此次趣味知識競賽活動,對學生的掌握課外知識的程度有了一定了解,發(fā)現(xiàn)大部分學生的課外知識不是很豐富,還有一定欠缺,這就給作為語文教師的自己提了個醒:在以后的教學中不僅要交給學生課本上的知識,還要教會學生閱讀課外書籍,語文本身就是一門需要大量積累的課程,僅僅依靠課本上的知識是遠遠不夠,還須閱讀大量課本以外的知識用來積累。通過這次活動,激發(fā)了學生學習語文的興趣,“趣味語文知識競賽”讓同學們快樂融入氛圍,更重要的是起到宣傳的作用,呼吁同學們熱愛學習,主動主動地體驗學習樂趣。

  通過同學們的認真答題,教師的精心批閱,最終評選出一等獎一名,二等獎兩名,優(yōu)秀獎兩名,給這些學生頒發(fā)了獎狀和獎品,以示獎勵。

  這次競賽不僅為大家提供了展示風采的舞臺,更豐富了同學們的知識儲備,并增強了學生學習語文的興趣,從而使學生的課余生活更加豐富。經(jīng)過這次比賽,同學們不僅學到了許多知識,同時也緩解了學生學習壓力。我們會在今后的教學中多舉行這樣的活動,并在活動中繼續(xù)發(fā)揚優(yōu)點,努力改正不足,使以后的活動能夠更好地舉行。

  游戲活動總結 篇2

  為了深入貫徹落實《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,加強對《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》的學習和領會,科學合理地安排幼兒一日活動,更好地實施幼兒園課程游戲化,讓孩子們在游戲中學習,在游戲中快樂成長。

  5月12日,徐州市朱莊中心幼兒園舉行了一次別開生面的“游戲點亮快樂童年”家長半日開放活動。讓孩子和家長們不僅體驗了親子活動的快樂,增進親子感情,還讓家長了解了幼兒園課程游戲化的創(chuàng)新。本次開放從早鍛煉到集體活動,早操韻律活動,再到室外親子游戲活動以及生活環(huán)節(jié),本著游戲即課程,課程即游戲的科學理念,將游戲精神滲透于幼兒一日活動的每個環(huán)節(jié)中。

  多樣性的晨間鍛煉活動讓幼兒進園就感受到了健康與陽光的氛圍。瞧,老師們利用爬梯、泡沫墊、廢舊輪胎、自制滾桶等運動器材,組織幼兒開展晨間戶外活動。這些晨間戶外活動雖然難度大,具有一定的挑戰(zhàn)性,但在老師們的指導和鼓勵下,幼兒克服了膽小、緊張的心理,積極參加活動,挑戰(zhàn)自我,提高了攀爬、跨越、平衡等能力,發(fā)揮了豐富的想象力,百變玩法、創(chuàng)意無限,享受到運動的快樂,鍛煉了體能。

  在集體教學活動中,充分實施課程游戲化的精髓,做到教學活動游戲化、生活化、情境化。老師們帶著這樣的理念,圍繞五大領域,精心設計活動方案,全面體現(xiàn)了課程游戲化的精神。

  小班綜合活動《剝豌豆》讓幼兒分組嘗試自己剝豌豆,拿起豌豆剝出的殼放碗里,剝出的豆豆放盤子中,再將豆殼倒入垃圾桶等,讓孩子自己去感知、發(fā)現(xiàn)知識,懂得珍惜勞動的成功,不挑食浪費。通過活動讓幼兒體驗了剝豌豆的樂趣,發(fā)展了幼兒手眼協(xié)調的能力,蔬菜家族以其色彩斑斕、形態(tài)各異、味道鮮美、營養(yǎng)豐富等特點,深受人們的青睞,對于幼兒來說更是他們健康成長的物質來源。也為幼兒園提供了良好的教育素材。

  中班美術《蔬菜印章》活動,孩子們在了解各種蔬菜的形狀、用途后,大膽地嘗試把蔬菜從不同的面剖開,老師和孩子們一起蘸著自己喜歡的顏色進行了印畫創(chuàng)作。印出了游樂場的“摩天輪”、“漂亮的花朵”、“美麗的蝴蝶”、 “可愛的毛毛蟲”等等。一幅幅別致的蔬菜印畫呈現(xiàn)在家長們的面前。孩子們是如此的興奮和喜悅,充滿了對自己完成作品后的自豪感和滿足感。

  大班綜合活動《老鼠娶新娘》以喜事——嗩吶音樂引起幼兒聽故事的愿望,通過PPT看看、聽聽、講講幫助幼兒理解老鼠村干部找女婿的過程中出現(xiàn)的一物降一物的故事內(nèi)容,讓幼兒很好得感受民間結婚的習俗。通過活動讓每個幼兒都知道自己的優(yōu)點和缺點,肯定、相信自己的本領,同時學會欣賞別人的優(yōu)缺點。游戲抬花轎更是把小朋友學習的積極性推向高潮,甭提有多高興了!集體活動展示了我園在集體活動中落實課程游戲化精神探索,集體教學中的自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神得到很好的落實。

  隨著歡快的入場音樂響起,各班的幼兒在老師的帶領下面帶微笑,精神飽滿地來到了操場上,早操律動活動開始了。小朋友們自信快樂地運動,教師們智慧創(chuàng)新的編排獲得了家長們的嘖嘖稱贊!小班的葵花操充滿童趣,融入情景樂在其中。中大班小朋友在律動《螃蟹》以及《讓愛住我家》的音樂中激發(fā)了孩子們的.運動熱情,整齊有力的《棍棒操》富有變化的隊形充分展現(xiàn)了孩子們健康活潑、積極向上的精神風貌,孩子們在早操中感受了快樂!

  緊接著各班家長帶著自己的孩子進行親子游戲。一物多玩的創(chuàng)意挖掘、廢舊材料的華麗轉身,激發(fā)了孩子們參與體育活動的興趣,滿足了孩子們自主活動、動手創(chuàng)造的需求。彩色帳篷成為孩子們的私密空間,孩子穿梭其中,交往、言語、自理能力在玩中得到了提升;“推小車”、“套圈”、“神投手”等系列活動,把孩子們的激情發(fā)揮得淋漓盡致。游戲中,家長和孩子密切的配合,整個操場到處洋溢著家長和孩子們的歡聲笑語。不斷地加油喝彩,不斷地助威鼓勁,為活動增添了更精彩的一筆,更是把此次活動推向高潮。

  結語

  本次家長半日開放活動,是家長、老師、幼兒間的一次親密接觸,全方位地向家長展示了幼兒的在園情況,讓家長了解了幼兒園新型的教育理念和科學的教育方法,增強了家長對幼兒園工作的認同和支持,架起了家園共育的橋梁,增進了“家園”之間的溝通力度,拉近了幼兒園與家長的距離,統(tǒng)一了教育思想,為家園共育搭建起了交流的平臺。同時也為更規(guī)范、標準化地開展家長工作打下了堅實的基礎。

  游戲活動總結 篇3

  在公共區(qū)域角,孩子們穿上大白褂,脖子上掛著聽診器,給患者把脈、問診、掛水……短短的幾分鐘,孩子們把醫(yī)院里的場景演繹得惟妙惟肖。像這樣穿插著生活數(shù)學的游戲,在機關三幼綠楊園隨處可見,卻看不到孩子靜候等待或無所事事的場景。

  20xx年,綠楊園把數(shù)學游戲作為幼兒園發(fā)展的突破口,努力為幼兒搭建一個“數(shù)學王國”。沒有現(xiàn)成的模式,只能摸著石頭過河。在探索過程中,綠楊園緊扣游戲這條主線做文章,搭建了適應兒童發(fā)展的“健康心臟”,數(shù)學游戲不僅改變了辦園格局,更重要的是改變了教師的教學行為。20xx年,隨著省課程游戲化項目的實施,迎著春風,綠楊園在這條路上精彩不斷。考慮到如何讓幼兒充分地“游戲”起來,綠楊園干了幾件大事。第一件事就是重新布局教室空間,將原有的區(qū)角打亂,每個班級都在教室開辟出一塊專門的數(shù)學區(qū),一個能使幼兒探索數(shù)學操作材料的巨大空間,里面存儲的數(shù)學材料不但豐富可操作,而且能輕易取出。根據(jù)幼兒的年齡特點及興趣提供各種操作材料,包含點數(shù)、一一對應、認識數(shù)學、數(shù)物配對、幾何形體、比較、測量、分類等數(shù)學技能,與材料積極互動中掌握數(shù)學知識。孩子們喜歡玩什么,就布局什么,尊重兒童是布局教室空間的前提。在幼兒園二樓的公共區(qū)域游戲角內(nèi),“綠楊小鎮(zhèn)”里熱鬧非凡,醫(yī)院、超市、菜場、美容院、消防隊……生活中的場景這里都有。菜場內(nèi),小男生在菜攤面前吆喝著,小女生手挎菜籃,挑選著蔬菜,經(jīng)過一番討價還價,拿著手中的錢幣道具,付賬、找零,特別接地氣,同時在“買賣”面前孩子們展示著屬于他們自己的童真。

  園長曹莉告訴記者,在游戲中發(fā)展了孩子的多種能力,社會交往、團結合作、情感互動、既動手動腦,又有創(chuàng)新和挑戰(zhàn)。“這樣的游戲格局創(chuàng)新,把孩子們的'能力無限放大,對孩子們起到了主動發(fā)展的目的!

  隨著數(shù)學游戲特色的逐漸滲透,綠楊園老師們的思路打開了,一大批教師成長起來。原來老師眼里只有教材,現(xiàn)在眼里有生活,所有的世界都成了教育所用的素材。不僅培養(yǎng)了教師的課程設計和組織能力,讓教師能從生活中、從孩子的行為中,生成適合孩子的數(shù)學課程。

  小(四)班老師張璇目前是邗江區(qū)教學能手,通過不間斷地學習與實踐,從以前的關注教案到現(xiàn)在的關注孩子,張老師實現(xiàn)了自身的轉型。每一次的幼兒游戲時間,她都會精于觀察每一位孩子,及時掌握孩子在游戲中的各種動態(tài)和動向。如:幼兒想玩什么?需要什么?個別幼兒的表現(xiàn)如何等等。針對這些問題,進行教育和培養(yǎng),幫助、鼓勵孩子大膽創(chuàng)造,克服困難,使他們提出的游戲內(nèi)容不斷發(fā)展,情節(jié)不斷豐富,主題引向深入。前年,在邗江區(qū)幼兒園優(yōu)秀教育活動評比中,張老師執(zhí)教的《小螞蟻請客》榮獲一等獎,她說,生活中的點點滴滴都可成為具有游戲精神的課程,只要找到幼兒生活的課程生長點,就能滿足幼兒的學習和發(fā)展。

  除了張璇老師,成雪瓊、周陽揚等老師也都成為了邗江區(qū)中青年骨干、區(qū)教學能手,小小的數(shù)學游戲不僅讓他們實現(xiàn)了華麗轉身,也給幼兒園帶來了“蝴蝶效應”。

  游戲活動總結 篇4

  愉快而繁忙的一學期在孩子們的歡笑聲中不知不覺地過去了。孩子們在幼兒園的生活已經(jīng)結束,即將成為一名光榮的小學生,進入小學學習?粗⒆觽円粡垙埢顫娂冋娴男δ槪覀兝蠋煹男睦碛芍缘馗械叫牢。回顧一學期的工作,我們是主要從以下幾個方面來管理班級的。

  一、認真制定計劃,統(tǒng)一教育目標,提高保教質量。

  為了把班級管理得規(guī)范有序,在學期初,我們老師和保育員一起共同商議,制訂出了一學期的班務計劃,使大家在對幼兒進行保育、教育時明確目標,根據(jù)本班幼兒的實際情況進行施教。每月初,我們分層次根據(jù)幼兒園的月計劃擬訂與本班實際相符的月計劃、周計劃,做到工作實踐有計劃、有目標。在班務計劃中我們還把本園大班幼兒培養(yǎng)目標的內(nèi)容安排到每周,做到周周有重點,日日有要求,使幼兒在體、智、德美各方面都得到不同的提高。通過這樣有計劃的安排,各教養(yǎng)人員統(tǒng)一教育目標,對幼兒進行培養(yǎng),我們班每周都涌現(xiàn)出一批進步的孩子。他們的成長使我們更加明確了擬定計劃、統(tǒng)一要求的重要性。

  二、加強常規(guī)訓練,鼓勵幼兒自律,形成優(yōu)良班風。

  大班幼兒在幼兒園學習了三年,各方面的能力都有所提高。

  但在自律方面還表現(xiàn)得不夠理想。在開學時,總有一小部分男孩子喜歡在課間奔跑打鬧,一不小心就有人來告狀,說:“某某小朋友打人了!睘榱讼@一現(xiàn)象,我們共同商量對策采取了以下做法:

  首先,讓幼兒學習大班幼兒的學習常規(guī),讓他們懂得學習中、生活中應該遵守的日常行為規(guī)范,懂得常規(guī)的重要性。通過組織幼兒討論:如果沒有常規(guī)限制會怎樣?讓幼兒在自己的自由發(fā)言中發(fā)現(xiàn)常規(guī)的重要性。

  其次,在班內(nèi)評選常規(guī)好孩子,每周一次上榜表揚,讓幼兒覺得自覺遵守常規(guī)是件很光榮的事情。

  最后,每天對班內(nèi)的一些優(yōu)良表現(xiàn)及時表揚,鼓勵幼兒自覺形成自律。

  自從這項活動開展后,小朋友在班內(nèi)打鬧的事情少了,來告狀的幼兒也漸漸沒了。當小朋友看到別人不遵守規(guī)則或紀律時,會主動提醒他們,班內(nèi)的'常規(guī)管理得井井有條,連續(xù)幾次被評為“文明班集體”稱號。

  三、積極開展活動,豐富幼兒生活,提高幼兒質量。

  為了讓幼兒感到幼兒園生活的五彩繽紛,讓他們更加喜歡幼兒園,我們班在園及年級組的領導下,積極參加了一些競賽活動,自己班內(nèi)也開展了許多小朋友喜愛的活動,促進了幼兒的思維發(fā)展,形成了強烈的集體榮譽感和活潑開朗的性格,也在班內(nèi)凝成了一股團結互助奮發(fā)向上的精神風貌。

  四月初,我們參加了園內(nèi)組織的幼兒智能測試(看圖講述)比賽,在同大(一)班的比賽中,我班的小選手認真看圖,大膽連貫地講述,贏得了小中班評委老師的一致好評,取得了第一名的好成績。在五月份的幼兒環(huán)保主題想象畫中,幼兒自擬主題,突出了環(huán)保的重要性,在作畫過程中,小選手們個個揮筆如走神,畫出了較為豐富的畫面,展現(xiàn)出了“保護環(huán)境,熱愛大自然”的心聲。六月份我們又參加了智能測試第二關比賽(看圖記憶),小朋友們表現(xiàn)也十分不錯,都發(fā)揮出了的水平,使我們這次智能競賽取得了一等獎的榮譽。在班內(nèi),我們還開展了“慶三八愛媽媽”、“春游放風箏”、“種植小樹苗”、“我是環(huán)保小衛(wèi)士”等多項活動,使幼兒的身心愉悅,感受到了幼兒園生活的快樂。在活動中,幼兒也受益匪淺,各方面素質能力得到了不同程度的提高。

  四、重視品德教育,培養(yǎng)交往技能,教幼兒學會做人。

  思想是人的靈魂,只有把好思想教育關,才能形成良好的人格。幼兒期是可塑期,特別是即將跨入小學學習的大班幼兒,他們已能分辨是非好壞,懂得講道理。因此在這時期重視品德教育是十分重要的工作,也是十分關鍵的一項工作,我們是這樣來培養(yǎng)和引導幼兒的:

  1、結合故事,學習故事中優(yōu)秀模范任務的先進事跡。幼兒最喜歡聽故事,我們幾位老師經(jīng)常利用日常生活的空余時間給幼兒講述一些能激起幼兒愛祖國,愛勞動,愛學習,情感的故事。通過講述,鼓勵幼兒與同伴友好相處團結互助,懂得關心別人,幫助別人,會主動在別人的角度思考。

  2、在學科教學中,滲透思想品德教育,鼓勵幼兒做個人稱人愛的好孩子。讓幼兒耳聞目染中受到良好的熏陶,促使幼兒在獲得知識的同時,獲得良好的品德教育,成為品德兼優(yōu)的好孩子。

  3、及時發(fā)現(xiàn)問題,主動引導幫助。在幼兒活動中總會有一小矛盾小摩擦產(chǎn)生,老師在發(fā)現(xiàn)后,及時地對幼兒進行教育引導和幫助,避免矛盾的激化。另外,我們老師還在工作中善于捕捉個別幼兒閃光點,以表揚鼓勵的正面教育方法,激勵其他幼兒向這些“好榜樣幼兒”學習,幫助他們養(yǎng)成良好的交往技能,學會怎樣做人。

  游戲活動總結 篇5

  游戲是自然界賦予孩子的一種生活能力,是符合兒童年齡特點的一種活動方式,是不斷引領孩子成長的動力源泉。當孩子們在教師為他們提供的游戲環(huán)境和游戲材料中盡情游戲時,他們的身體、思維方式以及社會性得到了快速發(fā)展。這學期我班圍繞話題活動的展開投放了豐富多彩的游戲材料,創(chuàng)設了溫馨的壞境氛圍。下面我將圍繞“泥巴樂”主題對游戲活動進行簡單的總結回顧。

  一、主題內(nèi)涵滲透到區(qū)域活動中,讓幼兒在玩中學在學中樂。

  本學期,我們根據(jù)幼兒的年齡特點,開設了小作坊、小家庭、小書屋、小博士、小工房等區(qū)域。同時,結合主題活動開展自主游戲,為幼兒提供豐富有效的材料,引導幼兒在自由、寬松的氣氛中主動探索、學習。圍繞主題活動《泥巴里的秘密》,我們在小博士為幼兒創(chuàng)設了尋寶藏的游戲。為幼兒提供一個大箱子裝滿泥土,在泥土里埋入項鏈珠子、雪花片等物品,讓幼兒利用勺子、篩子、牙刷等工具挖寶藏,體驗尋寶的樂趣以及培養(yǎng)幼兒專心致志清理的泥土的品質。結合社會活動《尋找不同的泥》,在小家庭為幼兒提供了松軟有顆粒含雜質較多的泥土和沙子,讓幼兒用篩子篩泥和篩沙,從而將沙泥中的雜質篩選出來,讓孩子初步學會篩的方法,豐富幼兒的生活經(jīng)驗。另外巧妙使用幼兒篩選出來的干凈而細膩的泥土,請幼兒玩一玩和泥游戲,體會適量水和泥土搭配的重要性以及有一個和泥的體驗。在小工房,我們投放磚頭、積木、和好的泥以及砌墻工具等材料,和幼兒一起玩砌墻游戲,體驗真實的水泥匠的工作,孩子們都很喜歡這一游戲,能夠相互幫助穿上反穿衣,并且能積極運用工具專注地砌墻,樂意參與這樣的體驗式操作活動。結合美術活動《泥娃娃》和《彩繪泥娃娃》,我們將陶泥、牙簽,顏料,棉簽等材料繼續(xù)投放到小作坊,和孩子們一起制作泥娃娃以及彩繪泥娃娃,鍛煉手部肌肉動作的同時體驗泥塑的樂趣。我們充分利用家長資源,請家里現(xiàn)成有沙灘泥的小朋友可以帶到幼兒園來,和同伴一起分享,并使用模具塑造各種城堡的造型。在區(qū)域活動中,我們始終結合主題進行,以孩子感興趣的活動材料為主,合理安排游戲活動,通過情境化的游戲活動場景布設,激發(fā)幼兒的活動興趣。

  二、將泥塑作品滲透到角色游戲中,吸引幼兒參與創(chuàng)造性游戲。

  1.區(qū)域作品投放到飾品店,一物多用。

  結合幼兒的泥塑作品,我們新開飾品店的游戲,將幼兒在區(qū)域活動中制作的戒指、手環(huán)、花環(huán)等在飾品店進行買賣,在買賣過程中孩子們熟知了飾品店買賣流程。在進行挑選時,孩子們能大膽用語言和老板去描述自己想買的物件,發(fā)展幼兒的語言交往能力。在孩子佩戴過程和收拾整理中,幼兒有意識地輕拿放,知道要珍惜別人的勞動成果。我們通過將孩子的作品投放到飾品店,充分發(fā)揮幼兒作品的價值,也進一步提高幼兒的審美能力。

  2.親子泥塑投放到泥塑館,物盡其用。

  這個主題活動我們發(fā)動家長資源,請家長和幼兒一起制作一件泥塑作品。通過這樣的方式,讓家長進一步了解我們的教學內(nèi)容,同時體驗到親子制作的樂趣。幼兒紛紛將完成的泥塑作品帶來,與幼兒討論商量將作品放到主題墻上展示,每每休息時總是有三五成群的'孩子圍在主題墻那介紹自己的作品,于是我們抓住孩子們的興趣點,新開設一家泥塑館。孩子們在玩游戲時可以來參觀泥塑館的作品,并且和同伴有一個交流。泥塑館的生意非常好,孩子們也能大膽興奮地介紹自己的泥塑作品,真正做到物盡其用。

  經(jīng)過一學期區(qū)域游戲和角色游戲,我們班的孩子有了較大的進步。游戲的興趣濃厚,同伴間的交往增強了,語言表達能力和動手操作能力發(fā)展很快。但由于受幼兒年齡特點和經(jīng)驗水平的限制幼兒創(chuàng)造性、想象力還不夠,游戲的內(nèi)容還不夠深入。因此,在以后的活動中,我們要更加切合主題,讓游戲在主題背景下內(nèi)容更豐滿,形式更靈活。

  游戲活動總結 篇6

  “春天在哪里呀,春天在哪里,春天在那小朋友眼睛里……”在隨處 都是暖暖春景春色 的美好時節(jié)中,20xx年4月8日——9日藍天家長和寶寶參加 XX幼兒園組織的春游親子游戲運動 ,一起踏著輕快的方式,沐浴著溫暖的陽光,去尋找春天的足跡了。在運動 中我們的家長看到了寶寶的勇敢、年夜 方、積極的表示 ,還感觸感染 到了XX幼兒園先生 們的'辛苦與熱情、負責任。

  隨著比賽 的進行,家長和先生 們看到了孩子們身上的年夜 方與勇敢;看到了孩子們身上蘊含的年夜 能量;看到了孩子們身上的無限潛能。孩子們,看著你們一個個沖向終點時臉上綻放的笑容,我們的心一次又一次的悸動,一次又一次的熱淚盈眶!當最后一個孩子即將達到 終點時,小伙伴們、爸爸媽媽們、先生 們的加油吶喊聲熱情的響起,因為這樣的助威與勉勵 ,他自信的沖向了終點線。相信在此刻,孩子們深切地感觸感染 到了何為保持 就是勝利!

  本次運動 不只 給小朋友們提供了認識、親近年夜 自然的機會 ,同時充分 體現(xiàn)了親子相互和家園合作的趣味戶外教授教化 運動 ,為幼兒創(chuàng)設了開放的學習空間,不僅使孩子們拓展了眼界,富厚 了知識,也進一步加深了對年夜 自然的情感。

  游戲活動總結 篇7

  在各項教學活動中,區(qū)角活動有著它的獨特之處,它不僅深深地吸引每一位幼兒而且還使幼兒在其中得到發(fā)展。因此重視區(qū)角活動,合理開展豐富的區(qū)角活動,必將使每一位幼兒得到更深的發(fā)展。走進童心世界,不僅僅是尊重、了解、理解幼兒,還應努力促進其發(fā)展。然而“養(yǎng)料”從哪里來,僅僅靠在集體教育活動中汲取的那些是遠遠不夠的。因為,一是幼兒們對該教育活動內(nèi)容不一定會充滿興趣;二是在集體教育活動中幼兒們動手參與的機會太少。這不免讓他們覺得乏味,于是幼兒的積極性就不是很高。這就需要我們通過觀察與分析,找到一種使幼兒得到發(fā)展與提高的途徑,這種途徑便是區(qū)角活動。因為區(qū)角活動有著它的優(yōu)越條件:

  1、參與區(qū)角活動完全是幼兒自愿的,幼兒可以自主行為,不受控制,沒有被強制之感。

  2、在區(qū)角活動中幼兒各反面都得到發(fā)揮和體現(xiàn)。由此可見,區(qū)角活動已成為幼兒園教學活動中的必然所在。對大班的孩子來講,對事物的興趣顯得極為重要。因為這一年齡段幼兒的理想、信念尚未形成,知識經(jīng)驗的積累來自于興趣,興趣能把幼兒的認知與行為統(tǒng)一起來,集中幼兒的注意力。

  3、在觀察中我們不難發(fā)現(xiàn)幼兒對區(qū)角活動往往是興致很高,每次到活動結束時,仍有許多幼兒玩的樂此不彼,總是要求老師再玩一會,這就表明幼兒對區(qū)角活動充滿興趣。當幼兒對某一事物

  充滿興趣的同時,他們就會從中學到很多東西,也就是吸取養(yǎng)料而這種學是積極的學,主動的學,快樂的學。區(qū)角活動屬自由的游戲活動,幼兒的自由度很高,在高度的自由活動中,難免會出現(xiàn)這樣那樣的問題,這時就又需要教師發(fā)揮其主導作用,熟練,靈活的運用技巧來解決問題,由于我們的參與,孩子們自然很高興的玩起了游戲,在游戲中,孩子們學會了“您好,歡迎光臨,歡迎下次再來”等禮貌用語。

  4、在區(qū)角活動中,我們需要研究教育對象,依據(jù)特定的教育對象的實際,主動創(chuàng)造適宜有效的指導方法,不斷的發(fā)現(xiàn)問題,就不斷的進步,例如:我們班有幾個小朋友,理解問題的能力比較差,因此,在數(shù)學集體教育活動中對比較抽象的'問題不能接受,于是,我們在區(qū)角里專門為他們創(chuàng)設了數(shù)學操作區(qū)角,讓他們在實際操作中來理解,來感知,在他們操作的過程中我們給予指導。

  5、這學期創(chuàng)設區(qū)角活動的時候,難免會讓家長幫助我們搜集一些廢舊材料,為此還得到了家長們的不理解,可是通過我們的親子活動,讓家長同孩子們一起同孩子操作的教學活動,讓家長們真正的了解了教學活動的意義所在,在親子活動中,我們班的家長感慨的說:“你們真正能挖掘孩子們的潛能,開發(fā)孩子的智力,培養(yǎng)孩子們的學習興趣,讓在家不敢想象的孩子能做的事情變成了可能!笨梢,我們創(chuàng)設的游戲區(qū)角也得到了家長的認同。

  游戲活動總結 篇8

  在20xx年03月20日下午我們在學校操場地開展了團體心理游戲活動?偟膩碚f,這次活動是比較成功的,對同學們產(chǎn)生了比較深刻的正面影響。下面,我對這次活動做一個簡單的總結。

  第一個游戲是《松鼠搬家》。

  A.參與者每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“木屋”,另一個人扮“松鼠”,蹲在“木屋”里。

  B.根據(jù)主持人的口令進行變化:

  “松鼠搬家”“松鼠”調換到其他的“木屋”。

  “樵夫砍柴”搭建“木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“木屋”,松鼠原地不動。

  “森林大火”“松鼠”變“樵夫”,“樵夫”變“松鼠”。(不設獎)6-“推手競賽”(必選)時間:5-10分鐘

  規(guī)則:1.每名隊員選一個搭檔。

  2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。

  3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

  4.每對搭檔的任務是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。

  5.讓搭檔們準備好后大喊一聲“開始!”。

  獎懲:冠軍一名,淘汰的人做裁判監(jiān)督。(1份大獎)

  變通:1.要求隊員不能快速推對方。

  2.各組的獲勝者繼續(xù)結對,開始下一輪淘汰賽。重復下去,直到誕生總冠軍為止。

  “松鼠搬家”游戲是在快樂的笑聲中進行。在激烈動蕩的“森林大火”中,機靈的“小松鼠”很快找到了新的家;勤勞的“樵夫”不僅搭好了新“屋”,還熱情地呼喚著“小松鼠”進“屋”,形成了和諧的“松鼠之家”。假如“小松鼠”和“樵夫”沒有主動交往的意識,沒有積極合作的態(tài)度,沒有有效競爭的能力,被淘汰是必然的;顒右婚_始主持人就安排了兩只以上無家可歸的“小松鼠”,所以按一間木屋一只“小松鼠”來安排,一定有“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出來。但主持人發(fā)現(xiàn),有的小木屋里住著兩只“小松鼠”。是強行登陸還是友情邀請?這時就得請出兩只“小松鼠”問個明白。原來一只“小松鼠”無家可時,溫馨的“松鼠之家”熱情地邀請它加盟,接納與包容使“小松鼠”感動萬分。

  雖然游戲規(guī)則中要求是一間小木屋中住一只“小松鼠”,但出現(xiàn)了一屋住雙鼠的情形,主持人對此不是否定而應該肯定,欣賞這種突破規(guī)則開放思路的態(tài)度,提倡這種“在競爭中合作,在合作中競爭”的精神。游戲一方面讓大家感受競爭的壓力和殘酷,另一方面也體驗了溫馨與快樂。

  第二個游戲“蜈蚣”翻身

  一、活動目的

  1.訓練學生身體的靈活性、柔韌性、協(xié)調性。

  2.讓學生體驗競爭與合作帶來的壓力與快樂。

  二、活動時間大約需要15分鐘。

  三、活動道具無。

  四、活動場地室外。

  五、活動程序

  1.將全班學生分成兩大組,推薦產(chǎn)生兩位組長,兩路縱隊排好。

  2.全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協(xié)調。

  3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員一直鉆完所有的拉手孔。

  4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。

  六、注意事項

  1.活動要有一定的空間,使得“蜈蚣”可以“蠕動”起來。

  2.要使整條“蜈蚣”順利“翻身”,每個組員都要快速“翻身”和“蠕動”。主持人宣布游戲規(guī)則后,各隊練習5分鐘后再開始正式比賽。

  七、活動總結

  1.活動點評

  在這個游戲中,涉及到20個以上學生的協(xié)作,所以組長的號召力尤為重要,組長的組織能力關系到整個隊的成功與否。一條“大蜈蚣”要快速“蠕動”、“翻身”,不僅需要每個人都有靈敏轉動的'技巧,還要有全組成員的默契配合。

  主持人宣布完游戲規(guī)則后,組長帶領組員練習5分鐘。在練習過程中,就會形成相互理解、相互認同、相互學習的團隊氛圍。要有意識讓組員們重視合作過程的體驗,而不是比賽結果的獲得。為了增強合作與競爭的體驗,可以按多元分組法分組,開展組與組之間的競賽。如男女組對抗賽、隨機組對抗賽、自愿組合組對抗賽等。從對抗賽的結果中分析成員結構、合作程度、主動性與輸贏的關系,找出取得游戲成功的關鍵因素。

  通過這次心理活動活動,深深地體會到:要團結協(xié)作,個人的力量很微小,團結起來依靠集體的力量再難的事也能順利地解決;無論做什么事都要有計劃、做好較為充分的準備;要學會隨機應變

  游戲活動總結 篇9

  我班共有益智區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、建構區(qū)、生活區(qū)和娃娃家、點心屋五區(qū)三角,每個區(qū)角我們都充實了適宜幼兒玩耍的材料。其中因為上學期孩子們對娃娃家比較感興趣,都爭著搶著去,所以這次娃娃家我們設立了兩個:丁丁家和美美家。兩個娃娃家我們布置了不同的場景,美美家是臥室,丁丁家是客廳和廚房,不同的活動場景孩子會進行不同的游戲。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸媽媽或哥哥姐姐,他們有的給娃娃梳妝打扮,有的給娃娃買吃的等;在丁丁家,也有買菜的,做飯的,同時兩個娃娃家還會互相串門做客送好吃的,孩子玩的不亦樂乎。

  另外一個角色游戲是美美點心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,點心屋分配了角色:收銀員、售貨員,分別用不同的道具來區(qū)別,比如女孩的頭飾,男孩的頸飾,孩子看到這些道具都爭搶著要當。其他的孩子會拿錢過來買東西,和售貨員討價還價,到收銀臺付錢,孩子進入角色很快,游戲玩的很認真。我們將點心屋和餐廳、娃娃家連在一起,方便孩子開展有情節(jié)的游戲。

  我班的男孩比較喜歡區(qū)角“汽車城”,由于前期認識交通標志的活動開展,孩子對幾種常見交通標志比較熟悉,而且經(jīng)有段時間觀察,孩子對于小汽車是十分的喜歡,所以我們創(chuàng)建了汽車城。用軟墊布置的馬路、紅綠燈孩子很喜歡,自帶汽車放到“停車場”開展游戲,有時還會模擬一些見過的馬路場景。

  值得一提的還有我們班的“保安先生”,一個哨子、一個掛牌帶上很快進入角色,表情嚴肅,站崗時一動不動,看到不遵守規(guī)則的上前制止,那可是十分“敬業(yè)”!

  區(qū)角游戲的.開展當然少不了教師的指導,我們在進行游戲之前會有一次談話,談談這個角色是做什么的,還可以做些什么……這樣孩子會提前有角色意識。同時還要提出游戲規(guī)則和要求。在游戲中,教師要關注孩子的活動,觀察他們對什么感興趣,不急于求成,先觀察再指導。我們也會參與到幼兒的游戲中,會在點心屋買個東西,和售貨員還個價,有時出個難題,比如說沒帶錢怎么辦?錢不夠怎么辦?孩子會很大方的借錢給你,甚至有的免費送給我。游戲后,我們都會進行總結習性談話:一是發(fā)現(xiàn)孩子身上的閃光點和出現(xiàn)的新變化給予肯定、鼓勵,強化它。二是對于游戲中的不足進行談話,一起討論該怎么做達到改善的目的。

  游戲活動總結 篇10

  案例一:

  游戲開始啦!孩子們穿梭在游戲區(qū)域中間,來來往往好不熱鬧。這天,好吃點的生意個性好,因為好吃點的廚師們“研發(fā)”了新產(chǎn)品!客人絡繹不絕的來到店內(nèi),一個廚師負責燒烤,另外四個廚師忙著給客人做小點心。姍姍來到店內(nèi):“給我一串糖葫蘆!薄昂玫摹!睓炎苏f道。之后姍姍坐在了餐桌旁等候!疤呛J好了!睓炎藢χ鴬檴櫤暗。姍姍站起來,拿著糖葫蘆把錢給了櫻姿后就坐在餐桌上享用美味了。這時候第二個客人來了,櫻姿隨手把錢扔在桌子上就去招呼客人了。再看看餐桌那邊,姍姍吃完了糖葫蘆,滿意的離開了,留下了一桌的木棒、與橡皮泥。時間慢慢過去,廚房桌子上散落的錢越來越多,顧客餐桌上、地上的剩菜也越來越多了!

  反思:

  出現(xiàn)上述的狀況,我覺得主要的原因不是孩子們不懂得整理東西,而是孩子們不懂得分配主角,從而進行分工合作。好吃點中我們共有六個幼兒能夠進行游戲。大部分的孩子只了解自己是好吃點得工作人員,殊不知同一個游戲區(qū)內(nèi)的工作人員也分各種各樣的工作職務。所以,導致幼兒出現(xiàn)了“一群廚師而無人整理”的混亂場面。對此,我在講評時,特地強調了游戲人員的分配問題。幫忙幼兒了解在同一個游戲中若能夠做到分工明確,往往能夠到達意想不到的效果。另一方面影響幼兒游戲的原因在于:教師帶給的半成品較多,但成品較少。中班的主角游戲中半成品的帶給是必要的。但是孩子們在必須的時間內(nèi)制作的東西畢竟是有限的`,在大部分的時間里供應量無法滿足顧客的需求量,致使廚師們疏于整理。所以游戲成品的帶給也是不容忽視的一個資料。

  案例二:

  在這天的游戲中,我特地觀察了好吃點得游戲狀況。游戲開始,我就聽到恒恒在說:“這天我來做冰激凌吧!”“那我來做燒烤!睓炎藨偷。“我來賣包子!薄拔襾砉艹小!背退伤梢哺f道!澳銈兌歼x走了,我做什么呀?”婷婷不滿的問道。“對了,我們還差一個收錢的和一個服務員,要不,你做服務員吧!”恒恒眼睛一轉,立刻為婷婷想到了辦法!昂冒,我就來做服務員。”“老師說,服務員也能夠收錢的!焙愫憷^續(xù)說著!皩!對!還要拿個盒子把收來的錢放在一齊,這樣就不會亂了!睓炎诉呎f邊轉身找來一個盒子:“就拿這個吧!”婷婷接過盒子:“好,那我就做服務員了,嘿嘿!睅资昼姷挠螒蛳聛,好吃點比往常整齊多了。

  反思:

  游戲中孩子們的一番對話充分的肯定了孩子們對上一次游戲評價資料消化的用心程度。孩子們有了初步分工合作的意識。整個游戲過程中,也比上一次游戲有序很多。但是,在這一次的游戲中出現(xiàn)了供大于求的狀況,另外服務員也顯得比較忙亂。分析原因,并不是顧客量的減少,而是在需求量不變的狀況下,增加了成品后,需要廚師做的事情減少了。但是雖然孩子們進行了必須的分工,但是廚師人數(shù)并未因此減少,并且整個游戲過程中每個廚師都在不停的忙碌著。而在好吃點的另一端卻只有一個服務員在為客人進行服務,導致服務員格外忙碌。其實,我們能夠幫忙幼兒進一步進行合理分工。幫忙幼兒根據(jù)好吃點的忙碌狀況合理分配服務員、廚師等工作人員的人數(shù),做到隨機應變。

  游戲活動總結 篇11

  “抓子游戲”是培養(yǎng)孩子動手能力,鍛煉反應能力及判斷能力的一項有趣的民間體育游戲,具體玩法為:先用單手將五粒小石子(可用圍棋子代替)握于手中向地上散開,由對方指定一粒子,將該子撿起并向上拋出,同時將地上的子一粒一粒撿起(每次只能撿一粒,撿起后必須接住拋出的子,撿起的子放到一邊),為抓一;每次同時撿兩粒為抓二;直到抓三。

  今天的民間游戲便是抓子游戲,因考慮到幼兒的安全意識還較差,我把石子改成了質量差不多的積木,孩子們之前沒接觸過此類游戲,因此我決定先給每個孩子兩子。我先示范了最簡單的一步:一子放桌上,一子拿手中拋起、抓子、接住,如此講解并示范過后請個別幼兒上來嘗試沒成功,再讓幼兒自己嘗試拋、抓、接系列動作,頓時教室里東西都四散亂掉,根本沒有孩子成功的。剛開始還會撿起來再嘗試幾次,到后來由于沒成功,許多孩子便失去了耐性,不再練習。

  出現(xiàn)上面情況的原因第一,幼兒年紀小,手部動作協(xié)調性發(fā)展還不夠,不能很好控制手部動作和力量;第二,把子拋出后,孩子不能把手及時翻過來抓,抓了再要反過來接住,拋-抓-接這一系列連貫動作對于5、6歲幼兒來說,身體機能還尚未發(fā)展到這一步。這次活動讓我對如何組織好幼兒民間游戲有了進一步的認識:

  1、許多游戲不能直接拿到班上來用,應仔細分析班內(nèi)幼兒的身體機能發(fā)展狀況,選擇難度適宜的游戲或者對游戲進行加工改編,從而保證游戲在班內(nèi)的順利、持續(xù)開展。

  2、教師在材料的選擇上也應考慮孩子的年齡特征,通過材料的'選擇來降低或增加游戲難度,豐富游戲內(nèi)涵。如剛開始訓練時,選擇了石子大小的積木,但是積木由于形狀不規(guī)則,有時不太好抓捏,可以考慮換成石子大小,重量也差不多的蠶豆。材料選擇合理,幼兒也能接受,游戲就能順利進行下去。

  3、循序漸進,關注個體差異!白プ佑螒颉毙枰⒆佑泻芎玫膾伣幽芰,有孩子甚至不能順利接住高高拋起的物體,怎么讓他完成如此復雜的動作,教師可以先讓幼兒利用雪花片練習拋起用手背接住的技能,先訓練將物體拋起然后迅速將手反過來接物的技能,在體驗到成功后再逐步加大難度,由易到難,循序漸進,讓幼兒逐漸掌握游戲。這一過程不僅可以鍛煉幼兒的技能,還可以培養(yǎng)幼兒毅力,在學會游戲的同時體驗到成功的喜悅。

  游戲活動總結 篇12

  那天是“六一”兒童節(jié),們可高興啦!一到班級,大家就七嘴八舌地議論班級將要開展的活動。全?偧,我們就進行班級的活動。

  活動一開始,我們就各自參加喜歡的`游戲。首先,我玩“夾珠子”的游戲,我拿起筷子,看準珠子快速地夾起它,把它扔進碗里。張子曼在旁邊數(shù):“1,2,范文,3……”我的心砰砰直跳使勁地夾珠子?芍樽雍孟笠粋頑皮的猴子喜歡跟我作對,我越夾它,它越滑。當數(shù)到20時,我夾了5個珠子。這時,張子曼給我一塊糖,我可了!接著,我又去玩套圈、投球,也獲得獎品。

  這個“六一”兒童節(jié),我真!

  游戲活動總結 篇13

  20xx年6月3日上午,省莊鎮(zhèn)中心幼兒園組織全體教師開展“游戲——點亮快樂童年”的專題教研活動。

  本次教研活動以“游戲——點亮快樂童年”為主題開展學習、研討。陳園長總結“六一”期間的各種活動孩子們精彩的表現(xiàn),無不源于平時豐富的游戲活動的大力開展,演出中孩子們臉上洋溢的.歡笑真正發(fā)自心底。因此也讓家長們感受到孩子們身心健康活潑向上的精神面貌。結合學前教育宣傳月,為了引導教師充分認識游戲對幼兒的重要性,全體教師觀看視頻《游戲生發(fā)快樂,奠定人生》領略專家對幼兒游戲價值觀的解釋。

  通過視頻老師們更加堅定了幼兒園開展戶外活動的決心,結合實際幼兒園又制定了更為科學的戶外活動安排,力爭讓幼兒園每個孩子都擁有快樂游戲的美好童年。

  游戲活動總結 篇14

  區(qū)域游戲是在正確的教育觀,兒童觀指導下,使兒童的認識水平、個性品質、社會化能力得到積極主動發(fā)展的重要物質條件。結合主題活動開展自主游戲,為幼兒提供豐富有效的材料,引導幼兒在自由、寬松的氣氛中主動探索、學習,區(qū)域游戲是體現(xiàn)幼兒在玩中學,學中玩,寓教育于游戲中的最好形式好之一。

  本學期,據(jù)幼兒的年齡特點,我班開設了巧手作坊、生活區(qū)、數(shù)學區(qū)、小熊超市、閱讀區(qū)、表演區(qū),堅持每天開展游戲活動,指導幼兒動手、動腦,積極地與材料相互作用。現(xiàn)將半年來的活動情況作一簡單總結。

  一、材料的投放

  1、根據(jù)幼兒的個體差異投放材料。

  如果在活動區(qū)內(nèi)提供的材料難度相同,對于一部分幼兒可能過于簡單,容易完成,這樣就會使其失去興趣,不利于其進一步發(fā)展。 而對于另一些幼兒可能又太難,通過努力卻達不到,這樣也會使其失去興趣。因此,我們在了解每個幼兒發(fā)展水平的基礎上,考慮個體和個性差異,在活動區(qū)內(nèi)提供難易程度不同的操作材料,供不同程度的幼兒選擇。如:在美工區(qū)投放折紙材料,讓幼兒練習能折雙三角物體時。教師就可以投放利用雙三角原理折疊的難易程度不同的多種物體,讓幼兒自由選擇。這樣每個幼兒都能根據(jù)自己的需要選擇,就都能體驗到成功的樂趣。

  2、家園合作協(xié)調一致,共同準備活動材料。

  在這個學期的區(qū)域活動中,我們有部分的材料是來自對各自幼

  兒家庭的廢物搜集。比如瓶子、種子、絨線、蛋殼等等,都來自幼兒和家長的共同收集。幼兒對各自帶來的東西都很感興趣,我們投放以后,都紛紛去嘗試著玩。這樣,在幼兒參與活動積極性提高的前提下,家園之間的聯(lián)系也進一步緊密。

  3、區(qū)域材料能做為班級主題活動的延伸。

  我班能把區(qū)域活動做為班級主題活動的延伸環(huán)節(jié),及時地把主題活動進行過后的材料投放到區(qū)域活動中,讓幼兒們在區(qū)域活動中繼續(xù)進行相關的主題探索與操作活動。美工區(qū)里的材料基本上都是主題活動開展后投放的,這樣幼兒基本都了解了怎樣操作,也更感興趣了。

  二、幼兒在活動中的.發(fā)展

  1、給幼兒發(fā)展的空間,讓他們自由表達和表現(xiàn)。

  我們常常在一旁無聲地觀看孩子們的表演,盡量不去打擾到他們,充分滿足了幼兒表達和表現(xiàn)的需求,對幼兒的全方位發(fā)展起著很大的作用。

  2、仔細觀察幼兒發(fā)展中的個體差異,對活動作出相應的調整。 同年齡階段的幼兒在發(fā)展上也是不竟相同的。我們在數(shù)學區(qū)設計了“玩牌比大小”的活動,能力較好的幼兒既能按照規(guī)則玩一個一個比,還能自己創(chuàng)出兩個兩個或三個三個比;但是有幾個幼兒不會玩,還有對活動不感興趣。于是我們就針對這樣的差異性作出調整。我們把“比大小”該成了“排小魚”的游戲,當牌排到相同的點數(shù)時,就可將相同點數(shù)之間的牌全部吃掉。更改游戲規(guī)則后,能力差的幼兒也都想到數(shù)學區(qū)游戲了,還自己比起誰贏的牌多呢。

  三、良好的師幼互動

  1、隨時觀察幼兒活動的情況,給予及時的引導、幫助,滿足幼兒的需要。

  新《綱要》中指出:教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。在區(qū)域活動中,我們能夠留意觀察每個孩子的興趣操作情況和

  交往能力,針對出現(xiàn)的問題,選擇恰當?shù)臅r機參與到幼兒的活動中去,與孩子們一起探索、操作、發(fā)現(xiàn)、討論、解決問題,真正體現(xiàn)孩子們的主導地位,而不是在發(fā)現(xiàn)問題時,把自己的意見和想法強加與孩子。

  2、用兒化的評價語言促進區(qū)域活動更好地開展。

  如果有必要,我們常常深入到孩子中間去,了解他們的玩法、規(guī)則意識等,我們還常用“耶”、“真棒真棒啊”、“加油”等等兒化的語言對幼兒進行評價,并努力使每個幼兒都能感受到成功的喜悅。

  通過努力,孩子的游戲水平所提高,但在很多方面還是存在著問題,如在手工區(qū)活動時,有的孩子會相互模仿,動腦不夠;在超市中,孩子交往性的語言還欠缺;在表演區(qū)域中,我們準備的道具還不能滿足每個孩子的需要,因此,在下學期的游戲開展過程中,我要對這些問題制訂出針對性的計劃和方案,讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,使得我班孩子的游戲水平上升一個新的臺階。

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