計算機教案范文錦集9篇
在教學工作者開展教學活動前,有必要進行細致的教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。來參考自己需要的教案吧!下面是小編為大家收集的計算機教案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
計算機教案 篇1
課題:計算機的組成
教學時間: 授課班級:
教學目標:1.掌握計算機硬件構成及基本工作原理;2.了解信息的數(shù)字化表示
教學重點:1.掌握計算機硬件構成及基本工作原理
教學難點: 1.掌握計算機硬件構成及基本工作原理
教學方法:講授法、實物展示
教學過程:
一、課程導入:
1.信息的含義
2.信息技術的含義
二、講授新課:
1.整個的計算機系統(tǒng)分為硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)兩部分。
2.計算機硬件系統(tǒng)一般分為五部分,輸入設備、輸出設備、存儲器、運算器、控制器。
1)輸入設備:使計算機從外部獲得信息的設備。
常用的輸入設備舉例:鍵盤、鼠標、話筒、描掃儀等。
2)輸出設備,把信息處理的結果以人們能夠識別的形式表現(xiàn)出來的設備。
常用的輸出設備舉例:顯示器、打印機等。
3)存儲器
存儲器分類:內存和外存。
內存分類:只讀存儲器(ROM)和隨機存儲器(RAM)。
只讀存儲器(ROM)和隨機存儲器(RAM)。
只讀存儲器(ROM):用于永久存放特殊的信息,只能讀出,不能存入,計算機斷電后,ROM中的信息不丟失。
隨機存儲器(RAM):其中的信息可讀、可寫、可修改,計算機運行過程中能夠穩(wěn)定準確地保存信息,但計算機一旦斷電,RAM中的信息將丟失。
外存儲器分類:磁盤和光盤
磁盤一般分為:軟磁盤和硬磁盤
光盤一般分為:只讀光盤、一寫多寫型光盤、可擦型光盤。
存儲容量的單位:
字節(jié)
千字節(jié)(Kb)
兆字節(jié)(Mb)
吉字節(jié)(Gb)
1KB=210B=1024B
1MB=210KB=1024KB
1GB=210MB=1024MB
4)運算器
運算器(Arithmetic unit)是計算機實施算術運算和邏輯判斷的主要部件。在控制器的控制下,它能按照計算機程序的要求,進行加、減、乘、除等基本運算和進行判別數(shù)的符號、比較數(shù)的'大小等邏輯運算。
5)控制器
控制器(Controller)是指揮、控制計算機運行的中心。它從存儲器中取也信息并進行分析,然后根據(jù)指令向計算機各個部分發(fā)出各種控制信息,使計算機按照要求自動、協(xié)調地完成任務。
一般將運算器和控制器合稱為中央處理器(Central Processing Unit,CPU).
由于CPU是微型計算機的核心,我們習慣上用CPU型號來表示計算機的檔次,如80286、80486、Pentium、Pentium II、Pentium III和Pentium IV等。
3.計算機軟件
計算機僅有硬件還不能進行信息處理,必須有為計算機編制的各種程序。程序、數(shù)據(jù)和有關文檔資料稱為軟件。
軟件可以分為系統(tǒng)軟件(System Software)和應用軟件(Application Software)兩大類。
。1)系統(tǒng)軟件是為方便使用和管理計算機提供的軟件,常用的系統(tǒng)軟件有以下幾種:
a.操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng)的主要目標是管理計算機資源,便于使用主。常用的有DOS、XENIX、Unix、Linux和Windows等。
b.數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)
為管理各種數(shù)據(jù)所設計軟件系統(tǒng)。常用的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)舉例:FoxBase、FoxPro、Visual Foxpro和Access等。
c.各種程序設計語言的翻譯程序
程序語言和編譯系統(tǒng)的主要目標是研究開發(fā)容易編寫、表達能力好和便于產生高效的目標程序和程序語言,以及便于使用的編譯系統(tǒng)。
(2)應用軟件是為某一應用目的而編制的軟件,經常使用的有以下幾種:
計算機輔助教學軟件
計算機輔助設計軟件
文字處理軟件
信息管理軟件
自動化控制軟件
4.信息的數(shù)字化表示
在計算機內部存儲、處理和傳輸?shù)男畔⒕捎枚M制。
二進制數(shù)只有0和1兩個數(shù)碼,運算起來很簡單,其運算規(guī)則是逢二進一。
各種進制之間的轉換關系:
十進制數(shù) | 二進制數(shù) | 十六制數(shù) |
0 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
2 | 10 | 2 |
3 | 11 | 3 |
4 | 100 | 4 |
5 | 101 | 5 |
6 | 110 | 6 |
7 | 111 | 7 |
8 | 1000 | 8 |
9 | 1001 | 9 |
10 | 1010 | A |
11 | 1011 | B |
12 | 1100 | C |
13 | 1101 | D |
14 | 1110 | E |
15 | 1111 | F |
三、小結:
1.計算機系統(tǒng)的構成
2.計算機硬件的五部分
3.計算機軟件的分類
數(shù)制之間的轉換
從二進制到十進制的轉換
從十進制到二進制的轉換
從二進制到十六進制的轉換
從十六進制到二進制的轉換
計算機教案 篇2
學生甲:媒體指的是能夠傳遞信息的物體。過去,媒體傳遞信息的功能比較單一。例如電話之能夠傳遞聲音,電報只能傳遞文字信息。當今人們希望有一種具有“十八般武藝”的設備,能夠傳遞多種信息。這樣的設備被稱之為多媒體。
學生乙:作者運用中國的“媒人”的作用來舉例說明了什么叫媒體,形象生動,通俗易懂。
教師追問:在你的家庭中有哪些多媒體呢?
學生。嚎梢钥措娨、聽廣播、打電話、發(fā)傳真……還可以上網……現(xiàn)在還有許多的多媒體家庭中還沒有,但是我相信在不久的將來一定會有的。 思考題四
學生甲:作者通過人體各種器官與大腦的關系的闡述,說明了電腦與多媒體的關系正如人的大腦與各器官的關系一樣。
學生乙:作者在這里運用了比喻的說明方法。把電腦比成了“司令部”,說明了電腦與多媒體的關系,使我們了解了電腦的重要作用。
思考題五
學生甲:電子計算機發(fā)展的速度相當快,差不多每十年就產生一代新的電子計算機。計算機的發(fā)展會越來越神。
學生乙:具有多功能的電腦的用途非常廣泛。作者運用了列舉的方法,使我們更加清楚地了解了電腦的重要作用。
學生。憾嗝襟w電腦功能巨大。作者運用了一句諺語概括地說明“秀才不出門,盡知天下事”。這句話告訴我們只要擁有一臺多媒體電腦,不用走出家門,就能夠了解天下發(fā)生的一切事情。
5、再次朗讀課文,體會文章的內容。
二、思維拓展練習
1、同學們,通過剛才的學習,我們對計算機發(fā)展的進程有了一定的認識與了解。那么,隨著科學技術的不斷發(fā)展,社會的不斷進步,計算機能夠神到什么程度呢?請你展開大膽的想象,設計出新型的電腦。把自己的設計方案及草圖畫在紙上。
2、朗讀課文。匯報交流。
附:板書設計
電子計算機與多媒體
教案點評:
隨著科學技術的飛速發(fā)展,電腦的功能越來越多了。擁有電腦的'家庭也越來越多了,電腦對學生來講并不陌生。通過認真閱讀課文和交流,學生能比較輕松地了解課文中向我們介紹的有關計算機的知識。教師在第二課時用了較充裕的時間安排學生之間互相介紹自己用計算機操作方面的知識演示給大家,并展示了自己使用電腦制作的作品,這樣做,激發(fā)了學生學習使用計算機的欲望,使計算機真正為我們服務。
探究活動:
召開《電腦新暢想》博覽會。會上展示未來世界的電腦新產品。激發(fā)學生的想象力、創(chuàng)造力。舉辦博覽會的過程:
1、設計博覽會主題及會徽,籌備博覽會組委會。
2、進行博覽會宣傳及招標。
3、各參展單位布置展臺,設計實施宣傳方案。
4、征集最佳暢想獎、最佳設計獎、最佳宣傳獎……
5、舉辦發(fā)獎儀式。
計算機教案 篇3
教學內容
九年義務教育小學教材《信息技術入門》第一冊P1-P10上的內容。
教學要求
1、認識計算機的基本組成;
2、知識什么是信息及信息技術;
教學重、難點
1、信息技術在生活的應用;
2、了解計算機的基本知識。
教學課時:1課時
第一課時
師:今天我們來認識一位新伙伴,請大家打開書翻到第3頁。
信息
師:我們身邊到處都是信息,你說的話,讀過的書,聽到的聲音,看到的'景象,這些都包含著信息。
1、電話可以把信息傳得更遠;
2、整個校園都能聽到上課的信息;
3、畫報是宣傳信息的好方法;
4、電視可以讓更多的人接收到信息。
想一想:爸爸媽媽通過什么方式與別人聯(lián)系?他們又是怎么知道外界發(fā)生的事情的呢?
信息技術
人們每天都要接收到大量的信息,有時需要把信息記錄下來或者告訴別人,這就用到了信息技術。
在古代,技術很落后,沒有紙和筆,也沒有傳遞信息的工具。人們要想把發(fā)生的事情記錄下來或者告訴別人是很困難的。
1、烽火傳訊;
2、竹簡記事。
現(xiàn)在,人們生活在信息的海洋里,信息越來越復雜了,沒有先進的工具來幫忙,人們很難應付得來。
但,計算機可是神通廣大的小管家,再多的信息都能幫你處理好。不過沒有你的指揮,它可什么也干不了。
計算機是處理信息的好幫手,它肚子里能藏很多很多的信息,并且能夠以驚人的速度處理這些信息,所以,在信息技術中失學著重要的角色,F(xiàn)在各行各業(yè)都離不開計算機,學習計算機知識成了現(xiàn)代人生活中不可缺少的一部分。
計算機的組成
計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們來認識一下這些小成員吧!
師:計算機是由許多成員組成的,它們密切配合,一起工作,才使計算機有這么大的本領。我們一下這些小成員吧!
師:現(xiàn)在需要處理的信息更具多樣化,計算機來了很多小幫手。請同學們自己看一下書第9頁的內容吧!
思考與練習
1、你身邊都有哪些信息?你是怎么獲取這些信息的?
2、你都在什么地方、什么場合見過人們使用計算機?計算機能幫助人們做什么?
計算機教案 篇4
教學目的:
1、知識與技能
。1)會寫5個生字,理解詞語意思。
。2)理解課文內容,了解什么是計算機,什么是多媒體設備。
。3)了解.電腦與多媒體之間的關系并能口述。
2、過程與方法
(1)通過查找資料感悟計算機飛速發(fā)展的趨勢。
(2)學會提出問題進行討論并解決。
3、情感態(tài)度價值觀
激發(fā)學生愛科學的情感以及培養(yǎng)學生學習電腦的興趣。
教學重難點:
1、課文內容、了解電腦與多媒體之間的關系。
2、學會提出問題進行討論并解決。
課時劃分:兩課時
教學設計:
第一課時
教學目的:
1、學習生字詞,會寫生字。
2、理解課文內容、了解什么是計算機,什么是多媒體設備。
3、習課文1——3自然段,提出問題進行討論。
教具準備:一臺電腦、生字卡片(小黑板)
教學過程:
一、導入
同學們,你們知道新世紀的“文盲”指的是什么嗎?新世紀的“文盲”指的是不懂電腦的人叫“文盲”。今天我們就來了解有關電腦的知識。
師板書:計算機與多媒體
二、初學課文
(一)、學生自由閱讀課文。
(二)、出示自學提示:(1)自由讀課文,讀通,讀順。(2)讀懂課文,弄清每節(jié)講了什么。
三、檢查自學情況
1、生字卡片,認讀生字并會組詞。
媒(méi)媒人、多媒體
婚(hūn)婚姻
尼(ní)尼龍
埃(āi)塵埃、埃及
誕(dàn)誕生
。1)指名讀生字。(2)集體讀生字。(3)開火車認讀并組詞
2、學生反饋讀懂內容,教師予以歸納
第一段:談第一架電子計算機的今昔。
第二段:介紹電子計算器發(fā)展成了電腦。
第三段:介紹多媒體設備是能傳遞多種信息的設備。
第四段:介紹電腦與多媒體的關系。
第五段:接受多媒體功能的電腦設備走進尋常百姓家。
第六段:介紹電子計算機的發(fā)展前景。
四、再讀課文、理清思路
1、哪幾個自然段介紹了電腦?
生反饋:(第一、二段)
2、哪幾個自然段介紹了多媒體設備的特點?
生反饋(第三段)
3、哪幾個自然段介紹了多媒體功能電腦的作用與發(fā)展。
生反饋(第五、六段)
五、學習課文(1——3)自然段
1、自由讀1——3自然段,學生提出問題來討論并解答。
(一)、“從埃尼啊克出生到現(xiàn)在短短的幾十年里,計算機已經奇跡般地繁衍了好幾代。”計算機會繁衍后代么,繁衍了哪幾代?
學生反饋:生1、繁衍愿意是逐漸增多或增廣,這里指的是不斷更新發(fā)展。
生2、我知道計算機已經發(fā)展到第四代產品了,如“奔四”。
。ǘ、什么是電腦?(計算機)
學生反饋:生1、電腦就是計算機。
生2、電腦能把外界傳來的信息進行迅速的判斷和處理。
(三)、“十八般武藝”指的是什么?
學生反饋:“十八般武藝”指能傳遞多種信息的功能。本文也指電腦的功能很多。
。ㄋ模┦裁词敲襟w?什么叫多媒體?
學生反饋:生1、能夠傳遞信息的物體叫做媒體。
生2、能傳遞多種信息的,既能當電視,又能當收錄機,還能當電話機,傳真機的設備,叫多媒體設備。
2、有感情的朗讀課文,體會計算機的演變過程。
六、師總結:
通過本節(jié)課的學習我們初步認識了電腦,也知道了什么叫多媒體。隨著經濟的發(fā)展,電腦走進尋常百姓家,它會給人們帶來怎樣的變化?我們明天接著學習電腦與多媒體的關系。
七、作業(yè):
1、抄寫生字詞語。
2、預習課文4——6自然段弄清電子計算機與多媒體的關系。
第二課時
教學目標:
1、繼續(xù)學習4——6自然段。
2、了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發(fā)展的趨勢。
3、學會提問,討論、解答。
教具準備:一臺電腦
教學過程:
一、談話導入
通過上節(jié)課的學習,我們對電腦的發(fā)展有了初步的了解,知道了電腦在飛速地發(fā)展中,也給人們的生活帶來了巨大的變化。今天,我們再來學習電子計算機與多媒體的關系,感受電腦越來越“神”。
二、復習舊知識
1、聽寫生字詞:誕生
媒體
傳遞
繁衍
判斷
信息
同學互相評,師選擇優(yōu)秀作業(yè)進行表揚。
2、師生共同回憶上節(jié)課的知識:什么是電子計算機?什么叫多媒體設備?
三、學習4——6自然段
1、自由讀課文,請同學們用昨天的學習方法自學,找出你讀懂的了什么?還有哪些不懂的問題,提出來小組討論、交流。
2、小組進行交流,師巡視。
3、學生交流后反饋讀懂的問題:
生1、我讀懂了多媒體與電腦之間的關系,在能傳遞多媒體的設備內部設置一個多媒體信息處理系統(tǒng)——電腦就組成多媒體功能電腦設備。
生2、我讀懂了電子計算機為什么被稱為電腦?電子計算機具有人腦一樣的能處理多媒體信息的處理系統(tǒng)。
生3、我讀懂了第四自然段采用了舉例子、打比方的形式寫的,把人的大腦比喻成“司令部”。
生4、我讀懂了“信息高速公路”是指電腦與電腦連接起來形成的`電腦網絡。
師過渡語:隨著計算機技術的飛速發(fā)展,人們研制成功了集多媒體功能于一身的電腦。如今電腦進入了尋常百姓家中,真是“秀才不出門,盡知天下事”。
4、學生提出不懂問題后,其他同學們解決。
。ㄒ唬、我不懂什么叫“秀才不出門,盡知天下事”。
生1、我知道秀才關在家中讀了很多書,所以天下事盡知。
生2、我想如今電腦跟全世界聯(lián)網,所以關在家中能了解天下事。
。ǘ⒂嬎銠C越來越“神”是什么意思?能“神”到什么程度?
生1、“神”即能的意思,現(xiàn)在電子計算機已經能瞬間通曉天下事。
生2、計算機能神妙地預測地震,觀察星體的變化。
生3、將來的計算機能報警、防盜。
生4、將來的計算機可以治病,幫助人類解決疑難問題。
5、指導朗讀最后一節(jié),出示資料讓學生了解電腦發(fā)展的過程,讓學生體會電子計算機的飛速發(fā)展和燦爛前景。
1958——1959年
大型電子管計算機
60年代中期研制一批晶體管計算機
60年代后
集成電路計算機
70年代大型集成電路計算機
80年代后
微型計算機并推廣應用
6、再次有感情的朗讀課文體會未來的計算機的“神”
四、總結:
電腦在飛速地發(fā)展,也給人們的生活帶來巨大的變化,掌握電腦技術已成為人們的需要。同學們,快行動起來吧,去掌握這門技術。
五、作業(yè)布置
根據(jù)自己所學的知識,向家人和朋友講解電腦與多媒體的關系,并舉例子說明。
計算機教案 篇5
一、導入
小朋友們,通過我們前面的學習,計算機的功能確實非常強大,你一定很想知道計算機是由什么組成的,又是靠什么來進行工作的吧?那我們今天就來學習計算機的組成。
二、新授
1、認識計算機
從外表上看,一臺比較完整的計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標及音箱、打印機組成。
一般的計算機有了主機、顯示器、鍵盤、鼠標就可以進行工作了。
請學生分別認識以上設備,并能記住它們的名字。然后教師提問,對學生掌握情況進行檢查。
2、計算機的硬件系統(tǒng)
(1)理解什么是硬件系統(tǒng)
計算機由很多部件組成,每個部件完成不同的`工作。各個部件協(xié)同工作,相互配合,計算機才能完成各種工作,顯示出強大的功能。這些組成計算機的各個部件,我們就稱為“硬件”。
(2)部分計算機硬件及功能列舉
主機:主機是計算機的“司令部”,人的各種指令輸放計算機后,主機負責整理、分析、處理,然后輸出。
拆開主機箱,讓學生認識
對硬盤、光盤、優(yōu)盤、軟盤進行比較講解。
三、總結
計算機教案 篇6
隨著現(xiàn)代科技技術的迅速發(fā)展,電腦已經成為我們日常生活、工作、學習中不可缺少的工具,據(jù)我觀察現(xiàn)在的孩子們都渴望去探索電腦的奧秘。但是,孩子們對電腦并不了解和認識,不能正確的運用電腦。
針對孩子們對于電腦的認識的情況,我設計了本次活動。通過孩子們對電腦的了解和學習,培養(yǎng)孩子們在教師的指引下能親自動手運用電腦來完成想做的事,使孩子們能產生對科學探究的.興趣和愛好。
活動目標
1、初步對電腦簡單的認識。
2、引導參加科學探究活動,培養(yǎng)敢于大膽的嘗試和表現(xiàn)的能力。
3、讓幼兒學會電腦的基本操作讓孩子們能正確的了解和運用電腦。
活動準備
1、實物展示:(cpu、鍵盤、鼠標、光盤、u盤等)
2、圖片展示:(主機、顯示器、內部部分硬件、打印機、掃描儀、數(shù)碼攝像頭等)
3、課件——關于電腦的動畫片。
活動過程
一、導入
1、播放動畫片
讓幼兒對電腦有一個初步的認識和了解電腦的運用。
2、提問:小朋友們看了動畫片,聰明的電腦是多么的神奇呀!它給我們帶來了快樂和歡笑,
現(xiàn)在請小朋友們和老師一起來看看電腦還能給我?guī)砟切⿴椭?/p>
二、展開
1、探索了解
。ㄍㄟ^掌握電腦的基本運用和認識了解,讓孩子能學會電腦的基本操作)
2、提問:
(1)電腦幫助了我們什么?
。ㄗ層變赫J識電腦在我們的日常生活中怎樣幫助了我們)
。2)電腦是由哪些東西組成的?
。ㄓ^察電腦的結構組成,并能正確的說出電腦是由:主機、顯示器、鼠標、鍵盤、音響等組成)
。3)教師:小朋友們學習了運用電腦以后,有怎樣的收獲?
。ㄍㄟ^對電腦正確運用的認識和掌握,讓幼兒談談感想)
。4)未來的電腦將會變成什么樣子呢?
3、示范講解動手操作
。1)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用Windows中圖畫功能,并且讓孩子們能動手畫圖。
(2)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦中的互聯(lián)網功能,并且讓孩子能從中收集喜愛的圖片。
。3)在教師的示范講解下讓孩子們學會簡單的使用電腦欣賞喜歡的音樂和觀看喜愛的動畫片,并且讓孩子們能學會簡單的音頻播放、
4、游戲《連一連,找一找》
。ㄗ尯⒆觽兺ㄟ^動腦筋來完成一個簡單的游戲開發(fā)智力)
教師邀請一部分孩子通過電腦來完成這個小游戲
三、結束部分
今天小朋友們懂得正確的運用電腦的方法,回家了可以教教你們的爸爸媽媽如何運用電腦哦!
計算機教案 篇7
1課程基本信息
《大學計算機基礎》總學時為64學時,其中課堂教學32學時,上機實驗32學時。授課對象為全校非計算機專業(yè)的本科生和?粕,課程類別為公共基礎課,先修課程是高中信息技術課程。
2《大學計算機基礎》課程教學現(xiàn)狀
首先,學生在認識上存在誤區(qū)。學生普遍存在“重專業(yè)、輕基礎”的現(xiàn)象。學生的學習興趣不高,對學習內容不感興趣,不愿意投入太多精力去學習,認為會用計算機上網、娛樂就可以了。其次,我!洞髮W計算機基礎》只對本科和?七M行不同教學內容的安排,沒有針對不同的專業(yè)的設置不同的教學內容。教材缺乏解決專業(yè)問題的案例,學生很少學到與本專業(yè)有關的計算機知識。最后,由于各地區(qū)經濟發(fā)展的不平衡,客觀上學生的基礎差異也很大。很多學生對計算機已經有了一定程度的掌握,他們高中就學習了《計算機基礎》這門課,并且內容有很多與大學的《大學計算機基礎》課程重復。而一些落后地區(qū)的學生還基本上沒有接觸過計算機。這樣就造成了入學時,學生的計算機水平參差不齊的現(xiàn)象。
3 教學定位分析
計算機基礎教學是大學教育的基本內容,計算機不僅是一種工具,而且計算機學科還有一種獨特的分析問題、解決問題的思維方式,應把培養(yǎng)學生的“計算思維”能力作為計算機基礎教學的核心任務。
教育部高等學校計算機基礎課程教學指導委員會提出了大學計算機基礎教學四個方面的能力培養(yǎng)目標[1]:(1)對計算機的認知能力。(2)應用計算機解決問題的能力。(3)基于網絡的學習能力。(4)依托信息技術的共處能力。因此,計算機基礎教學在培養(yǎng)學生成為適應信息社會和經濟發(fā)展需求的新型人才中承擔著重要的職責。
本課程共8章,課程的重點是:計算機基礎知識、操作系統(tǒng)、office 20xx。課程的難點是:計算機數(shù)制與轉換,計算機操作系統(tǒng)的原理和功能,網絡協(xié)議。
教師用通俗的實例和多媒體進行講解,同時理論聯(lián)系實際,觀察和分析實例。增添網上學習資料、加強上機輔導和答疑, 讓學生通過上機實踐來理解。鼓勵和引導同學通過互聯(lián)網學習,從而激發(fā)創(chuàng)造力、想象力,從實踐中理解并掌握本課程的重點與難點。
實踐環(huán)節(jié)極為重要,加強實踐教學環(huán)節(jié)的目的是培養(yǎng)學生的上機動手能力、解決實際問題的能力、以及知識綜合運用能力等。“大學計算機基礎”課程的實驗學時與講課學時之比為1:1。
4 教學條件分析
在授課環(huán)境方面,我們采用多媒體大屏幕授課,授課用計算機都能上網,同時配有白板,以便書寫方便;教師上課采用自行制作的電子課件,并配有授課的各種軟件,因此軟件和硬件都能滿足上課要求。
在實驗教學方面,我校的計算中心機房設備配置完好,20xx年新配置400臺計算機已經投入使用,上機學習用的各種軟件齊全,完全可以滿足實驗教學的要求。未來設想是實現(xiàn)多媒體信息的采集、處理和制作。
5 教學實施設計
(1)直觀授課方法。目前課程的教學方法和手段是“教師+多媒體教室”的教學方式。由于《大學計算機基礎》課程信息量大,知識更新快,我們使用“計算機+大屏幕投影”的多媒體授課方式,教師邊講解邊演示,操作過程直觀的展現(xiàn)在學生面前。這種方式將抽象內容具體形象化,教學效果直觀,能多角度地向學生傳遞教學信息。但該方法也帶來一些問題,如上課信息量大,同學不易記筆記。為了便于學生學習,我們利用課程網站,并將課件和教學文件等放在網上,供學生下載,彌補了多媒體授課方式的不足。
(2)在課堂教學中,引入靈活的教學方法,互動式、啟發(fā)式和引導式教學,充分激發(fā)學生求知的潛能和學習的主體作用。例如教師選取某些適合的章節(jié)(如計算機的輸出設備)在課前組織學生分組預習。同學們自行分工,利用網絡收集資料,然后對收集到的資料進行加工整理,用PowerPoint制作出課件,每組選出代表,在課堂上進行講解,最后由教師進行點評。學生通過教師所給予的評價和指導意見,可以調節(jié)自己的學習,啟發(fā)自己的思維;而通過與學生的.交流溝通,教師能夠及時了解學生的學習現(xiàn)狀和需求,發(fā)現(xiàn)和掌握學生的情感和技能水平,為下一步教學和管理提供依據(jù)。讓學生帶著問題去學習,有利于學生主動探索知識,經過這種鍛煉,學生的綜合素質會獲得進一步的提高。
(3)在實驗教學中,我們設計一些綜合應用性實驗,引導學生根據(jù)自己的實際水平選做,尤其是有一定基礎的學生,學習的重點應放在這一層次的綜合實驗練習上,滿足他們的求知欲。這種設計旨在培養(yǎng)學生綜合應用計算機知識與技術的能力,讓學生獨立、系統(tǒng)地掌握軟件的使用。學期末,布置一個研究與創(chuàng)新型實驗,組織學生進行作品競賽,重在培養(yǎng)學生的自主能力與創(chuàng)新意識。
(4)完善教學網站建設。本課程在我校Blackboard網絡教學平臺開設了教學網站,提供《大學計算機基礎》課程的教學大綱、教案、PPT課件、上機實驗指導以及一些網絡資源的鏈接等。學生可以登陸網站下載學習資料,使用信箱完成作業(yè)的下載上傳,教師可以進行作業(yè)批改、網上答疑等。網絡教學平臺的使用,有利于開拓學生的視野,實現(xiàn)優(yōu)秀教學資源的共享。網絡教學促進了學生與教師之間的交流,并能充分發(fā)揮學生的主動性,提高學生學習的參與度,對學生的社會參與能力、協(xié)作能力、知識學習與實踐都具有重要的訓練作用。
6教學評價設計
總成績=平時成績*30%+期末成績*70%
平時成績滿分100分,教師將課堂提問、日常小考、階段測試以及和實驗作業(yè)相結合,綜合評估學生的學習效果,給出學生的平日成績。其中,出勤30分,實驗作業(yè)40分,其它(包括課堂提問、日常小考、階段測試等)30分。
期末成績滿分100分,考試在萬維全自動網絡考試系統(tǒng)上進行,試卷由考試系統(tǒng)隨機抽取,考試結束后系統(tǒng)自動評分?荚囶}型有選擇題、填空題和操作題?陀^的基礎知識和主觀的實踐操作均在計算機上進行。這種考試方式真正實現(xiàn)了教考分離,真實地考出了學生的計算機知識和技能水平,能較全面地反映出教學效果,并可為以后改進教學提供參考。
計算機教案 篇8
指導思想:
本課以小學信息技術新課標為指導,以學生發(fā)展為本,激發(fā)學生運用計算機表現(xiàn)創(chuàng)作的愿望,讓學生在輕松愉快的環(huán)境中學習計算機繪畫的知識和技能,并且提高學生審美能力。以任務驅動引導學生,使學生在觀察、交流與探究實踐等活動中,學習計算機繪畫的技巧,提高創(chuàng)新精神和解決問題的能力。
理論依據(jù):
根據(jù)皮亞杰提出的學習是一種真實情境的體驗理論為依據(jù),通過欣賞和分析他人的計算機繪畫作品和各種課堂實踐活動,充分調動學生的各種感官感受計算機繪畫的魅力,使學生在輕松愉快的環(huán)境中學習創(chuàng)作。通過計算機繪畫創(chuàng)作激發(fā)學生對信息技術的興趣,提高學生的審美能力。
教學內容:
本課是學生學習“畫圖”的入門課,通過學習使學生學會啟動和退出“畫圖”軟件;了解選擇畫圖工具的方法;初步掌握畫圖中各種工具的基本使用;建立文件夾并保存圖片文件。
學生情況:
本課授課對象是小學三年級學生
認知特點
有研究資料表明,小學生注意穩(wěn)定性較弱,三年級學生一般長時間地關注某種事物或所從事的某種活動時間約為20分鐘。因此,設計繪畫教學活動,應注意學生的勞逸結合,以多樣化的學習形式,促進學生能夠保持注意的穩(wěn)定性。
知識技能
有利因素:在學習本課前,學生已經掌握了電腦的基本使用方法,如一般程序的啟動方法;Windows中一般常用命令及工具欄中常用工具的選擇、使用方法;文件的一般保存方法等。另外他們已經上了三年的美術課,已掌握了很多美術方面的知識與技能,這是學習本課的知識基礎,這將有助于其對本課的學習。
不利因素:
我校自三年級開設信息技術課,盡管大多數(shù)學生家里都有電腦,但學生的實際操作水平不齊,所以在接受新知的`過程中就會有快又慢。
教學方式:
1、按照“觀察——激情、操作——概括、歸納——鞏固識記、實踐——探究”的教學程序進行教學。
2、選用的教學方法:演示法、觀察法、討論法、實際操作法。
教學手段:
直觀視覺刺激手段
親自動手實踐手段
技術準備:
1、多媒體網絡計算機教室
2、網上下載的電腦畫作品和以前學生創(chuàng)作的電腦畫作品
教學目標
一.知識與技能:
1、學會啟動和退出“畫圖”軟件;
2、初步認識“畫圖”的窗口;
3、了解工具箱內各種畫圖工具的名稱與作用;
4、初步掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;
5、學會選擇繪圖工具及前景色、背景色;
6、建立文件夾學會保存圖片文件。
二、過程與方法:
利用他人作品激發(fā)學生的學習興趣運;用任務驅動法,引導啟發(fā)學生;運用展示作品的形式激發(fā)學生學習興趣、競爭意識;并用指導操作的方式幫助學生熟悉各種繪圖工具的使用方法。
三、情感態(tài)度價值觀:
1、逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創(chuàng)作的能力。
2、逐步提高學生審美能力。
3、培養(yǎng)自主、合作探究的意識。
教學重點難點
重點:認識畫圖軟件窗口的左丞,使用畫圖工具畫圖。
難點:掌握選擇畫圖工具及前景色、背景色的方法。
教學流程示意
導入激情
啟動、關閉畫圖程序
認識畫圖窗口
講授新課認識畫圖板認識畫圖工具箱
設置前景色、背景色
教學過程
通過實際操作,進一步掌握各種
工具及顏色的使用
實踐操作練習問題解決及經驗交流
完善作品
作品展示
保存新作品
鞏固練習用“刷子”畫個彎彎的月亮。
綜合利用各種工具,畫一張自畫像
教學過程(表格描述)
計算機教案 篇9
教學目標
1、掌握計算機的組成。
2、掌握開關計算機的方法。
3、了解在機房操作的要求。
教學重點
1、計算機的組成及其開關機的方法。
教學難點
計算機的基本組成。
教學用具
1、多媒體
課時安排
一課時
教學過程
一、導入
復習上一節(jié)課的'。
二、新授
任務一、了解計算機的作用
1、提問:到現(xiàn)在,你知道計算機有哪些作用?
。▽W生回答后,教師,并結合生活舉例)
2、教師強調,使學生認識到在當今社會和生活中,計算機發(fā)揮著其無可比擬的巨大重要作用。
任務二、認識計算機
1、展示計算機的組成部分及各自名稱。
。ㄋ牟糠郑
2、介紹和學習四個部分的各自作用。
。▊鬟f信息的方法、方式、技術)
3、教師強調。
任務三、學會計算機的開啟和關閉
1、學習和掌握計算機正確的開啟方法。
教師講解
演示
兩步驟
。ㄒ獜娬{開機順序及開機后的相關要求:先開顯示器,后開主機;開啟之后不要動計算機任何部位,等待計算機自動進入)
2、桌面的簡單認識。
3、學生簡單鼠標移動操作。
4、學習和掌握計算機正確的關閉方法。
教師講解
演示
四步驟
(要強調關機順序,要記得關閉顯示器,要讓學生知道主機會自動關閉,不用再按主機按鈕)
三、課堂
本節(jié)課所學知識及所掌握了的技能。
四、作業(yè)布置
1、熟記計算機四個組成部分名稱及各自作用。
2、熟記計算機的開啟和關閉正確方法、順序。
教學反思
由于學生是第一次開機和關機,在按顯示器和主機電源開關的時候,有部分學生力度不到而打不開,也有部分學生沒等顯示器燈亮就去開主機了(有些是顯示器按鈕沒有按下,便去開主機,導致了順序顛倒),這要在今后的教學中強調。
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