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大班教案

時間:2023-10-11 09:53:59 教案 我要投稿

大班教案范例【8篇】

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常需要用到教案,教案是備課向課堂教學轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?以下是小編幫大家整理的大班教案8篇,希望對大家有所幫助。

大班教案范例【8篇】

大班教案 篇1

  活動目標:

  1、認識數(shù)字“0”,知道它所表示的含義。

  2、養(yǎng)成認真作業(yè)的良好習慣。

  活動準備:

  紙卡箱子4個;減法圖卡、算式三套;幼兒操作材料若干。

  活動過程:

  1、游戲“開箱子”導(dǎo)入活動,初步認識數(shù)字“0”。

 、沤處煄ьI(lǐng)幼兒逐個打開前三個箱子,引導(dǎo)幼兒說說箱子里有什么?有多少?用數(shù)字幾來表示?

 、频谒膫箱子是空的,引導(dǎo)幼兒說說用什么來表示?

 、浅鍪緮(shù)字“0”。

  2、認識數(shù)字“0”。

 、虐l(fā)散幼兒思維說說“0”象什么?

 、埔龑(dǎo)幼兒說說“0”的其他意思。

  師:箱子里沒有東西可以用數(shù)字“0”來表示,你們還在什么地方見到過數(shù)字“0”的?它用來表示什么?

 、墙處熜〗Y(jié):在溫度計中“0”表示溫度的度數(shù),在電話里“0”表示一個號碼,在這里“0”表示沒有了。

 、韧嬗螒颉翱凑l做的對”。

  3、進一步了解“0”的.含義。

 、懦鍪緶p法算式圖,教師口述應(yīng)用題,引導(dǎo)幼兒擺算式,分別列出

  2-2=0 3-3=0 4-4=0

  ⑵教師總結(jié):在減法算式中減號前后兩個數(shù)相同,得數(shù)一定為“0”。

  4、小組活動。

  ⑴教師講解作業(yè)的要求。

 、朴變和瓿捎變河脮鳂I(yè):圖色“兔媽媽在哪里”;書寫數(shù)字“0”;做得數(shù)等于“0”的算式。

  ⑶評價幼兒作業(yè),結(jié)束活動。

大班教案 篇2

  活動目標:

  1. 探索泡沫墊的多種玩法。

  2. 結(jié)合數(shù)字規(guī)律練習單腳跳、雙腳跳及跨跳等多種跳的能力及動作的協(xié)調(diào)能力。

  3. 努力聽清教師指令,遵守游戲規(guī)則。

  活動準備:人手一塊泡沫墊,1~10的數(shù)字卡片2套。

  活動過程:

  一、開始部分。

  今天天氣真不錯,我們一起來玩玩吧!(幼兒隨教師的口令練習變換隊形走)

  二、基本部分。

  1、出示泡沫墊,你們知道這是什么嗎?它有什么用?泡沫墊除了可以作為墊子,還可以和我們玩游戲呢?我們來試試吧(幼兒四散游戲)。

  教師觀察幼兒活動情況,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(dǎo)(合作、交往方面)

  ※ 幼兒可將各自的泡沫墊連成兩條長龍鋪在地上,幼兒分成兩組,以接龍競賽形式從“泡沫墊”的一端爬到另一端。

  ※ 幼兒可將泡沫墊每兩塊連接在一起,然后,每隔一段距離就擺放一組,泡沫墊橫向擺放,共擺五組,其間距要相等。幼兒做小兔跳的姿勢跳過每塊泡沫墊。

  ※ 可將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,提高跳躍的難度,加大運動量。提醒幼兒在跳的過程中必須雙腳并攏,不得分開。

  2、講評幼兒游戲情況,表揚玩法新穎,合作默契的幼兒。

  3、出示袋鼠圖片,問:這是誰?它最大的本領(lǐng)是什么?今天我們來和小袋鼠學習跳的.本領(lǐng),看看誰會是跳躍冠軍。

  4、鼓勵幼兒想出多種方法利用泡沫墊進行跳的練習。教師用語言或簡單的動作予以提示或幫助。

  ※ 將泡沫墊平放,雙腳并攏跳過。提醒幼兒逐步加強高度,看看自己最高能跳過幾塊泡沫墊。

  ※ 將泡沫墊隔一定距離平放,幼兒有序進行連續(xù)跨跳(或單腳跳、雙腳跳)。提醒幼兒觀察并實踐不同的跳法適宜的寬度是多少。

  ※ 將泡沫墊兩塊相靠豎向擺放,連續(xù)擺放五處,進行跨跳練習,提醒幼兒盡量不要碰倒泡沫墊,如果碰倒,要立即重新擺放。

  5、將泡沫墊平放,幼兒圍坐休息。可相互敲敲背、捏捏腿,做一做放松運動。

  6、游戲:跳數(shù)字格子。

  出示數(shù)字卡片,請幼兒自由挑選一塊,并貼在自己的泡沫墊上。將泡沫墊按數(shù)字大小擺成兩條長龍,要求幼兒聽清教師指令,進行跳躍活動。

  ※ 單腳跳順數(shù)(或倒數(shù))。

  ※ 雙腳跳單數(shù)。提醒幼兒兩排的單數(shù)都要跳。

  ※ 左腳跳單數(shù)、右腳跳雙數(shù)。提醒幼兒想好再跳。

  變化擺放方法,繼續(xù)游戲。

  三、結(jié)束部分:游戲《叫號猜猜碰》。

  幼兒聽教師叫號,叫到的兩個同號幼兒為一組,進行剪刀、石頭、布的游戲。

  活動意圖:

  泡沫墊是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的泡沫墊,進行民間游戲“跳格子”活動。既滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,又發(fā)展幼兒的彈跳能力,同時還結(jié)合幼兒學過的關(guān)于單數(shù)、雙數(shù)、順數(shù)、倒數(shù)等概念進行游戲,加強了游戲的趣味性。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。

大班教案 篇3

  游戲目的:

  1、發(fā)展小朋友們的觀察力、想象力與判斷力。

  2、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

  3、發(fā)展幼兒的動手能力。

  4、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

  游戲準備:

  畫有各種事物的卡片或?qū)嵨锶舾伞?/p>

  游戲過程

  一、介紹游戲玩法

  二、開展游戲:

  1、實習老師示范扮演小丑,請一名幼兒作助手。(鄭老師現(xiàn)在要請一位小朋友來當小丑的助手,誰愿意來幫忙呀?)(大家知道怎么玩了嗎?那就要開始請小朋友們來做不說話的小丑嘍。)此游戲也可請幾位幼兒來猜,其他幼兒集體當小丑。(現(xiàn)在,老師要多請一些小丑來表演,看看誰的表演最最棒。)幫助幼兒理解游戲玩法。

  2、然后請一名幼兒做小丑,開展游戲。

  3、第一次游戲后,講出游戲中體現(xiàn)出來的問題,針對問題,強調(diào)應(yīng)注意的地方。強調(diào)規(guī)則:助手出示卡片時不能讓其他幼兒看見卡片上的內(nèi)容;小丑只能用動作表演,不能說話暗示。

  繼續(xù)游戲2——3次。

  4、如果時間允許,可以在黑板上畫出物品,來做此游戲。

  三、總結(jié):評價哪些小朋友做得好,也可讓小朋友相互評價

  附:游戲方法:請一名幼兒當小丑,面對全體幼兒站立;另請一名幼兒當小丑的助手,面對小丑,背對其他幼兒坐著。助手出示卡片,小丑就卡片上的物品的用途作相應(yīng)的動作。如,卡片上畫有衣服,小丑就做出穿衣的`動作,讓其他幼兒猜卡片上畫的是什么物品。若有人很快猜中,小丑就豎起大拇指夸夸大家,也夸夸自己,表示“我表演得好,你們猜得對”。若小丑表演了很長時間,大家還未猜中,則換個小丑表演。

  活動反思:

  一、情景描述:

  因為是在一個體育課后帶的游戲,所以我?guī)У挠螒蚴潜容^安靜的。由于上節(jié)課活動量太大,在我講解游戲規(guī)則時,小朋友們就顯得沒有興趣。我拿出小丑的圖片,小朋友們就唧唧喳喳的說。在第一遍游戲中,出現(xiàn)了問題,小朋友不知道怎么去表現(xiàn)他所看到的東西。在第二遍游戲中,小朋友們都想當小丑,而不愿去當小丑,我想是不是因為要表演的緣故。在位置安排上也不是我預(yù)想的,所以,當助手拿卡片給小丑看時,一些小朋友已經(jīng)看到卡片上的東西,小丑還沒表演,大家就猜出答案。由于后來請了三四個小丑表演,小朋友們不知道猜哪個小丑的,場面混亂。

  二、分析:

  1.在要開始講解游戲時,就應(yīng)吸引小朋友注意,等他們安靜后再開始講解,以確保后面游戲的開展。

  2.游戲示范過程中,應(yīng)提醒小朋友們仔細看小丑要做什么,助手要做什么。

  3.游戲時,還是應(yīng)一個個請小丑來表演。

  4.在前期準備時,卡片應(yīng)準備的大些,讓助手站在小朋友們后面給小丑看卡片。還應(yīng)考慮怎樣讓小朋友們多多參與進游戲中。

  三、反思調(diào)整:

  1.通過講解示范,讓小朋友們能很快熟悉游戲規(guī)則并參與。

  2.在上游戲活動時,自己應(yīng)先做好充足的準備:材料、試講。在試講過程中發(fā)現(xiàn)可能會出現(xiàn)的問題,及早解決。

  3.針對小朋友不愿當小丑的問題,應(yīng)多采取鼓勵的方法。

  小百科:小丑是喜劇演員之一,常見于舞臺、馬戲團、綜藝節(jié)目、嘉年華、兒童節(jié)目及生日會等。他們表演時,多穿著特大鞋子及奇裝異服,其臉部也經(jīng)涂裝,尤以鼻子部分較為突出。這些古怪、搞笑的裝束給觀眾帶來歡笑。通常小丑都會以自身出糗來娛樂觀眾。

大班教案 篇4

  設(shè)計意圖:

  《啤酒桶波爾卡》是著名音樂家約翰.

  斯特勞斯寫的一首世界名曲。

  該曲節(jié)奏歡快。今天上課我是截取了其中的一段,并我通過《小老鼠和啤酒桶》的故事,結(jié)合圖譜,把復(fù)雜的樂曲變得具體化、簡單化,更貼近幼兒生活便與幼兒理解,并讓幼兒嘗試用各種樂器為樂曲伴奏,感知、理解樂曲的旋律。

  活動目標:

  1、感知、理解樂曲的旋律,并掌握∣××∣×××∣節(jié)奏型。

  2、根據(jù)樂曲旋律特點及圖譜提示,探索樂曲的配器。

  3、能與樂隊小組的同伴共同討論,并協(xié)調(diào)地演奏。

  活動準備:

  1.圖譜4幅。

  2.鈴鼓、沙響、圓舞板等打擊樂器若干,分組擺放。

  3.鈴鼓、沙響、圓舞板圖標若干。

  活動過程:

  1.看圖譜聽老師講故事,理解圖譜所表達的意思。

  師:這是一張圖譜,介紹啤酒桶。這個是什么?

  聽老師講一個《小老鼠與啤酒桶》的故事。

  (幼兒專注地傾聽故事。)

  2.看圖譜聽音樂講故事,讓音樂與圖譜提示的節(jié)奏型及故事情節(jié)線索建立聯(lián)系.

  師:好了,故事講完了。有個外國的音樂家約翰.

  斯特勞斯先生把這個故事寫成了一首很好聽的樂曲,樂曲的名字叫《啤酒桶波爾卡》。現(xiàn)在,就請小朋友來仔細聽聽這段樂曲是怎么樣的?

  (幼兒專注地傾聽音樂。)

  3.看圖譜在老師指揮下聽音樂拍手,感受相應(yīng)的.節(jié)奏型。

  小朋友,你們聽了這段樂曲以后有什么感覺?(歡快)師:你們也來講這個故事,不過你們不用嘴巴說,用拍手來表現(xiàn)這個故事。

  先來試一試小老鼠跳舞怎么表現(xiàn)。

 。ㄓ變壕毩暸拇颞O××∣×××∣的節(jié)奏。)師:啤酒從桶里流出來可以做什么動作呢?

  (幼兒根據(jù)圖譜提示創(chuàng)編啤酒流動的動作。)師:我們跟著音樂邊看圖譜邊用拍手來表現(xiàn)這個故事。

  (幼兒隨音樂完整地拍節(jié)奏。)

  4.用打擊樂演奏,體驗集體演奏的樂趣。

  (1)集體演奏,滿足演奏的愿望。

  師:想不想用樂器來表現(xiàn)這個故事?

  你覺得這個樂曲可以分成幾段呢?

  給圖譜分段貼樂曲圖標。

 。ㄓ變哼吙唇處熤笀D譜,邊用樂器演奏。)

 。3)為樂曲配器演奏。

  (幼兒根據(jù)自己對樂曲的理解,借助圖譜的提示進行初步的探索。

  師:我們要成立3支小樂隊。

  每8位小朋友組成一個小樂隊,然后推選一個小指揮,拿好圖譜、樂器圖標和樂器,找一個與別的小組不相互干擾的地方討論演奏。

 。ㄓ變好8人自由組合成小樂隊,為自己的小樂隊,并推選出小指揮。)(教師連續(xù)播放《啤酒桶波爾卡》的樂曲,巡回觀察各組活動情況,必要時作適當指導(dǎo)。各小樂隊積極討論,并作相應(yīng)的試奏,小指揮根據(jù)討論結(jié)果,在圖譜上貼上樂器圖標。

  教師請各小樂隊把圖譜掛在黑板上,然后請每組的小指揮根據(jù)圖譜上的配器指揮小組成員演奏

  5、師:剛才我們3支小樂隊的表演都很精彩,接下來讓我們?nèi)閯e的小朋友們也表演一下吧。

  課后反思:

  本次活動環(huán)節(jié)清晰,過程流暢,孩子們的學習興趣很濃,能自然地參與活動,大膽發(fā)表自己的意見。

  從聽故事的環(huán)節(jié)中就能跟著老師拍打∣××∣×××∣節(jié)奏;在用小手演示圖譜環(huán)節(jié)也能積極開動腦筋,想出各種動作;在集體樂器演奏環(huán)節(jié)配合的很好,在最后成立小樂隊自主探究學習的環(huán)節(jié),雖然這一環(huán)節(jié)的安排有點亂,但以小組討論的活動形式增加了幼兒發(fā)言的機會,使幼兒的思維發(fā)生碰撞,并能讓幼兒自主學習過程中的更多的與同伴互動,幼兒在活動中主動獲得音樂技能,并體驗到挑戰(zhàn)自我的滿足感。

大班教案 篇5

  設(shè)計意圖

  “健身和育人“的雙重功能和價值。培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,貫徹“健康第一”的指導(dǎo)思想,滲透體育文化的內(nèi)涵,拓展體育教學功能!洱斖觅惻堋返墓适滦∨笥褌兌悸犨^。那么今天我們就來玩一玩這個游戲。在體育活動組織、指導(dǎo)過程中采取適當?shù)姆椒,在鍛煉幼兒身體的同時有效促進幼兒健康心理的形成。

  活動目標:

  1、練習“跑追走”,鞏固跨大步走的動作要領(lǐng)。

  2、愿意參加體育活動,體驗追逐游戲的快樂。

  3、能靈活控制身體進行“跑追走”的游戲,有一定的競爭意識。

  活動準備:

  1、烏龜、兔子胸飾若干(個數(shù)分別為幼兒人數(shù)的一半)。

  2、活動前在場地上畫三條平行直線,間距20厘米,分出跨部區(qū)、跑步區(qū)。

  重難點:

  重點:練習跨大步走的動作。

  難點:在跨大部走的過程中能控制身體,只走不跑。

  活動過程:

  1、幼兒在圓形跑道上聽音樂練習邁大部走。重點活動腿部動作。

  2、新授游戲:“龜兔賽跑”。

  ⑴幼兒自選烏龜或兔子。教師引導(dǎo)幼兒模仿烏龜走及兔子跑的動作。

 、普垈別幼兒分別示范烏龜走或兔子跑的動作。

 、墙處熃榻B游戲玩法:

  請幼兒觀察跨步區(qū)和跑步區(qū)的特征,扮兔子的幼兒站在跑步區(qū)的起點線上,扮烏龜?shù)挠變赫驹诳绮絽^(qū)的起點線上。當聽到比賽信號時,跨步區(qū)的烏龜大步走向終點,跑步區(qū)的兔子同時往前跑,去追趕烏龜,但不能超過終點線。被追到的幼兒暫停游戲一次。

 、扔變河螒,教師觀察指導(dǎo)。

 、苫Q角色進行兩次游戲。

  3、游戲:“頂牛”。

 、庞變簝扇艘唤M玩“頂!庇螒。

  游戲玩法:兩人面對面互搭肩膀,雙腿分開,頭碰頭,用力用頭頂對方,哪一放的腳移動了位置,便為輸?shù)囊环健?/p>

  ⑵幼兒分組游戲,教師觀察指導(dǎo)。

  4、教師播放舒緩的音樂,幼兒自由活動放松身體。

  活動延伸

  回家和爸爸媽媽一起玩《龜兔賽跑》。

  活動反思

  通過幼兒都熟悉的龜兔賽跑的故事,來提高幼兒跑的能力,同時結(jié)合這故事本身蘊含的意義來教育幼兒樹立正確的人生觀世界觀科學觀,而幼兒也正經(jīng)過這次的教學活動懂得了驕傲使人落后謙虛使人進步的道理。

  采用“龜兔賽跑”寓言故事情境法來組織教學的。學習目標是以運動參與領(lǐng)域目標:樂于參與各種游戲活動;顒舆^程中,幼兒的學練情況比較好,活動與游戲的積極性很高。龜兔賽跑是兒童非常熟悉的寓言故事,因此,在教學中能使幼兒產(chǎn)生強烈的角色體驗感,再通過一定的音樂渲染、語言的描繪、道具的運用,又能激發(fā)幼兒模仿的興趣感。通過多種形式的學習評價,達到提高興趣、促進發(fā)展、鼓勵進步、增進健康的目的,從而更有效地完成活動學習目標。激發(fā)了幼兒的學習熱情,保證了探究活動在一種輕松的環(huán)境中有效進行。

  教師在活動中能支持幼兒的`自我挑戰(zhàn)活動,使幼兒獲得成功感;能及時發(fā)現(xiàn)幼兒在活動中的表現(xiàn)并作出反饋,激發(fā)幼兒的活動興趣和自信心;注意活動中部分幼兒心理負擔過重的問題并加以引導(dǎo),使幼兒體驗到活動的樂趣,并產(chǎn)生積極的情緒體驗。從而培養(yǎng)幼兒良好的情緒情感。

  由此可見,教師的個性及身體素質(zhì)與能否開展高質(zhì)量的體育活動有著密切的聯(lián)系。在體育活動中,教師的最佳個性應(yīng)該是活潑、好動、充滿朝氣,而且能夠調(diào)動活動氣氛,因為體育活動本身就是一個動態(tài)的過程。同時,我們教師還得在日常生活中注意體育活動組織方面扎實的理論功底與實踐經(jīng)驗的積累。

大班教案 篇6

  活動目標

  1.讓幼兒感受歡快、流暢的音樂風格,用圖譜來感受、了解ABA式的曲子結(jié)構(gòu)特點。

  2.運用肢體感應(yīng)A段的漸強漸快,分辨B段樂句的音樂元素。

  3.借助故事情境來想象,體驗傾聽、辨析、互動的樂趣。

  活動準備

  1.小精靈教具。

  2.礦泉水瓶每人兩個(其中一個蓋子上涂有顏料)。

  3.每人一塊魔法布、約翰斯特勞斯《加速度圓舞曲》節(jié)選。

  活動過程

  一、故事導(dǎo)入,激趣引題

  師:在一個大森林里,有一間小木屋,里面住著一位可愛、能干的小精靈,這個小精靈啊,她可神奇了,會變魔法呢!她喜歡調(diào)制魔法湯,調(diào)制這個魔法湯干什么用呢?這個湯啊可不是給人喝的,是用來幫助別人實現(xiàn)愿望的'。小精靈啊,每天都在家這樣攪啊、攪啊、攪啊,然后就往里邊放神秘的東西(師做抓放的動作)小精靈就這樣開始變魔了。

  (二)情境貫穿,感受旋律

  師:朱老師今天和中二班的小朋友玩游戲,我正想把小精靈的這個變魔法的本領(lǐng)交給你們,想不想學啊?

  1.小精靈說它把魔法配方藏在音樂里,我們先來聽一聽音樂。

  2.師出示瓶子,放音樂,完整的表演整個神秘的變魔法的動作,水變色了。

  師:搖一搖愿望就實現(xiàn)了,我現(xiàn)在的愿望就是和中二班的小朋友們永遠都是好朋友。提問:

  (1)告訴老師,如果你像小精靈一樣會變魔法,你會變些什么呢?(幼:變好吃好玩的東西、會有很多神奇的事情發(fā)生、想變什么就變什么)

  (2)你們剛才有沒有看見,朱老師變魔法的時候,做了些什么動作呢?(點一點、攪拌越來越快、手指收攏放開抓放的動作、慢搖到快搖)

  問:猜一猜:這是在干什么呢?(幼:加水、放神奇的果子、加魔咒、放神奇的小藥丸、放調(diào)料)

  (三)繪畫記錄,引出樂譜。

  1.承接:小精靈把魔法配方藏在音樂里,那我們現(xiàn)在就把變魔法的每一個動作用筆記下來,我們一起研究研究,來學會變魔法湯的本領(lǐng),好不好?

  2.邊完整聽音樂旋律,邊用粉筆在黑板上描繪樂譜。

  3.梳理經(jīng)驗,提問:

  誰能看明白,這個魔法秘訣告訴我們,要做些什么事情?

  (攪拌——用力轉(zhuǎn)圓圈;追問:一共要攪拌幾次?3次。在什么時候要攪拌?)

  (手晃動——誰能看出來用有什么不一樣?解釋:看上去,下邊要比上邊要長一點,大一點)

  (追問:還有兩個很小的點點。在哪里?幼兒在樂譜上指認。解釋:點住它,不讓魔法逃掉噢。)

  (——這是問號。就好像在說:“看一看,有沒有變?看一看,有沒有變?”)

  (——這個動作表示應(yīng)該加魔法、放東西進去)細節(jié)提問:每一次攪拌好后,要加幾次魔法?(4次)

  4.幼兒通過圖譜,聆聽音樂,幫助理解。(師帶動幼兒看圖譜做動作)

  (四)動作感知,深入樂段

  1.師問:學會了嗎?是不是每一個小朋友都把秘方記在心里了?那想不想試試看?

  (1)師出示沒有在瓶蓋上涂上顏料的瓶子,提出拿瓶子的要求

  師:聽好啊,我們要像小魔法師那樣,輕輕地拿著瓶子,然后小心的回到自己的座位前面,慢慢地坐下來,把瓶子放在前邊,伸出你的小手指輕輕點瓶蓋,不要亂動噢,不然魔法可要逃走了。

  (2)分組請幼兒取瓶子(師:小心哦,可不能讓里面的魔法逃走了)

  2.師幼共同聽音樂變魔法。(師:準備好,我們要開始了)

  3.討論為什么沒有變出彩色水的原因。

  師提問:變出來了嗎?怎么沒有變出來呢?怎么回事呢?哎呀,好遺憾啊!可能是我們剛才呀,還有一些竅門沒有找到呢!(收瓶子)細節(jié)回顧討論:我們再來想一想,剛才音樂告訴我們,在攪拌的時候有什么竅門兒啊?

  (1)先輕一點攪拌(師:好輕松哦),然后變快速度。

  (2)揺的時候力氣不一樣,速度不一樣。

  4.再次嘗試聽音樂找魔法。

  師:剛才我們已經(jīng)找到很多竅門兒了,我們再一邊聽音樂,一邊閉上眼睛想一想,小精靈會用音樂把魔法傳遞給你們,告訴你們在音樂的這個時候應(yīng)該干什么?(師換瓶子、擺放)

  (五)展現(xiàn)成果,升華活動

  1.師請小朋友們隨意站在一個瓶子前面,用神秘的口吻告訴幼兒:“魔法師變魔術(shù)可要用到魔法布噢!闭堄變簩⒉忌w在瓶子上。

  2.師幼隨著音樂變魔法。

  3.音樂停止,師:現(xiàn)在就是見證奇跡的時刻到了,每個小朋友先許個愿,就能美夢成真啦。(揭開布,孩子們發(fā)現(xiàn)了瓶子水色的變化。)

大班教案 篇7

  一、 活動目標

  1、 根據(jù)圖書的題目和畫面進行思考,大膽想象圖書的內(nèi)容。

  2、 通過擴句的方式學習復(fù)雜句型,初步理解騎、繞、越、趟、沖等詞匯的`含義和用法。

  3、 培養(yǎng)幼兒的觀察力以及看圖說話的能力。

  二、 活動準備

  黑板、大書一本、小書幼兒人手一本。

  三、 活動過程

  1、封面閱讀

 。1)、出示大書,教師指讀題目并針對書名提問。

  (2)、引導(dǎo)幼兒觀察書的封面,請幼兒猜一猜圖書的內(nèi)容。

  2、大書圖畫閱讀

 。1)、遮蓋書中文字部分,留下插圖,和幼兒一起觀察圖畫。

 。2)、引導(dǎo)幼兒逐頁猜圖,圍繞書中主人公來到的地點和進行的動作提問,以促進幼兒對圖書內(nèi)容的理解。

 。3)、重點引導(dǎo)幼兒觀察圖書第五頁和第六頁的畫面內(nèi)容。

  (4)、幫助幼兒回憶自行車到過的地方。

  3、大書文字閱讀

 。1)、幼兒根據(jù)首頁畫面內(nèi)容念文字,教師示范指讀,幼兒傾聽。

 。2)、幼兒跟讀,并嘗試根據(jù)畫面內(nèi)容擴句,重點指導(dǎo)騎、繞、越、趟、沖等詞匯的閱讀和理解。

  4、幼兒指讀小書,掌握句型,結(jié)束活動。

大班教案 篇8

  活動目標:

  1.會用繪畫的形式表現(xiàn)出兔子的基本特征和各種不同的形態(tài)。

  2.培養(yǎng)幼兒愛護兔子、保護自然的情感。

  活動過程:

  一、談話導(dǎo)入。

  師:小朋友們,今天我們班來了一位客人,猜猜他是誰?

  教師出示兔子圖片!翱催@是誰?他長得可愛嗎?今天我們一起來畫一畫兔子好嗎?!

  二、討論兔子的基本特征。

  師:先請你們和身邊的小朋友說一說,兔子長什么樣子?有什么特征?他喜歡吃什么,生活在什么地方。如果你要畫兔子,你會畫一只什么樣子的兔子呢。

  三、教師交代操作要求。

  首先我們先要想好自己要畫什么樣子的`兔子,然后在你的畫紙的中間進行作畫。畫的時候要注意盡量畫得大一點,讓整幅畫看上去飽滿,接著要畫出兔子的特征,比如耳朵長,尾巴短,眼睛紅,最后幫他涂上顏色。

  四、幼兒動手操作。

  師:小朋友們,你們明白了嗎?那想不想自己也來畫一張可愛的兔子呀?

  引導(dǎo)幼兒動手操作,教師巡回指導(dǎo),特別注重動手能力較差的幼兒。

  五、展示作品。

  請幼兒說說你喜歡誰畫的兔子,為什么?

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