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大班教案

時間:2024-03-20 08:17:26 教案 我要投稿

大班教案3篇(合集)

  在教學工作者實際的教學活動中,時常需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。教案應該怎么寫才好呢?以下是小編精心整理的大班教案3篇,歡迎大家分享。

大班教案3篇(合集)

大班教案 篇1

  活動目標:

  1.在故事情境中感受和體驗黑貓想變白貓的心理變化,敢于保持自己的觀點并說出理由。

  2. 正視理解自己和他人,在鼓勵他人的同時感受悅納自己的重要性。

  活動準備

  PPT、 黑貓、 彩色卡片

  活動過程:

  一、 我眼中的黑貓——出示黑貓激發(fā)興趣,引發(fā)幼兒對黑貓喜好的表述

  1.教師出示圖片黑貓,引發(fā)幼兒的討論。

  提問:這是誰?你覺得它長得怎么樣?

  2.出示PPT1,幼兒欣賞第一段故事(引出故事)

  指導語:從前,有一只很黑很黑的貓……,因為它與黑黑的天連在一起啦!

  3.幼兒大膽表達自己對黑貓的態(tài)度和原因

  提問:你喜歡這只黑貓嗎?為什么?

  二、假如我是黑貓——分段欣賞故事,揣測黑貓的心理和選擇

  1. 出示PPT2,幼兒欣賞第二段故事(感受黑貓的心理和對自己的態(tài)度)

  指導語:“有一天,它正懶洋洋地曬著太陽……,白白的貓真漂亮,你是我的'小寶貝!

  提問:(1)故事里主人和黑貓說了什么?

 。2)黑貓聽了主人的話心里有什么感覺?為什么?

  2.第一次選擇:黑貓的選擇

  提問:你覺得黑貓聽了主人的評價后,它會怎么做?繼續(xù)當黑貓還是要變成白貓?

  小結:有的小朋友認為黑貓選擇當黑貓,有的小朋友認為黑貓選擇當白貓,你們都講了自己的理由。那有什么辦法可以變成白貓呢?

  3.出示PPT3、4、5、6、7,幼兒欣賞第三段故事

  指導語:“黑黑的貓來到面粉店……,黑貓變不成白貓,心里傷心極了!

  提問:(1)黑貓想了幾個辦法變成白貓?哪幾個辦法?

 。2)這些辦法能讓黑貓真的變白嗎?

  小結:黑貓用了各種辦法把自己變白,但是改變只是暫時的。

  4.第二次選擇:假如我是黑貓

  提問:如果你是這只黑貓,你現(xiàn)在還想不想變成白貓?為什么?

  小結:黑貓也不想變成白貓了,他覺得當黑貓挺好的。

  5、出示PPT8、9、10,幼兒欣賞第五段故事

  指導語:“有一天夜里,……又與黑黑的天連在了一起!

  提問:這時候黑貓的心情怎么樣?為什么?

  三、黑貓,你很特別!——鼓勵幼兒用自己獨特的方式給予黑貓贊揚

  1.鼓勵幼兒選擇自己喜歡的方式贊揚黑貓

  2.說說自己能干的地方

  指導語:黑貓發(fā)現(xiàn)了自己身上的優(yōu)點,你們也來說說自己的優(yōu)點吧。后面的桌子上有大拇指,你可以把自己的優(yōu)點畫下來,然后送給黑貓。

  3.幼兒將卡片粘在黑貓的身上。

大班教案 篇2

  【教學目標】

  1、了解地球同月亮、太陽的關系,以及它們的運行情況。

  2、激發(fā)幼兒探索宇宙奧秘的興趣。

  【環(huán)境與材料】

  1、幼兒搜集相關的`信息。

  2、手電筒、乒乓球每組1份。

  3、《科學》下P.28。

  【教學過程】

  一、認識地球啟發(fā)幼兒自由討論:地球是什么形狀的?地球上有什么?地球是怎樣轉動的?

  二、認識太陽以"太陽的本領"為話題進行交流。

  三、認識月亮

  1、你看到的月亮是什么樣的?月亮會發(fā)光嗎?為什么月亮有時圓,有時彎?

  2、教師給幼兒介紹一些有關月亮的傳說。

  四、看畫冊《地球和它的伙伴》,進一步感受地球與伙伴們的關系。

大班教案 篇3

  活動目標:

  1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加法算式所表達的數(shù)量關系。

  2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

  3、積極探索數(shù)學活動,樂于講述探索結果。

  4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  5、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

  活動準備:

  1、教具:城堡圖一副(分為三層,每一層分別有表示7的加法的三副圖,用紙覆蓋)、水果單一張。

  2、學具:城堡圖人手一份、水果單人手一張。

  活動重點:

  看圖學習7的加法活動難點:能根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式活動過程:

  一、開火車:復習7的組成師:城堡王國的`國王邀請我們?nèi)ニ膰彝,你們愿意嗎?那讓我們快點乘上7次列車(出示數(shù)字7)出發(fā)吧。

  師:嘿嘿,我的火車X(1)點開,你的火車X 點開?

  幼:嘿嘿,我的火車X(1)點開,你的火車X(6)點開。

  二、情境感知——登城堡:看圖學習7的加法1、師:看,城堡王國已經(jīng)到了,國王說了,他在城堡里藏了許多的問題想考考我們小朋友,那我們就先去這座最大的城堡去看看好嗎?

  2、師:我們先登上城堡的一樓,原來這層樓上有三幅圖,誰愿意來講講呀?

  國王想考我們的是看了這三幅圖誰能列出一道算式?回答出來后就可以上二樓、三樓。

  3、幼兒操作師:那我們每人都去一個城堡回答問題吧,速度慢的呢,可以只在一樓回答,速度快的可以去二樓三樓。別忘了把你的答案寫的清楚一點。

  4、總結:

  師:你剛剛碰到了什么問題?(用三句話表達三幅圖)你是怎么回答的?(幼兒列的算式)老師記錄請幼兒觀察這些算式“它們有個小秘密,看誰能先找出來?“師總結:這些算式的得數(shù)都是7,而且都是加法,那么這6道算式就是7的加法算式。

  師:象1 6=7、6 1=7這兩道算式數(shù)字相同,位置不同,但得數(shù)不變,所以看到1 6=7馬上就想到6 1=7,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2 5=7就會想到什么呢?看到…三、內(nèi)化遷移——游戲:買水果1、師:城堡國的國王夸我們都很聰明,送了我們每人一張水果券(出示水果券),我們先來看看水果的價錢。

  2、國王又想考我們了,他說,7元錢只買兩樣水果,你會買什么?為什么?還可以買哪兩樣?

  3、幼兒操作4、講評:你有幾種方法?買的是什么?

  5、師:如果7元錢買三樣水果呢?

  四、結束:

  6、好我們一起去水果店選購吧。(結束)

  活動反思:

  只有在充分了解數(shù)學理論、科學全面地理解數(shù)學概念,及在充分了解幼兒的思維特點、學習規(guī)律的基礎上,才能將數(shù)學概念正確地運用到教學活動中去。才能有效地引領孩子們在生活中學習、理解、運用數(shù)學。

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