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《游樂場》教案

時間:2022-09-11 18:59:13 教案 我要投稿
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《游樂場》教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編為大家整理的《游樂場》教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《游樂場》教案

《游樂場》教案1

  目的:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、 第一次游戲,復習10以內(nèi)單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳裉,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

 、诮處煱缋侠,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

 、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

  ①介紹新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內(nèi)的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的`是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

  ④統(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

《游樂場》教案2

  活動目標

  理解"一樣多",將數(shù)量相同的小貓和小豬卡片一一對應。

  讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。

  發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

  活動準備

  1、幼兒材料:《游樂場》游戲圖、小豬卡片9張。

  2、教師教具:游樂區(qū)大卡片7張。

  活動過程

  1、以參觀"游樂場"引入活動

 、艓煟航裉煨∝i寶寶要和我們?nèi)⒂^游樂場。小朋友們,我們出發(fā)吧!

 、坡犚魳纷龀鲎疖嚨膭幼鬟M場。

 、菐煟何覀兊搅,趕緊找個地方坐下來吧!

  2、集體操作"游樂場"⑴引導幼兒觀察《游樂場》游戲圖,并說出圖中各個游樂項目的名稱師:原來我們來到了小貓游樂場,小朋友幫我看看這里有哪些游樂項目?(幼兒說一個游樂項目時,老師有意識的做出回應。例如:幼兒說:"滑滑梯。"老師就在圖上找出滑滑梯,說:"喔,真的有滑滑梯。")

 、平處熤鹨怀鍪居螛穮^(qū)大卡片,幼兒對照游戲圖說出參加這個項目的小貓的數(shù)量①教師出示第一張卡片師:這是什么游樂項目呀?請看看你的游戲圖,有幾只小貓在玩這個項目。你是怎么知道的?請你數(shù)數(shù)看。(重點:讓幼兒知道手口一致地點數(shù)的方法。)

  ②小結(jié)師:說的對不對呀,我們也一起來數(shù)數(shù)看。

 、鄢鍪镜2張卡片,方法同上。

  3、幼兒操作"一樣多"

  ⑴激發(fā)幼兒幫助小豬的興趣師:噢,小豬見小貓玩得很開心,小豬也想玩這些游樂項目,那該怎么辦呢?幫小豬想想辦法吧!

 、平淮,幼兒操作①師:可以讓小豬一起玩,但是要遵守游樂場的'規(guī)則,否則就不能玩。

  ②介紹游戲規(guī)則、玩法師:游樂場的規(guī)則是每個項目有幾只小貓,就替換幾只小豬,小豬的數(shù)量要和與這個項目的小貓數(shù)量相同。

 、塾變翰僮,教師巡回指導師:小朋友真聰明,那趕緊給小豬分配項目吧!

 、芙處熍c幼兒一起核對答案。

  4、小結(jié)

  師:今天我們幫小豬和小貓交了朋友,而且小朋友都幫它們找對了朋友,真棒!下次我們再和小豬小貓玩新的游戲。

  教學反思:

  利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的態(tài)度積極,表現(xiàn)出極大的興趣,創(chuàng)造力也得到發(fā)揮。

《游樂場》教案3

  觀察對象:

  大班幼兒——樂樂

  年齡段/班:

  大班

  觀察背景:

  大班孩子對“游樂場”的觀察已非常細致,對自己所要拼搭的主題有不同的想法和規(guī)劃,如何拼搭“小吃店”、“大型玩具”、“亭子”、“搖馬”、“滑梯”等,并將這些事物合理的布局在場景的適宜位置,考慮到入口、出口,需具備這方面的生活體驗,且所拼搭作品的應具穩(wěn)定性。

  觀察目標:

  1.能運用“對稱”的方法表現(xiàn)作品,找到事物之間的聯(lián)系。

  2.能將藝術(shù)活動中的內(nèi)容滲透到建構(gòu)活動中,布局裝飾整個“游樂場”。

  3.能拼搭出“游樂場”的器械和相應建筑物,合理布局“游樂場”。

  觀察過程:

  今天拼搭的主題是“游樂場”,在今天的區(qū)域活動中,樂樂選擇了“結(jié)構(gòu)區(qū)”,樂樂選擇了一個中等大小的圓形木塊放在了墊子的一個角落,又選擇了一些小的圓柱形積木沿著圓形的邊緣進行拼搭,邊搭邊說:“我最喜歡游樂場里的小吃店…”,然后在圓形的中間放了一個更大一些、高一些的圓柱形,最后在圓柱形上方加上了一個半圓形的積木。

  接著樂樂又在“小吃店”的附近用一條長方形的木條和三個一樣大小的拱形積木拼搭出了一個像小橋形狀的東西,我問樂樂:“這是橋嗎?”樂樂說:“不,這是一個連環(huán)滑梯!睒窐分钢砗笠呀(jīng)用兩個小拱形和一小塊長方形拼搭好的造型說:“這個就是一座小橋。”接著樂樂選擇了兩塊一樣大小的半圓形木塊對稱拼搭在“小吃店”的面前,說著:“這是入口,吃東西的人可以從這里進來!边用一個方形的小木條將“小吃店”與半圓形接在一起,在“小吃店”的屋頂上加上了一個小的圓柱形,又在“小吃店”的附近用一個圓柱形、一個半圓形、一個小的三角形拼搭出了類似“房子”的造型,還說著:“這是賣冰激凌的店!薄坝螛穲隼镞有小搖馬”,說著樂樂用兩個相同大小的.半圓形相對拼接成一個圓形,在中間放上了一個小三角形,并且搖了一搖,說“小搖馬搖起來了”。

  在墊子的另一邊一塊長條形的木塊和一塊大的拱形積木搭出了大橋,在大橋邊用大的、小的拱形積木搭出了“亭子”的底座,在中空的部分用許多快長條形積木緊挨著豎起來搭成了“亭子”的中間部分,最后用一條較長的木條、一條短一些的積木和一個更小一些的三角形組合拼搭成了“亭子”的頂,樂樂說:“這是一個池塘,可以到亭子里玩,出來后走上這座橋就到了草地上。

  隨后,樂樂用一些相同大小的方形木條組合成放射狀,中間還有一根豎起來的木條,我問樂樂這是什么,樂樂說:“這是游樂場里的大型玩具”。還在“游樂場”里擺放了許多花型插塑玩具,嘴里還說著:“開花咯”。

  觀察分析與反思:

  樂樂對“游樂場”的觀察非常的細致,對自己要拼搭的主題有想法、有規(guī)劃,例如要拼搭“小吃店”、“大型玩具”、“亭子”、“搖馬”、“滑梯”,還將這些事物都合理的布局在墊子的適宜位置,考慮到了人們的入口、出口,說明樂樂有很多這方面的生活體驗,所拼搭作品的穩(wěn)定性很好,知道要把大的積木搭建在下面、小的積木搭建在上面,并且從作品中看到了樂樂將“對稱”的方法也表現(xiàn)在了作品中,說明樂樂能夠找到事物之間的聯(lián)系,能將藝術(shù)活動中的內(nèi)容滲透到建構(gòu)活動中,最后還用彩色的小花裝點了整個“游樂場”,讓樂樂的建構(gòu)作品儼然成了一幅美麗的圖畫,說明樂樂的建構(gòu)不僅有布局的考慮還有色彩的考慮,用自己的小手搭建出了心中最喜歡的游樂場的樣子。樂樂喜歡拼搭這樣場景式的作品,所以在以后的活動中作為教師應將鼓勵樂樂繼續(xù)嘗試拼搭不同的生活場景,如:商場、動物園、游泳池等等。

  在搭建獨立的小的建筑物的基礎(chǔ)上,引發(fā)樂樂對搭建更加大型建筑物的思考。從搭建的方法上來看,樂樂已經(jīng)學會了簡單壘高,也發(fā)現(xiàn)了可以用小的圖形拼搭成一個大的完整圖形。在之后的活動中將引導樂樂嘗試壘出層數(shù)更多的建筑,將對稱的方法也運用到拼搭里。

《游樂場》教案4

  目標:

  1、正確感知5以內(nèi)數(shù)量,鞏固對5以內(nèi)數(shù)字的認識。

  2、將相應的數(shù)量與數(shù)字相匹配。

  3、體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。

  4、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

  5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  準備:

  1、 PPT課件、電腦。

  2、一列小火車、肉骨頭人手一串、火車票人手一張。

  過程:

  1、播放PPT課件,引起興趣。

  (1)今天的天氣可真好,草地上來了一個小動物,聽一聽它是誰?(小狗)(2)小朋友真聰明,真的是小狗來了,今天小狗家族準備去游樂場玩一玩,它們坐什么去呢?原來小狗家族是坐小火車去,小狗們就坐在這些車廂里,每節(jié)車廂里到底有幾只小狗呢?我們來打開車廂看一看好嗎?

  2、知道是幾號車廂,鞏固對5以內(nèi)數(shù)字的認識。

  3、依次點擊車廂,請幼兒目測出數(shù)量,并能用相應的數(shù)字表示。

 。1)1號車廂里有幾只小狗呢?(點擊1號車廂)(2)一只小狗我們能用一個數(shù)字來表示,你知道是數(shù)字幾嗎?(一只小狗可以用數(shù)字1來表示,鼓勵說完整話的幼兒)(3)同上方法,一次點擊2號、3號、4號、5號車廂,請幼兒目測出小狗的數(shù)量,并說一說X只小狗可以用數(shù)字X來表示。

  4、為小狗找肉骨頭,并能按數(shù)量正確送給車廂上的小狗吃。

  (1)你知道小狗最喜歡吃什么嗎?(肉骨頭)(2)我們一起為小狗找些肉骨頭,讓它們帶去游樂場吃好嗎?

  (3)請小朋友每人找一串肉骨頭,找到后請你數(shù)一數(shù),再和身邊的好朋友說一說你的那串肉骨頭上有幾根骨頭,接著請個別幼兒起來講講。

 。4)集體討論:怎樣送骨頭給小狗比較合適。

  小朋友找到的肉骨頭串有的`只有一根骨頭,有的有兩根骨頭,有的有三根,有的……我們該怎樣來送給小狗,讓它們都有的吃呢?你找到的肉骨頭串上有幾根骨頭,應該送給幾號車廂的小狗。請你和身邊的好朋友商量一下。

 。5)請個別幼兒上來送骨頭給小狗。

 。6)幼兒分組送肉骨頭給車廂上的小狗。

 。7)請小朋友看看我們的肉骨頭都送對了嗎?請幼兒及時糾正送錯的肉骨頭串。

  5、坐火車去游樂場。

 。1)小狗收到這么多心愛的肉骨頭真高興。榱酥x謝小朋友們,小狗們想邀請你們一起乘坐小火車去游樂場玩,你們愿意嗎?

 。2)你以前做過火車嗎?坐火車需要買什么?(火車票)火車票上有座位號,我們要按照上面的座位號找到自己的座位對嗎?今天我們也要憑火車票才能上火車。

 。3)教師出示火車票:你看老師這有張火車票,請你們幫我看看,我應該坐在幾號車廂?為什么?

  (4)請你和身邊的好朋友講講,你的火車票上有幾個什么圖形?應該坐幾號車廂?

 。5)請個別幼兒講一講,并把車票貼在相應的車廂上。

  (6)分組把火車票貼在相應的車廂上。

  (7)集體檢查,找出錯誤并糾正。

  6、一起乘坐小火車上游樂場。

  小朋友都找到了自己的座位,讓我們坐上小火車一起出發(fā)去游樂場吧!

  教學反思:

  數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

《游樂場》教案5

  教學目標:

  1.知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  2.能力目標:結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

  3.情感目標:感受數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,增加學習數(shù)學的興趣。

  教學重點:

  探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  教學難點:

  在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

  教學過程:

  一、復習

  1.請學生獨立看圖,先自己說說圖意,在講給同桌講一講;

  2.誰能提出數(shù)學問題,說給你的`同桌聽一聽,互相解決提出的問題!

  3.誰愿意把自己的問題說給大家聽?

  4.誰愿意解決她剛才提出的問題?

  5.重點講解一道乘法題

  16人坐太空船,需要多少錢?

  16×4=48(元)

  6.引導學生討論算法,匯報算法。

  二、拓展應用

  1.試一試。

  2.連一連

  2×3215×416×526×8

  5×1219×560×74×30

  3×1624×252×415×6

  17×54×163×4084×5

  3.一件上衣的價錢是一條褲子的2倍。買這樣一套衣服,需要多少錢?

  4.光明小學3名教師帶45名同學去海洋館參觀,用400元錢買門票夠嗎?

  三、總結(jié)

  今天學習的兩位數(shù)乘一位數(shù)的乘法,在計算時要注意什么?

《游樂場》教案6

  教學目標:

  1. 知識目標:使學生掌握多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)乘法的計算方法。會運用計算方法較準確、熟練地進行計算。

  2. 能力目標:使學生經(jīng)歷多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)的計算過程。提高學生計算和解決問題的能力。

  3. 情感目標:使學生養(yǎng)成認真檢查的好習慣。

  教學重點:

  哪一位滿幾十,就向前一位進幾。

  教學難點:

  加進上來的數(shù)。

  教學關(guān)鍵:

  把進上來的數(shù)寫在前一位的'下面。

  教學內(nèi)容:

  P30—P31。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設(shè)情境,引入新課

  出示主題圖,請同學描述圖中的情況。

  提出問題:16人坐太空船,需要多少錢?

  二、探究新知,建立模型

  1. 列算式:16×4=?

  這道題,你會計算嗎?試著在練習本上計算,能用幾種方法就用幾種方法。

  2. 匯報計算方法。

 。1)口算。4個16相加得64。

 。2)10×4=40 6×4=24 40+24=64

  (3)重點講解豎式的方法。

  從個位算起,相乘滿二十,

  就向十位進2。十位上相乘

  后不要忘記加進上來的數(shù)。

  3. 誰能試著總結(jié)多位數(shù)乘一位數(shù)(一次進位)乘法的計算方法?強調(diào)乘積滿幾十就向前一位進幾。

  三、鞏固練習,理解應用

  1. 用豎式計算,30頁1題,四名同學板演并講一講自己的計算方法。

  2. 學生獨立完成30頁2題。

  3. 獨立完成31頁2題。說一說自己的方法?梢苑謩e計算出結(jié)果再連線,也可以找規(guī)律,通過觀察不計算出結(jié)果來連線。

  4. 一件上衣的價錢是一條褲子的2倍,買這樣一套衣服需要多少錢?

  分析:想求一套衣服需要多少錢,首先要求出上衣多少錢,上衣的價錢是一條褲子的2倍,上衣價錢為18×2=36(元),一套衣服的價錢就是36+18=54(元)。

  5. 光明小學2名教師帶領(lǐng)31名學生去海洋館參觀,成人票15元,兒童票8元,用300元錢買門票夠嗎?

  2名教師要花2×15=30(元)

  31名兒童要花31×8=248(元)

  248+30=278(元) 278<300

  答:用300元錢買門票夠。

  四、作業(yè)

  31頁第1題。

《游樂場》教案7

  一、教案目標

  1、理解"一樣多",將數(shù)量相同的小貓和小豬卡片對應。

  二、教案準備

  1、幼兒材料:《游樂場》游戲圖、小豬卡片9張。

  2、教師教具:游樂區(qū)大卡片7張。

  三、教案過程

  1、以參觀"游樂場"

  引入活動

 、艓煟航裉煨∝i寶寶要和我們?nèi)⒂^游樂場。小朋友們,我們出發(fā)吧!

 、坡犚魳纷龀鲎疖嚨膭幼鬟M場。

 、菐煟何覀兊搅,趕緊找個地方坐下來吧!

  2、集體操作"游樂場"

 、乓龑в變河^察《游樂場》游戲圖,并說出圖中各個游樂項目的名稱師:原來我們來到了小貓游樂場,小朋友幫我看看這里有哪些游樂項目?(幼兒說一個游樂項目時,老師有意識的做出回應。例如:幼兒說:"滑滑梯。"老師就在圖上找出滑滑梯,說:"喔,真的有滑滑梯。")

  ⑵教師逐一出示游樂區(qū)大卡片,幼兒對照游戲圖說出參加這個項目的`小貓的數(shù)量。

 、俳處煶鍪镜谝粡埧ㄆ瑤煟哼@是什么游樂項目呀?幼兒園教案請看看你的游戲圖,有幾只小貓在玩這個項目。你是怎么知道的?請你數(shù)數(shù)看。(重點:讓幼兒知道手口一致地點數(shù)的方法。)

 、谛〗Y(jié)師:說的對不對呀,我們也一起來數(shù)數(shù)看。

 、鄢鍪镜2張卡片,方法同上。

  3、幼兒操作"一樣多"

 、偶ぐl(fā)幼兒幫助小豬的興趣師:噢,小豬見小貓玩得很開心,小豬也想玩這些游樂項目,那該怎么辦呢?幫小豬想想辦法吧!

  ⑵交代要求,幼兒操作①師:可以讓小豬一起玩,但是要遵守游樂場的規(guī)則,否則就不能玩。

 、诮榻B游戲規(guī)則、玩法師:游樂場的規(guī)則是每個項目有幾只小貓,就替換幾只小豬,小豬的數(shù)量要和與這個項目的小貓數(shù)量相同。

 、塾變翰僮,教師巡回指導師:小朋友真聰明,那趕緊給小豬分配項目吧!

  ④教師與幼兒一起核對答案。

  4、小結(jié)師:今天我們幫小豬和小貓交了朋友,而且小朋友都幫它們找對了朋友,真棒!下次我們再和小豬小貓玩新的游戲。

《游樂場》教案8

  教學目標:

  1. 知識目標:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  2. 能力目標:結(jié)合具體的情境,逐步培養(yǎng)學生提出問題、解決問題的意識和能力。

  3. 情感目標:認識數(shù)學知識的應用價值,激發(fā)學習數(shù)學的興趣。

  教學重點:

  探索并掌握兩、三位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。

  教學難點:

  在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。

  教學用具:

  幻燈、掛圖、小黑板。

  教學過程:

  一、情境導入

  同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?

  二、探索新知

  1.提出數(shù)學問題。出示去游樂場掛圖。

 。1)理解圖意。

  先引導學生獨立認真觀察情境圖,提出自己感興趣的數(shù)學問題。

  學生可能會提出:①花10元,坐電動火車可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?

  (2)教師提出:16人坐太空船需要多少錢?

  讓學生思考:怎么列式?

  2.列出算式,探索算法。

 。1)學生列出算式:164

 。2)教師指出:現(xiàn)在用1根小棒代表1人,并引導學生進行如下操作活動:先第一行擺1捆(每捆10根),另擺6根,再擺同樣的三行小棒,每行都是16根。

  然后讓學生觀察,問:每行有多少根小棒?有幾行?求一共有多少根小棒怎么計算?

  教師邊引導學生擺小棒邊啟發(fā)學生發(fā)現(xiàn):要算4個16根一共是多少根,可先算4個6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右邊。再算4個1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以164=64。

 。3)豎式計算。

 、僮寣W生獨立嘗試列豎式計算。

 、谠谛〗M內(nèi)交流自己是怎樣用豎式計算的。

 、廴嘟涣魉惴,引導學生認識和理解豎式計算過程。

  根據(jù)板書教師再次強調(diào)書寫格式;列豎式時

  1 6 相同數(shù)位要對齊,的書寫位置要正確。

  x 2 4 4 乘16個位上的6得24,向十位上進2,

  6 4 在積的個位上寫4。

  4乘16十位上的1是4,加上進上來的2,

  得6(即60),在積的十位上寫6。

  ④比較歸納。

  將本題與上節(jié)課的例題(出示124的豎式計算過程)相比較,讓學生思考:這兩題的豎式計算過程有什么相同點及不同點,怎樣處理進位的數(shù)。

  接著引導學生進一步認識

  一位數(shù)乘兩位數(shù)個位上的'數(shù)積滿十,向十位進1;如果滿二十,向十位進而二;滿三十,向十位進三。同時指出,在進位時可以在乘法豎式中做出記號,以防止遺漏,計算熟練后可以不做記號。

  最后引導學生歸納出兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算注意點;哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。

 、葜笇Э磿,深化認識。

  讓學生看課本第30頁的例題,讓學生正確認識豎式計算的書寫格式,告訴學生進位的數(shù)可寫小一些,記在橫線上。

  3.練習。(讓學生做課本第30頁試一試中的1、2題。)

  三、鞏固練習

  指導學生做課本第31頁練一練中的1、2、3、4題。

  第1題。讓學生獨立計算后進行全班交流,教師要特別關(guān)注有困難的學生,發(fā)現(xiàn)問題及時幫助解決。

  第2題。此題是要求學生應用所學的知識解決問題,同時滲透一一對應的數(shù)學思想,練習時,先讓學生根據(jù)題意獨立連線,在同桌交流的基礎(chǔ)上進行全班交流。

  第3題。此題是用數(shù)學知識解決生活中的問題。練習時,學生根據(jù)題意獨立解答,再進行全班交流。學生可能會有以下兩種方法,教師都要給予肯定。(1)182+18(2)18(2+1)

  第4題。先讓學生獨立解答后在小組內(nèi)交流。全班交流時,教師引導學生認識以下兩種方法。

  (1)153+458 (2)400-458 153=45(元)

  =45+360 =400-360

  =405(元) =40(元)

  因為405 〉400,所以買票錢不夠。

  因為40〈 45,所以買門票錢不夠。

  對于學生的各種方法,只要合理,教師應給予肯定和鼓勵。

  四、全課總結(jié)。

  說一說計算兩、三位數(shù)乘一位數(shù)時要注意什么?

《游樂場》教案9

  活動目標:

  1、能夠看圖創(chuàng)造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。

  2、會使用有的......有的......句式說話。

  3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。

  4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。

  活動準備:

  課件、游樂場

  活動過程:

  一、手指操:過大年

  二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。

  三、指導幼兒觀察游樂場

  1、說說小朋友都在做什么?

  2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?

  3、練習用有的......有的`.....句式說話。

  4、說說游樂場給你留下了怎樣的印象?

  5、誰來說說你喜歡玩什么?

  四、表演:健康歌

  五、游戲:師幼互動

  1:師邊做動作邊用有的......有的......句式說話。

  2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。

  3:觀察幼兒的外貌來說話。

  六、討論:

  1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?

  2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?

  3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?

  七、結(jié)束律動:

  開這小火車回家

  活動反思:

  體育活動是幼兒體育的主要內(nèi)容,通過體育活動可以增強幼兒的體質(zhì),發(fā)展基本動作,培養(yǎng)勇敢、自信等優(yōu)良品德和活潑開朗的性格以及堅強的意志品質(zhì)等。

《游樂場》教案10

  一、教學內(nèi)容:教科書第57頁的內(nèi)容。

  二、教學目標:

  1、知識目標:通過數(shù)學游戲,鞏固兩位數(shù)加兩位數(shù)的計算方法。

  2、能力目標:培養(yǎng)學生的逆向思維,以及應用的能力。

  3、情感目標:培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。

  三、教學重點:將所學知識靈活地應用于具體的問題中。

  四、教學難點:培養(yǎng)學生的逆向思維。

  五、教學關(guān)鍵:培養(yǎng)學生對數(shù)學的學習興趣。

  六、教學準備:實物投影儀,數(shù)字卡片

  七、教學過程:

 。ㄒ唬土暱谒

  數(shù)學游戲。(找朋友)

  每人手拿一張兩位數(shù)的數(shù)字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數(shù)相加,計算出得數(shù)。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......

 。ǘ、應用所學知識,解決問題。

  1、書57頁第10題。

  打槍游戲。

 。1)先讓學生看懂圖意。

  20+()

  35+()65~75

  16+()

  即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在65和75之間。

  50+()

  38+()70~80

  44+()

  即兩個加數(shù)相加得數(shù)應在70和80之間。

  (2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。

  2、書57頁的數(shù)學游戲。

  先向?qū)W生說清游戲規(guī)則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。

  規(guī)則:兩人輪流選數(shù)。

 。1)、每人每次選兩個數(shù)相加,結(jié)果要小于100。

  (2)、填表并把選過的數(shù)劃掉。

 。3)、比較兩人的得數(shù),把大的得數(shù)圈起來。

 。4)、連續(xù)玩5次,誰圈的`多誰就勝利。

  活動中,注意學生的分工,培養(yǎng)學生的合作意識及與他人進行交流的能力。

  (三)、。

  今天你有什么收獲?

  板書設(shè)計:

  數(shù)學游樂場

  20+(45)

  35+(31)65~75

  16+(56)

《游樂場》教案11

  活動目標:

  1、嘗試練習側(cè)步行走,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性,及快速反應能力。

  2、能合作擺放器械,積極、主動的參與游樂場游戲,體驗運動的快樂。

  3、發(fā)展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協(xié)調(diào)性。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  活動準備:

  1、幼兒有玩過各類小型體育游戲活動和氣球傘的經(jīng)驗。

  2、紙棒、紙球、紙板、小簍、起、氣球傘、音樂、錄音機。

  活動過程:

  一、師生共同來到活動場地。

  師:"現(xiàn)在我們一起來到了游樂場,讓我們一起說:你開心、我開心,游樂場里最開心,耶!"自己動手嘗試了解篩子的作用,發(fā)現(xiàn)篩孔的大小與被分離物的關(guān)系。"那游樂場里有哪些游戲呢?"(幼兒回答:跳紙板、趕小豬、移位接棒、拋接球)

  請幼兒一起參與布置場地,聽音樂開始游戲。

  二、幼兒嘗試練習側(cè)步行走。

  1.幼兒聽信號"1、2、3"的游戲。

  (1)請幼兒說說"1"怎樣?"2"怎樣?"3"呢,并說出游戲規(guī)則。

  (2)幼兒正面向老師游戲1次。

  (3)幼兒背對老師游戲1次。

  2.幼兒模仿小動物聽信號玩"1、2、3"的游戲。

  師:"我們還可以怎么來玩這個游戲?學什么小動物?"

  (1)幼兒提議,模仿游戲一次。

  (2)幼兒自選小動物,模仿游戲一次。

  3.幼兒練習側(cè)步行走。

  師:"請一個小朋友來做一做剛才你是學的小動物。"

  (1)請模仿"螃蟹側(cè)行"的幼兒示范動作,其他幼兒觀察。

  (2)大家嘗試"螃蟹側(cè)行",體驗動作。

  (3)師生共同討論"側(cè)步行走"的動作要領(lǐng)。

  (4)幼兒再次嘗試體驗動作。

  (5)集體游戲:"螃蟹1、2、3"。

  三、師幼共同玩太陽氣球傘的游戲。

  1.出示氣球傘

  師:游樂場里有一個又大又漂亮的太陽氣球傘,小螃蟹們快來,我們一起和氣球傘做游戲好嗎?(邀請客人老師共同參加活動)

  2.小螃蟹和太陽氣球傘做游戲

  (1)爬到氣球傘上

  (2)讓氣球傘轉(zhuǎn)起來

  (3)鉆進氣球傘里

  (4)再次把氣球傘轉(zhuǎn)起來

  (5)卷起氣球傘帶回家

  四、結(jié)束

  活動反思

  每一次游戲,都是孩子快樂的時光;每一次游戲,都是孩子學習的過程。

  《快樂蹴鞠》從一開始對蹴鞠的了解,到制定蹴鞠游戲的規(guī)則,以及玩蹴鞠時的角色分工,都是孩子主動參與、共同完成的,讓我看到了幼兒在學習與游戲過程中的積極主動性,更感受到了孩子們圍繞“蹴鞠”活動所收獲的成長,我認為這就是“玩中學 學中玩”的價值體現(xiàn)。

  今天的《快樂蹴鞠》游戲中,球員們積極參與、不怕困難(有一個球員摔倒了,馬上站起來,拍拍身體,笑了笑,繼續(xù)完成比賽)、堅持完成蹴鞠游戲的體育精神;踢球時各隊球員的協(xié)作意識也逐漸提高了,知道在踢蹴鞠的過程中將球傳給自己的`隊友,共同完成踢球—傳球—進球得分的過程;每個環(huán)節(jié)的小結(jié),幼兒都能用自己的語言表述出自己的表現(xiàn)(自己在團隊的協(xié)作過程中表現(xiàn)的怎樣),以及踢蹴鞠時發(fā)現(xiàn)的問題(例如:球老是踢出界,怎么辦?),請同伴一起解決問題的能力(在球快要出界的時候,球員轉(zhuǎn)個身到球的對面,把球往界內(nèi)踢回去,這樣就能減少球的出界率)。表明孩子們在踢蹴鞠的過程中,不是一味地向老師尋求幫助,而是主動發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

  每次游戲都會有新的問題產(chǎn)生,但是我相信孩子有了前期的經(jīng)驗,一定會借助已有的方法,用自己的眼睛發(fā)現(xiàn)問題,用自己的能力解決問題。而我,也要做一個會觀察、敢放手的老師,真正地了解孩子、相信孩子。

《游樂場》教案12

  教學目標:

  1.知識與技能:探索并掌握兩、三位數(shù)乘一位數(shù)(進位)的計算方法,并能正確地計算;結(jié)合具體的情況,逐步培養(yǎng)學生提出問題,解決問題的意識和能力。

  2.數(shù)學思考:經(jīng)歷觀察、選擇數(shù)學信息、估測、交流等數(shù)學活動,發(fā)展學生的抽象思維能力。

  3.解決問題:初步培養(yǎng)學生從數(shù)學的角度提出問題、理解問題,并綜合運用所學的知識和技能解決問題,發(fā)展應用意識。

  4.情感與態(tài)度: 引導學生積極參與到數(shù)學活動學習活動中來,獲得成功的體驗,樹立學好數(shù)學的自信心。

  教材分析:

  《去游樂場》是義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(新世紀版)三年級上冊30頁~31頁的內(nèi)容,在本課之前,學生已經(jīng)掌握了有關(guān)的口算乘除法以及筆算兩位數(shù)乘一位數(shù)(不進位)的知識,因此在本課引導學生通過“去游樂場”這一系列活動,使學生掌握進位乘法的計算方法,培養(yǎng)學生的問題意識及解決問題的能力。

  在教學中,教師要重視學生的情感體驗,采用多種形式(如采用形式多樣的練習的方式、開展豐富多彩的游戲活動等)調(diào)動學生的學習積極性,另外教師還要特別重視學生的差異,對學習有困難的學生有針對性地進行輔導,幫助他們解決學習上的困難,樹立學好數(shù)學的自信心。

  學生分析:

  我校是一所寄宿制學校,學;I備建校時,正值我區(qū)作為國家基礎(chǔ)教育課程改革實驗區(qū)開始進行課改實驗之時,而現(xiàn)在的三年級學生正是建校時的第一批學生,學生大部分來自城市,極個別來自農(nóng)村,學生基礎(chǔ)相對均衡,學生在經(jīng)過兩年多的學習后,已經(jīng)能夠根據(jù)學習內(nèi)容嘗試著去提出數(shù)學問題、分析問題并解決問題,能夠有效地進行小組合作學習。

  教學過程:

  一、討論“如何過周末”

  師:轉(zhuǎn)眼間,一周緊張、有序的學習生活就要結(jié)束了,你打算怎樣度過這個周末呢?

  【作為一個寄宿制的學校,“如何過周末”是一個溫馨的話題,周末了就可以與家人團聚,享受父母的愛。教師利用這樣一個學生感興趣的話題導入新課,在課始就緊緊吸引學生參與到學習活動中來!

  生1:我除了認真完成老師布置的作業(yè)外,我還要去參加象棋興趣活動。

  生2:周六是我爺爺?shù)纳,我們(nèi)掖蛩阍谶@一周末一塊兒到農(nóng)村給爺爺過生日,我們好久都沒有見到他老人家了。

  師:你真懂事,是一個孝敬老人的好孩子。

  生3:我打算和××一起到鄭州市人民公園看冰雕展覽。……

  師:聽了同學們的打算,老師感到非常高興。我們學校三年級一班的'同學在上周六也組織了一次集體活動,他們?nèi)ツ膬毫?請大家看屏幕。(多媒體播放同學們在游樂場的錄相)

  二、討論“買票”

  師:在這段錄相上,你看到了哪些數(shù)學信息?

  生1:他們?nèi)チ擞螛穲,在售票處寫著:太空船每?元,蹦蹦床每人3元,電動火車每人10元。

  生2:三一班有12人玩太空船。

  生3:還有7人玩電動火車,16人玩蹦蹦床了。……

  師:同學們觀察得真仔細,根據(jù)這些信息,你能提出一個數(shù)學問題嗎?

  生1:16人玩蹦蹦床需要多少錢?

  生2:12人坐太空船需要多少錢?

  生3:7人坐電動火車需要多少錢?

  生4:16人玩蹦蹦床需要的錢比7人坐電動火車需要的錢多多少?

  生5:12人坐太空船和7人坐電動火車一共需要多少錢?……

  師:這么多的數(shù)學問題,我們先來解決“16人玩蹦蹦床需要多少錢”這個問題。請同學們先自己獨立思考,然后想一想如何解決,想好以后在小組內(nèi)交流一下你的想法。

  (小組合作交流,教師參與到學習小組的交流中,并進行指導。)

  師:哪個小組派一名代表把你們小組的想法給大家說一說呢?

  生1:我們這一個小組都是用口算來解決這個問題的。

  10×3 = 30,6×3 = 18,30+18 = 48,因此16×3 = 48

  生2:我估計它應該比12×3 = 36多,而比20×3 = 60小。

  生3:我是用連加來計算的。

  3+3+3+3+…… = 48。因為16×3 = 3×16,因此我們還可以把3+3+3+3+……轉(zhuǎn)換為16+16+16 = 48。因此需要48元。

  生4:要求“16人玩蹦蹦床需要多少錢”列式是:16×3

  我們是利用豎式來計算的。

  我先用6乘3等于18,18滿10,把8寫在積的個位上,并向十位進1。十位上的“1”乘3得30,再加上進上來的10得40,把4寫在積的十位上。

  師:同學們開動腦筋,想出了這么多的方法,你認為哪一種更好呢?

  生1:我覺得用口算很方便。

  生2:我認為用豎式計算既快又正確。對于16×3這道題我們可以用口算,但是如果遇到比較大的數(shù)相乘如16×8,516×7這樣的題目,就不能用口算了。

  師:說得真好!我們在解決問題時要選擇合適的方法。(課件出示:你會計算下面各題嗎?)

  12×5 18×3 15×6 24×4

  師:通過計算,你認為哪種方法更好?

  (生答略)

  師:那么,剛才我們提出來的“12人坐太空船需要多少錢?”和“7人坐電動火車需要多少錢?”你會獨立解答嗎?

  (學生獨立解答)

  師:剛才,我們幫助了三一班的同學解決了買票的問題,他們也邀請我們一起到游樂場去。我們?nèi)タ匆豢从螛穲隼镉心男┯腥さ幕顒印?/p>

  三、“小小游樂場”

  師:在賽場上,小烏龜正在進行賽跑,讓我們來幫助它,使它跑得更快!

  游戲(1)“誰跑得更快”(以小烏龜賽跑的形式)

  師:在游樂場上,最近又增添了新的娛樂活動,我們一起來看一看。

  游戲(2)a:“木偶劇表演”(學生任意選擇一種)

  b:誰的風車轉(zhuǎn)得快!

《游樂場》教案13

  活動目標:

  1.學習畫長直線,復習畫短直線的畫法,鞏固握筆

  2.體驗美術(shù)活動的快樂

  活動準備:

  游樂場場景范圖游戲區(qū)范例幼兒練習紙

  活動過程:

  1.教師以游戲形式引題,激發(fā)幼兒參與興趣

  2.帶領(lǐng)幼兒參觀場景,了解各游戲區(qū)的游戲內(nèi)容

  小兔射擊小貓釣魚放氣球吃糖葫蘆

  3.教師講解游戲區(qū)的.繪畫要求及活動要點

  畫長直線的要快,對準目標,一次性畫直

  保持手及衣物的整潔

  4.幼兒游戲教師指導

  引導幼兒自選內(nèi)容畫畫,完成后可以到其他區(qū)繼續(xù)練習

  5.評價

  欣賞幼兒作品,講解:說一說:你是怎么畫的?

  進一步強調(diào)畫長直線要直手要穩(wěn),一次性畫完

《游樂場》教案14

  活動目標:

  1、會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。

  2、樂意參加集體鍛煉。

  活動重點:

  會邊念兒歌邊做模仿操。

  活動難點:

  會邊念兒歌邊做模仿操,動作到位、有力。

  活動準備:

  活動前學會念兒歌。

  活動過程:

  一、幼兒一個跟著一個走成大圓,跟著老師邊念兒歌邊一句一句地模仿做動作。

  兒歌動作說明

  太陽咪咪笑,(兩臂屈肘上舉,掌心向前,虎口相對比做太陽,然后兩臂放下。)

  看我起得早,(兩臂側(cè)平舉,然后放下。)

  舉起小榔頭,(兩臂自然屈肘,兩手半握拳,在胸前做拿拳頭狀。)

  叮當叮當敲。(右手向左手敲擊五次。)

  太陽咪咪笑,(動作同第一句。)

  看我身體好,(動作同第二句。)

  拿起小籃子,(兩腿屈膝下蹲,同時兩手在小腿前做拔草狀三次。)

  田里去拔草。

  太陽咪咪笑,(動作同第一句。)

  看我長的高,(動作同第二句。)

  開起小飛機,(兩臂側(cè)平舉,上體向左右各側(cè)屈兩次。)

  飛呀飛的高。

  太陽咪咪笑,(動作同第一句。)

  看我做早操,(動作同第二句。)

  蹦蹦又跳跳,(兩手叉腰上跳三次。)

  鍛煉身體好。

  二、組織幼兒玩一個已學過的.放松游戲,可四散地、較輕松地走或跑。

《游樂場》教案15

  目標:

  1 、練習繞過障礙物走,連續(xù)跨跳,能從 30cm 高處往下跳。

  2 、能一個跟著一個排隊走, 不 推擠。

  3 、具有動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

  規(guī)則:

  1 . " 兔子 " 要按一定的路線,繞過障礙物,在游樂場上玩。

  2 .能自覺地一個跟著一個走,練習連續(xù)并腳跳,鉆過鉆圈,走過獨木橋。

  3 .當 " 大灰狼 " 來了的`信號出現(xiàn)時, " 兔子 " 要趕快回到 " 兔媽媽 " 身邊蹲下躲起來。

  指導:

  1 、提示幼兒活動時能一個一個排隊, 不 推擠;

  2 、從獨木橋上往下跳時雙腳微屈,用前腳掌著地。

  附件:自編

  環(huán)境材料:

  線圈 6 個,平衡木一條(架高)車輪 4 個,鉆圈 6 個膠圈 12 個。狼頭飾 1 個,小兔頭飾 20 個 c

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