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幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思

時間:2024-06-26 16:51:36 教學(xué)反思 我要投稿

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思

  作為一名人民老師,我們的工作之一就是課堂教學(xué),借助教學(xué)反思我們可以拓展自己的教學(xué)方式,教學(xué)反思應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編整理的幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思1

  活動目標:

  1、感知物體的大小與數(shù)量的關(guān)系。

  2、學(xué)習(xí)用數(shù)字、圖形記錄結(jié)果。

  3、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學(xué)道理。

  4、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

  活動過程:

  一、為小兔做餅干

  ——出示兔子玩具及餅干,小兔從點心店買來一盒好吃的餅干,它們是什么樣的呢?(有大有小)

  ——小兔吃了還想吃,想請我們幫忙再做一些餅干。

  ——引導(dǎo)幼兒用模具在泥塊上壓印餅干,看看每塊油泥能做幾塊餅干,并用寫數(shù)字或畫圖形(圓點、短線等)的方法記錄。

  ——在操作中,教師注意觀察幼兒做餅干時采用的方法,并引導(dǎo)幼兒探索怎樣壓印才能多做一些餅干。

  ——從幼兒所做餅干數(shù)量的不同,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)在同樣大小的“面皮”上壓印的餅干大小與數(shù)量的關(guān)系:餅干大,數(shù)量少;餅干小,數(shù)量多。

  二、誰做的餅干多

  ——幼兒相互交流自己做出的餅干數(shù)量,比一比誰做的餅干多,為什么。

  ——找出餅干做得最多的幼兒,請他說說自己是用什么模具,怎么做的?為什么能做那么多。

  ——幼兒再次嘗試做餅干,將前后2次的操作結(jié)果做一比較,發(fā)現(xiàn)在同樣大小的面積上壓印的餅干大小與數(shù)量的關(guān)系,初步獲得如何有效合理地在有限的面皮上印制餅干的經(jīng)驗和方法。

  教學(xué)反思

  操作是幼兒學(xué)習(xí),建構(gòu)數(shù)學(xué)知識的`基本方法。因此提供有效的操作材料是活動成功的重要因素。這節(jié)課活動材料都是幼兒喜歡擺弄的橡皮泥和大小不等的瓶蓋。教師讓幼兒在操作中逐步感知;用等量的橡皮泥做餅干,其數(shù)量的多少與選擇模具大小,排列的疏密,橡皮泥底板的厚薄(面積)的關(guān)系。將抽象的數(shù)學(xué)知識具體化,淺顯化,易于幼兒理解和掌握;顒又薪處熥⒅丶让嫦蛉w幼兒讓每個幼兒都參與操作,始終關(guān)注每個幼兒的操作情況,又及時鼓勵有創(chuàng)新能力的幼兒,使每個幼兒在參與的過程中充分體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,獲得心智的發(fā)展

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思2

  幼兒園數(shù)學(xué)活動中的游戲一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點、難點與幼兒喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起,并把它適當安排在教學(xué)活動過程中。數(shù)學(xué)游戲能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動幼兒積極性,最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù).同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。

  一、教學(xué)游戲相結(jié)合

  設(shè)計游戲的目的要引導(dǎo)幼餓兒在“玩“中學(xué),“趣”中練,“樂“中長才干,“賽”中增勇氣。所以,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,安排課堂活動時應(yīng)注意下面幾個方面:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)幼兒的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。如富于思考啟發(fā)性的“猜謎“、富有情趣的“小貓釣魚”、“摘蘋果“,“幫白兔收蘿卜”等游戲一一展示在幼兒面前,幼兒都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀律性。

  直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在幼兒“具體形象的思維“與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識”之間架起一座橋梁,幫助幼兒理解掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的組成“、“數(shù)的分解”、“數(shù)字歌“、“找鄰居”、“找朋友“、“送信”、“爭當優(yōu)秀售貨員“等游戲都是借助幼兒的表演動作和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴!毙蜗蟮孛枋隽藬(shù)字“2“的字形和書寫要領(lǐng)。如“找兄弟”,幼兒拿著數(shù)字卡片“6“說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”幼兒想出答案舉起數(shù)字卡片“4“說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里!庇變豪^續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?“幼兒舉起卡“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。"在這個游戲中,開始學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,為學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。所以幼兒園數(shù)學(xué)課堂上教師要把游戲結(jié)合到教學(xué)中來。

  二、正確把握數(shù)學(xué)活動目標

  一直以來,許多幼兒園教師把教學(xué)目標看成是可有可無的部分。面對新的教學(xué)內(nèi)容,一些教師習(xí)慣于提筆就寫教學(xué)過程,不仔細思考本次活動的目標是什么。不重視對教材內(nèi)容、教學(xué)對象、教學(xué)手段的分析,失去了正確把握教學(xué)目標的機會。

  我以為,在設(shè)計數(shù)學(xué)活動時,教師應(yīng)采取以下幾種策略來把握教學(xué)目標。

  首先要反復(fù)研讀教學(xué)內(nèi)容,分析該教學(xué)內(nèi)容涵蓋了哪些人文、自然、科技方面的知識和關(guān)系屬性。

  其次,教師要衡量幼兒的年齡與認知經(jīng)驗,確定科學(xué)的教學(xué)目標。由于年齡不同,認知經(jīng)驗不同,不同個體對同一教學(xué)內(nèi)容會產(chǎn)生不同的經(jīng)驗與感悟。教師要根據(jù)自己的教學(xué)經(jīng)驗,合理判斷什么樣的教學(xué)內(nèi)容適合什么年齡的幼兒學(xué)習(xí),確定科學(xué)的教學(xué)目標。

  再次,教師要考慮創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境,提供相應(yīng)的操作材料,運用相應(yīng)的教學(xué)方式,促進幼兒的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

  以上三方面內(nèi)容是教師對數(shù)學(xué)教學(xué)活動中認知對象(內(nèi)容)、認知主體(幼兒)、認知策略三要素的整合性思考。有了這樣的思考,教師才能確切地表述幼兒學(xué)什么、怎樣學(xué)的.目標問題,設(shè)定的教學(xué)目標才不會偏離“生活化”數(shù)學(xué)教學(xué)活動的核心價值。

  三、恰當組織數(shù)學(xué)探究活動

  “教學(xué)就是要通過情境在學(xué)生的頭腦中引起認知的興奮,產(chǎn)生認知的沖突,形成思維的爆炸,進而引發(fā)學(xué)生的認知活動,建構(gòu)新的認知結(jié)構(gòu)。” “生活化”數(shù)學(xué)教學(xué)活動的一個最大特點是模擬生活中的游戲情境和操作材料,引導(dǎo)幼兒探究、解決實際生活中的數(shù)學(xué)問題。一些教師認為:只要創(chuàng)設(shè)了游戲化的教學(xué)情境,幼兒就會在趣味情境中開展有效學(xué)習(xí);只要給予幼兒操作材料的機會,幼兒就能主動探究問題。而在實際的數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師設(shè)計的有些教學(xué)情境單純追求游戲的娛樂價值而淡化了數(shù)學(xué)探究活動的核心價值;有些操作材料看似引起了幼兒的興趣,卻不能“與幼兒有效對話”,幼兒在熱鬧地擺弄操作材料時既沒有思考也沒有發(fā)現(xiàn)。如何恰當組織數(shù)學(xué)探究活動,這是教師迫切需要思考的問題!皯(yīng)該使兒童的時間充滿使他們?nèi)朊缘氖,而這些事又能發(fā)展他們的思維,豐富他們的知識和技能,同時又不至于破壞童年的情趣。”在幼兒感興趣的學(xué)習(xí)情境中,幼兒在學(xué)習(xí)時不僅外在的言行與所學(xué)的內(nèi)容高度相關(guān),其主觀的態(tài)度也是投入的,積極主動的!吧恼n堂,不一定看到小手如林的熱鬧,卻有身心全部投入的愉悅,有生命蓬勃的成長;也不是教師講幾分鐘學(xué)生練幾分鐘的技術(shù)操作,而是教師與學(xué)生的對話,學(xué)生與情境的對話,情境與生活的對話。”

  四、有效開展數(shù)學(xué)教學(xué)評價

  對幼兒園課堂文化的關(guān)注,促使教師對教學(xué)評價語言進行多元化革新,但是目前幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)評價中仍然存在兩大缺陷:一是評價的文化含量不高,缺乏人文內(nèi)涵;二是評價的技術(shù)含量不高,缺乏專業(yè)底蘊。

  “嗯,不錯!薄昂,真快。”“大家一起拍手表揚他。”在幼兒園課堂中,這類應(yīng)答式評價語言或者摸摸幼兒腦袋、拍拍幼兒肩膀等輔助性肢體評價方式司空見慣。廣泛而頻繁地使用同一類評價語言,反映出教師文化底蘊相對欠缺,教師的評價語言相對貧乏。有的教師覺得,數(shù)學(xué)教學(xué)評價應(yīng)當精練扼要。我以為,評價時注意語言的內(nèi)涵與追求數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性并不矛盾,更何況幼兒的語言是在不斷模仿他人與運用語言的過程中發(fā)展起來的,我們不能寄希望于僅僅通過單一的語言活動就能達到促進幼兒語言發(fā)展的目的。人文化的數(shù)學(xué)活動評價倡導(dǎo)教師用教育智慧判斷幼兒的“即時”言行,分析幼兒的回答代表著怎樣的經(jīng)驗,幼兒為什么會有如此想法,怎樣回應(yīng)才能讓幼兒豁然開朗,以此作為有效推進教學(xué)的依據(jù),從而使教學(xué)評價更加動態(tài)化、人文化,而不是用機械的應(yīng)答來反饋幼兒。

  很多教師在回應(yīng)幼兒時語言蒼白,缺少內(nèi)涵,這反映了教師專業(yè)技術(shù)能力的不足!队變簣@教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“要關(guān)注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應(yīng)……及時以適當?shù)姆绞綉?yīng)答,形成合作探究式的師生互動。”教師應(yīng)該即時關(guān)注和評價幼兒在操作活動中伴隨著怎樣的思考,在回答問題時基于何種經(jīng)驗,在作業(yè)記錄單上呈現(xiàn)哪些不同的理解方式等,即在幼兒與多種教學(xué)要素的互動中,分析、判斷幼兒的思維方式與解決問題策略,并且及時為幼兒提供適當?shù)闹С趾蛶椭,讓每一個幼兒在“最近發(fā)展區(qū)”內(nèi)獲得有效發(fā)展,不斷引發(fā)幼兒新的學(xué)習(xí)生長點。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思3

  數(shù)學(xué)游戲能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù).同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展,幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思。

  設(shè)計游戲的目的要引導(dǎo)學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。所以,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,安排課堂活動時應(yīng)注意下面幾個方面:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。如富于思考啟發(fā)性的“猜謎"、富有情趣的“小貓釣魚"、“摘蘋果",“幫白兔收蘿卜"等游戲一一展示在學(xué)生面前,學(xué)生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀律性。

  直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在學(xué)生“具體形象的思維"與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識"之間架起一座橋梁,幫助學(xué)生理解掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)學(xué)生由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的'組成"、“數(shù)的分解"、“數(shù)字歌"、“找鄰居"、“找朋友"、“送信"、“爭當優(yōu)秀售貨員"等游戲都是借助學(xué)生的表演動作和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識,教學(xué)反思《幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思》。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴。"形象地描述了數(shù)字“2"的字形和書寫要領(lǐng)。如“找兄弟",學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6"說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?"學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4"說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。"學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?"學(xué)生舉起卡“7"說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。"在這個游戲中,開始學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,為學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

  所以學(xué)前班數(shù)學(xué)課堂上教師要把游戲結(jié)合到教學(xué)中來。

  幼兒園數(shù)學(xué)活動中的游戲一般是把教學(xué)內(nèi)容,尤其是教學(xué)重點、難點與幼兒喜聞樂見的游戲形式有機地結(jié)合在一起,并把它適當安排在教學(xué)活動過程中。

  數(shù)學(xué)游戲能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動幼兒積極性,最大限度地發(fā)揮幼兒身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù).同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。

  設(shè)計游戲的目的要引導(dǎo)幼餓兒在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。所以,設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,安排課堂活動時應(yīng)注意下面幾個方面:游戲新穎,形式多樣,富有情趣,才能有效地激發(fā)幼兒的內(nèi)驅(qū)力,使他們主動地學(xué)、愉快地學(xué)。如富于思考啟發(fā)性的“猜謎"、富有情趣的“小貓釣魚"、“摘蘋果",“幫白兔收蘿卜"等游戲一一展示在幼兒面前,幼兒都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù),提高了學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)了幼耳4良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀律性。

  直觀形象的數(shù)學(xué)游戲可以在幼兒“具體形象的思維"與“抽象概念的數(shù)學(xué)知識"之間架起一座橋梁,幫助幼兒理解掌握概念、法則等知識,引導(dǎo)幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數(shù)的組成"、“數(shù)的分解"、“數(shù)字歌"、“找鄰居"、“找朋友"、“送信"、“爭當優(yōu)秀售貨員"等游戲都是借助幼兒的表演動作和生活常識來理解數(shù)學(xué)知識。例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴。"形象地描述了數(shù)字“2"的字形和書寫要領(lǐng)。如“找兄弟",幼兒拿著數(shù)字卡片“6"說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?"幼兒想出答案舉起數(shù)字卡片“4"說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。"幼兒繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?"幼兒舉起卡“7"說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里。"在這個游戲中,開始學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,為學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思4

  《遠航》這課主要內(nèi)容是認識4、5、6三個數(shù)字,是數(shù)概念中最基礎(chǔ)的知識之一,是幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的開始。這節(jié)課在上節(jié)課認識1、2、3三個數(shù)的基礎(chǔ)上來學(xué)習(xí)4、5、6的認識,讓學(xué)生初步經(jīng)歷從日常生活中抽象出數(shù)的過程,為學(xué)生了解數(shù)學(xué)的用處和體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣打下扎實的基礎(chǔ)。

  《幼兒指導(dǎo)剛要》強調(diào):“要引導(dǎo)學(xué)生聯(lián)系自己身邊具體、有趣的事物,通過觀察、操作、解決問題等豐富的活動,感受數(shù)的意義,體會‘數(shù)’是用來表示和交流的作用,初步建立數(shù)感,讓學(xué)生感受到生活與數(shù)學(xué)的聯(lián)系!痹诮虒W(xué)《遠航》這節(jié)課中,依據(jù)課標精神,我把認數(shù)與生活相聯(lián)系,進行了“數(shù)學(xué)問題生活化、生活問題數(shù)學(xué)化”的嘗試。通過培養(yǎng)學(xué)生建立數(shù)的概念,使學(xué)生感到數(shù)字就在自己身邊,運用數(shù)可以簡單明了地表示許多現(xiàn)象。

  本節(jié)課結(jié)合幼兒的年齡特征,首先讓學(xué)生親自動手去數(shù),讓幼兒實際物體的個數(shù)與抽象數(shù)字的關(guān)系,根據(jù)小朋友喜愛小動物的特點,讓學(xué)生通過觀察小兔子采蘑菇的多少,進行比較來加深幼兒對數(shù)字的理解,并通過動手粘貼來調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的樂趣。其次是寫一寫。寫數(shù)字是學(xué)生初次接觸,先由學(xué)生認真觀察老師范寫,再讓學(xué)生伸出手指在空中和老師一起反復(fù)寫三遍,再讓學(xué)生自己試一試,描一下書上的'范例,再把這些數(shù)字寫在自己的本子上,從4寫到6。寫完后,教師及時評價。最后再說一說!皩W(xué)生觀察生活中的數(shù)字,能用自己的語言表達” 是師生共同研究、探討的重點。讓學(xué)生想想生活中哪些地方你見到過1-6這幾個數(shù)字?學(xué)生找找周圍生活中1-6各數(shù)的應(yīng)用,學(xué)生充分運用已有的經(jīng)驗,舉出各種以一個數(shù)字為代表的實例。通過師生互動、生生互動,他們深深地體會到了數(shù)字就在我們的身邊,數(shù)字與生活的密切聯(lián)系,再現(xiàn)了數(shù)字的意義。

  但教學(xué)時還存在很多不足:比如,在教學(xué)時也可以引用兒歌幫助學(xué)生記憶數(shù)字的字形。注重培養(yǎng)學(xué)生認真書寫的習(xí)慣。還要在學(xué)生進行回答問題或練習(xí)時,充分發(fā)揮評價的激勵功能,多表揚,如進行課堂評價:“你的動手能力真強!把你想到的動手擺了出來,真了不起!”。通過及時、個性鮮明、特點突出的評價語,不僅有效地幫助學(xué)生理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能,而且?guī)椭鷮W(xué)生認識自我、樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。

  總之,本節(jié)課重視了學(xué)生通過學(xué)具操作主動參與學(xué)習(xí)并進行小組合作交流的過程。學(xué)生在觀察、操作、嘗試、交流、合作等數(shù)學(xué)活動中,感受了數(shù)的意義,初步建立了數(shù)感,同時也感受到生活與數(shù)學(xué)的聯(lián)系。但是從課堂學(xué)生掌握情況反饋來看,學(xué)生在 “寫一寫”一部分存在一定的困難。反思整個課堂教學(xué)過程,感覺此部分教學(xué)中我有些高估了孩子對數(shù)字的書寫,有一部分孩子不能用正確的格式書寫4-6這幾個數(shù)字。因此,今后課堂教學(xué)中還應(yīng)更深入地了解學(xué)生知識基礎(chǔ)和生活經(jīng)驗。有的放失的進行課堂教學(xué)。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思5

  活動目標

  1、用講故事、演故事的形式激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。

  2、知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  3、理解并能說出多1或少1的關(guān)系。

  4、發(fā)展幼兒的比較能力和思維的活性靈。

  5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

  6、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  重點難點

  重點:知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  難點:理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關(guān)系。

  活動準備

  1、小雞、小猴、小熊、小狗、小貓圖片各一張。

  2、小房子5座。

  3、1-5的數(shù)字卡片若干。

  4、作業(yè)單人手一份。

  5、音樂《找朋友》。

  6、小愛心若干。

  活動過程

  一、故事導(dǎo)入,引起幼兒的興趣。

  1、動物森林里的動物們搬家了,今天要請小朋友去認識一下它們的新家。那我們先去看看,今天都有哪些小動物搬家了呢?(教師逐一展示小動物)

  2、現(xiàn)在我們一起去看看它們的新家吧!(教師展示5座標有數(shù)字的小房子,并把5只小動物分別送回家)

  二、動物找鄰居。

  小雞住在1號房,小猴住在2號房,小熊住在3號房,小狗住在4號房,小貓住在5號房。

  提問:1、小熊的鄰居是誰和誰啊?(小猴和小狗)

  2、小狗的鄰居是誰和誰啊?(小熊和小貓)

  教師小結(jié):動物寶寶們都有自己的鄰居,那我們的數(shù)字寶寶有沒有自己的鄰居呢?

  三、發(fā)現(xiàn)5以內(nèi)的相鄰數(shù)。

  1、出示兩顆小愛心和相應(yīng)的數(shù)字2,2有兩個鄰居,一個是比2少1個的小鄰居1,另外一個是比2多1個的鄰居3(一邊講解一邊出示相應(yīng)的小愛心)。那么我們就說2的相鄰數(shù)是1和3(以此類推得出3和4的相鄰數(shù))。

  2、教師小結(jié):相鄰數(shù)是比某一個數(shù)大1或者小1的自然數(shù),一般一個自然數(shù)都有兩個相鄰數(shù),就是排在它前面或者后面的一個數(shù)。但是自然數(shù)1只有一個相鄰數(shù)。

  四、游戲:找朋友。

  1、給幼兒隨機分發(fā)1-5的數(shù)字卡片,請幼兒把卡片貼在胸前最明顯的位置。

  2、播放音樂《找朋友》,音樂響起的時候幼兒自由活動,當音樂停止的時候教師拿出一個數(shù)字,請貼了相應(yīng)數(shù)字的幼兒去找自己的鄰居(如:教師拿出數(shù)字3,那么在音樂停止的時候貼了數(shù)字3的小朋友就要去找2和4),游戲可以反復(fù)進行。

  五、幼兒操作作業(yè)單。

  1、教師講解并演示作業(yè)單的做法。

  2、幼兒自主操作。

  3、教師完成作業(yè)單,請幼兒自己檢查自己的是否正確。

  六、結(jié)束活動。

  請幼兒有序的把作業(yè)單交給老師。

  活動總結(jié)

  1、通過活動,大部分幼兒都可以幫助數(shù)字寶寶們找到鄰居,也初步了解了相鄰數(shù)這個概念。

  2、在游戲環(huán)節(jié),有的幼兒比較興奮,需要老師提醒。

  3、整個活動比較符合剛上中班的幼兒的年齡特征。

  11、中班數(shù)學(xué)《找相鄰數(shù)》教案反思

  活動名稱:找相鄰數(shù)年齡班:中班

  領(lǐng)域:科學(xué)領(lǐng)域—數(shù)學(xué)認知

  活動目標:

  1.認識10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù),知道比某一個數(shù)少1,或多1的兩個數(shù)是這個數(shù)的相鄰數(shù)。

  2.能大膽操作探索自然數(shù)列中三者之間的關(guān)系,能為兩個數(shù)找到共同的鄰居,愿意與同伴表達操作結(jié)果。

  3.發(fā)展觀察比較能力,鍛煉思維的靈活性。

  4.讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

  5.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  活動重難點:

  重點:認識10以內(nèi)各數(shù)的相鄰數(shù)。

  難點:能大膽操作探索自然數(shù)列中三者之間的關(guān)系,能為兩個數(shù)找到共同的鄰居。

  活動準備:

  1.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識數(shù)字1-10。

  2.物質(zhì)準備:課件;小汽車卡片、玩具柜(每位幼兒一套);禮物箱、禮物卡—數(shù)量是6的笑臉禮物卡、數(shù)量是7的大拇哥禮物卡(每位幼兒一張)、數(shù)字卡片;1-10數(shù)字頭飾;音樂:《找朋友》

  活動過程:

  一、創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)幼兒探究相鄰數(shù)的興趣。

  1.導(dǎo)入活動,在游戲中找身邊的鄰居朋友,引發(fā)幼兒的興趣。

  引導(dǎo)語:小朋友,讓我們一起到兒童樂園玩耍,拉起小手,吹泡泡,變成一個大泡泡。找找你的鄰居朋友是誰?和他抱一抱。

  提問:你有幾位的鄰居朋友?他們是誰?在哪里?

  2、由感受身邊鄰居朋友導(dǎo)入為數(shù)字寶寶找鄰居,引出課題。

  引導(dǎo)語:不光我們有鄰居,數(shù)字寶寶也有鄰居,今天就讓我們在兒童樂園里,給那里的數(shù)字寶寶找鄰居。

  二、結(jié)合課件觀察對比,引導(dǎo)幼兒在兒童樂園——游樂場、海底世界的情境中探索2、3、4的相鄰數(shù),理解三者之間數(shù)量多少、大小鄰居、位置前后的關(guān)系。

  1.出示滑梯圖片,幼兒觀察、比較、思考,發(fā)現(xiàn)三者之間少1和多1的數(shù)量多少和大小鄰居關(guān)系。

  引導(dǎo)語:我們來到了哪里?游樂場里有什么好玩的,快讓我們來看一看。提問:中間場地上有幾個滑梯?

  2個滑梯用數(shù)字幾表示?

  2的鄰居是幾和幾?為什么是1和3?

  1比2怎么樣?前邊場地有幾個滑梯?

  3比2怎么樣?后邊場地有幾個滑梯?

  教師提升:2的鄰居就是比它少1和多1的數(shù)。

  2的小鄰居是幾?大鄰居是幾?為什么?

  教師提升:比中間數(shù)少1的就是小鄰居,比中間數(shù)多1的就是大鄰居。

  2.出示海底世界課件,幼兒觀察、比較、思考,理解三者前后位置關(guān)系。提問:在海底世界,你們看到了什么?

  綠色珊瑚礁里有幾條小魚?用數(shù)字幾表示?

  3的小鄰居在那邊?紅色珊瑚礁里有幾條小魚?為什么?

  3的大鄰居在那邊?紫色珊瑚礁里有幾條小魚?為什么?

  教師提升:小鄰居比中間數(shù)少1,在前面,大鄰居比中間數(shù)多1,在后面。

  3.給歡樂劇場座椅數(shù)字找鄰居,感受相鄰數(shù)在生活中的運用。

  提問:海底世界的歡樂劇場出了一點小問題,你們發(fā)現(xiàn)了什么問題?兩邊座椅沒有座號,怎么辦?

  中間座號是數(shù)字幾?兩邊座號數(shù)字應(yīng)該是幾和幾?為什么?

  教師提升:兩邊座椅座號是4的鄰居3和5,小鄰居在前面,大鄰居在后面。

  三、結(jié)合實物幼兒動手操作,引導(dǎo)幼兒在兒童樂園——玩具店的情境中探索發(fā)現(xiàn)5的相鄰數(shù),鞏固相鄰數(shù)之間的關(guān)系。

  1.出示小汽車、玩具柜圖片,引導(dǎo)幼兒幫助玩具店阿姨擺放玩具,在操作中發(fā)現(xiàn)5的相鄰數(shù),探索相鄰數(shù)之間的等差關(guān)系。

  引導(dǎo)語:今天兒童樂園的玩具店進了許多小汽車玩具,需要擺放到玩具柜里,玩具太多了,阿姨忙不過來,怎么辦?那汽車玩具怎樣擺放我們來看一看。

  提問:一共有幾個玩具柜?

  中間的玩具柜里有幾輛小汽車?用數(shù)字幾表示?

  兩邊玩具柜小汽車的數(shù)量是5的鄰居,應(yīng)該擺放幾輛?

  2.幼兒自主進行操作,教師指導(dǎo)

  提問:比5輛少1輛是幾輛小汽車?

  " 5輛多1輛是幾輛小汽車?

  誰是小鄰居?誰是大鄰居?小鄰居在哪里?大鄰居在哪里?重點指導(dǎo)幼兒在擺放小汽車時,找出5的小鄰居是誰?大鄰居是

  誰?它們應(yīng)該擺放在5的哪邊?并且擺放上和小汽車一樣數(shù)量的數(shù)字。3.幼兒分享交流操作的過程和結(jié)果,教師幫助幼兒提升經(jīng)驗。

  提問:介紹一下你是怎樣做的?

  前面玩具柜擺放幾輛?為什么?后面玩具柜擺放幾輛?為什么?

  下面的小朋友你們擺放的對嗎?聽了同伴的'介紹你要想一想自己的問題出在哪里?下次擺放的時候你應(yīng)該注意什么?

  4.教師小結(jié):5的鄰居是4和6,4比5少1,是小鄰居,在前面,6比5多1,是大鄰居,在后面。

  四.結(jié)合點子、數(shù)字卡幼兒動手操作,引導(dǎo)幼兒在兒童樂園——裝禮物箱的情境中為兩個數(shù)5和7,6和8找共同的鄰居:6、7,獲得新經(jīng)驗。引導(dǎo)語:你們真能干,幫助阿姨整理好了玩具柜,阿姨要獎勵愛幫助人的小朋友,阿姨要給你們什么驚喜呢?快看看小椅子底下有什么?

  1.引導(dǎo)幼兒觀察禮物數(shù)量。

  提問:你的禮物卡上是什么?有幾個大拇哥?你的禮物卡上是什么?有幾個小笑臉?

  2.出示2個禮物箱,引導(dǎo)幼兒觀察上面的數(shù)字,思考數(shù)字之間的關(guān)系:

  引導(dǎo)語:我們把禮物卡裝到禮物箱里,一會兒帶走。提問:有幾個禮物箱?上面有數(shù)字幾和幾?

  誰既是5的鄰居,又是7的鄰居呢?中間數(shù)是幾?

  誰既是6的鄰居,又是8的鄰居呢?中間數(shù)是幾?

  禮物卡上的數(shù)量可能是5和7的鄰居,也可能是6和8的鄰居,你應(yīng)該把禮物卡放在哪個禮物箱里?

  3.幼兒裝禮物卡,運用新經(jīng)驗為5和7,6和8找共同的鄰居。

  4.師幼共同評價。

  引導(dǎo)語:禮物裝好了,我們來看一看。提問:5和7共同的鄰居是幾?

  什么禮物卡上禮物數(shù)量是6?

  6是誰的小鄰居?又是誰的大鄰居?為什么?

  6和8共同的鄰居是誰?

  什么禮物卡上禮物數(shù)量是6?

  7是誰的小鄰居?又是誰的大鄰居?為什么?

  五、游戲:幼兒戴數(shù)字卡片《找朋友》,由具體形象思維向抽象思維發(fā)展,鞏固理解相鄰數(shù)之間的關(guān)系。

  引導(dǎo)語:讓我們在兒童樂園里快樂地玩起來吧,我們來玩《找朋友》的游戲,戴上頭飾,變成數(shù)字寶寶,記清楚自己數(shù)字幾寶寶,找到自己的鄰居朋友拉拉手。

  2.幼兒戴上頭飾,音樂聲中唱兒歌,找朋友。先請一組數(shù)字8找鄰居。

  提問:你是數(shù)字幾寶寶?

  你的鄰居是幾和幾?為什么?請數(shù)字2、4、6、9找鄰居。

  3.教師小結(jié):今天你們在兒童樂園里玩的怎么樣?我們不僅玩得開心,還發(fā)現(xiàn)了許多小秘密,我們知道了數(shù)字的鄰居是比它少1和多1的數(shù),少1的是小鄰居,多1的是大鄰居,小鄰居在中間數(shù)前面,大鄰居在中間數(shù)的后面,我們可以在以后的游戲中繼續(xù)探索它們的小秘密。

  活動延伸:

  游戲《鄰居拍拍手》:10位幼兒任意選一個數(shù)字卡,教師說:“請數(shù)字6的鄰居拍拍手”,這時數(shù)字5的幼兒拍5下手,數(shù)字7的幼兒拍7下手。

  游戲《聽鼓聲舉卡片》:10名幼兒每人拿一數(shù)字卡片,聽老師擊鼓幾下,拿相應(yīng)數(shù)字卡片的幼兒舉起卡片,之后小鄰居、大鄰居舉起卡片站到相應(yīng)位置。

  游戲《涂色連線找鄰居》:請幼兒仔細觀察卡片中涂有顏色的數(shù)字是幾,想想他的好朋友是幾,涂上相應(yīng)的顏色并連線。

  可圍繞以下問題進行:

  1、啟發(fā)幼兒理解并說出為什么這樣做?

  2、誰是小鄰居?誰是大鄰居?為什么?

  3、兩個鄰居和中間的一個數(shù)有什么關(guān)系?前面一個數(shù)比中間的數(shù)要怎么樣?后面的一個數(shù)比中間的數(shù)要怎么樣?位置關(guān)系是什么樣的?前面一個數(shù)比中間的少1,后面一個數(shù)比中間的多1,小鄰居在前面,大鄰居在后面。

  課后反思:

  在整個活動中幼兒的興趣高漲,在兒童樂園的游戲情境中,他們能夠仔細觀察、對比,積極思考,大膽說出自己的想法。在操作前能夠嘗試使用已有數(shù)的信息進行一些簡單的推理,操作后,愿意與大家交流分享,知道一個數(shù)的相鄰數(shù)是幾和幾?為什么這兩個數(shù)是中間數(shù)大小鄰居?不僅知其然,也知其所以然。幼兒在玩玩、想想等活動中運用多種感官、多種方式進行探索,滿足幼兒探索的興趣和愿望,發(fā)展了觀察比較能力,鍛煉了思維的靈活性。

  在活動過程中還體現(xiàn)了一些良好習(xí)慣的培養(yǎng)以及良好社會性發(fā)展的滲透:如幫助阿姨整理玩具柜,做個愛幫助人的孩子;送禮物卡時懂謙讓,講秩序;活動后能自己將活動教玩具整理好等,整個活動既體現(xiàn)內(nèi)容的豐富性又注重幼兒學(xué)習(xí)的必要性和可行性。

  教師在活動中,能有效地引導(dǎo)幼兒進行主動的探究,提升幼兒的經(jīng)驗,有效推進了各環(huán)節(jié)的順利進行。如果在最后環(huán)節(jié),教師能夠讓更多數(shù)字寶寶說說自己的鄰居朋友是誰?大小鄰居是誰?位置在哪里?會讓幼兒有更多思考、交流、和發(fā)現(xiàn)問題的機會。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思6

  活動目標

  1.模仿小魚、小鳥、螞蟻和青蛙的運動方式,發(fā)展動作的協(xié)調(diào)、靈活性。

  2.體驗與同伴在一定范圍進行追逐游戲的快樂。

  3.初步了解健康的小常識。

  4.讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。

  活動準備

  1.小魚、小鳥、螞蟻、青蛙動物頭飾若干,大灰狼頭飾2個。

  2.場地布置:在場地四角分別放4張椅子,分別掛上小河、鳥窩、草地、池塘的圖片,代表動物們的家。

  3.歡快的背景音樂。

  活動過程

  1.聽音樂幼兒自由選擇動物頭飾,四散站立在場地上,做準備活動。

  2.幼兒相互介紹并模仿自己所扮演得小動物。

  3.引導(dǎo)幼兒按照所扮演得小動物的運動的方式,找一找自己的家。

  4.玩游戲“小動物找家”。

  (1)教師引出游戲情節(jié):“今天天氣真好,小動物們一起來玩游戲吧!庇變喊缧游镌谝魳返陌樽嘞伦杂苫顒。教師扮大灰狼出現(xiàn),“小動物”按自己的運動方式快速回到各自的“家”。

  (2)游戲規(guī)則:“大灰狼”出現(xiàn)后繼續(xù)按所扮動物的運動方式“回家”。

  (3)每次游戲結(jié)束后,教師進行小結(jié),表揚能遵守游戲規(guī)則的`幼兒,提醒個別幼兒在“大灰狼”出現(xiàn)后能繼續(xù)按規(guī)則游戲。

  (4)幼兒交換頭飾,大灰狼由多名幼兒扮演,以提高游戲難度。

  活動延伸

  組織幼兒在戶外活動時繼續(xù)玩游戲“小動物找家”。

  教學(xué)反思:

  我在本次教學(xué)活動中,注重幼兒的活動多一些,忽略了幼兒紀律的養(yǎng)成。

  本文擴展閱讀:動物是生物的一個種類。它們一般以有機物為食,能感覺,可運動,能夠自主運動;顒踊蚰軌蚧顒又。包括人。根據(jù)化石研究,地球上最早出現(xiàn)的動物源于海洋。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思7

  一、活動目標:

  1、讓幼兒知道能兩兩匹配的數(shù)是雙數(shù),剩下一個不能兩兩匹配的數(shù)是單數(shù)。

  2、教幼兒能區(qū)別10以內(nèi)的單雙數(shù),學(xué)習(xí)兩個兩個地計數(shù)。

  3、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習(xí)慣。

  二、活動準備:

  準備磁性教具:1-10的數(shù)字卡;一套水果圖片。

  三、活動過程:

  (一)開始部分

  教師引導(dǎo)幼兒復(fù)習(xí)從1正數(shù)到10,然后從10倒數(shù)到1。

  (二)基本部分

  1、教師出示水果圖片,引導(dǎo)幼兒先說出名稱,再數(shù)出是幾個?。

  2、教幼兒學(xué)習(xí)用筆把水果兩個兩個地圈起來,看看哪幾種水果剛好兩個兩個地圈好;哪幾種水果還掉有一個。

  3、圈起來后,告訴幼兒像剛好圈起來的水果數(shù)字2、4、6、8、10是雙數(shù);還剩一個沒有圈起來的水果數(shù)字1、3、5、7、9是單數(shù)。

  4、進一步引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)區(qū)分單雙數(shù)并理解單雙數(shù)的含義。游戲:"手拉手"。

  請數(shù)名幼兒到前面來分成兩組,然后讓每組的幼兒兩兩進行手拉手,拉手后,看看哪組的幼兒剛好匹配成對,哪組卻剩有一人;最后說出哪組是單數(shù),哪組是雙數(shù)。

  5、利用游戲"數(shù)字寶寶回家"區(qū)別10以內(nèi)的單雙數(shù)。

  (1)引導(dǎo)幼兒在1-10的數(shù)字中分別找出哪些數(shù)字是單數(shù),哪些數(shù)字是雙數(shù)。

  (2)練習(xí)看標記分類擺放單雙數(shù)。("· "表示單數(shù),"·· "表示雙數(shù))讓幼兒按標記把1-10數(shù)字卡送到單雙數(shù)的家。

  (三)結(jié)束部分:

  啟發(fā)幼兒到戶外找一找哪些東西是單數(shù),哪些東西是雙數(shù)。

  活動反思:

  本次活動中,幼兒的'積極性比較高,但是過程中,老師說的太多,沒有讓幼兒充分的操作探索。活動中,可以請幼兒有兩次操作,第一次,讓幼兒用探索的方法來感受對稱剪紙;通過感受和對比,再整理幼兒的經(jīng)驗與對稱剪紙的方法,最后,再進行操作。而剪出更多的小人則作為提升,激起幼兒在以后區(qū)角中再次嘗試的興趣;顒又,老師只要抓住一兩個重點進行講解,盡量做到少而精,不然,反而束縛、誤導(dǎo)了幼兒的思維。而在活動中,也要盡量的多給幼兒探索、操作的時間。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思8

  設(shè)計意圖綜述:

  秋天是一個豐收的季節(jié),是一個成熟的季節(jié)。秋天,各種新鮮蔬菜和水果都成熟上市了,帶給幼兒鮮美的味道及斑斕的色彩和各異的形態(tài)。本次活動根據(jù)秋天幼兒日常生活中可看到成熟的蔬果而設(shè)計,使幼兒在自然感受中探索秋天豐收的蔬果。另外,在多彩的秋天這一主題展開的過程中自然滲透數(shù)學(xué)排序知識的學(xué)習(xí)。

  活動目標:

  1、按一定的規(guī)律排序。

  2、進一步感知蔬果的外部特征。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  重難點

  重點:按ABAB、ABBABB的規(guī)律進行排序。

  難點:鞏固、加深對蔬果外部特征的感知。

  教具準備

  水果排列圖;按顏色、數(shù)量、形狀準備相應(yīng)的蔬果教具

  活動流程:

  一:教師出示水果排列圖,請幼兒找出排列規(guī)律。

  師:今天老師給小朋友們帶來了一些水果朋友,他們分別是誰,請小朋友們看看。

  1、教師出示圖一(ABAB排列),說說這些水果是怎樣排列的?(教案來自:www.教案網(wǎng).)(圖一任意畫上顏色、形狀不同的兩種水果按ABBABB規(guī)律排列。)

  引導(dǎo)孩子觀察第一個是什么,第二個是什么,第三個是什么,接下來又是怎么排的?讓孩子自己發(fā)現(xiàn)這些水果ABAB的排列規(guī)律。

  2、出示圖二(ABBABB排列),說說這些水果是怎樣排列的`?(圖二任意畫上顏色、形狀不同的兩種水果按ABBABB規(guī)律排列。

  引導(dǎo)孩子觀察第一個是什么,第二個是什么,第三個是什么,接下來又是怎么排的?讓孩子自己發(fā)現(xiàn)這些水果ABBABB的排列規(guī)律。

  二:教師示范根據(jù)蔬菜的特征進行排序。(用ABAB、ABBABB的排列規(guī)律)

  師:看完水果們拍的隊伍,我們再來給看蔬菜們排的隊伍。(教師利用蔬菜卡片來根據(jù)蔬菜的的顏色形狀進行排隊)

  1、(1)根據(jù)蔬菜的顏色形狀進行排隊:1個紅的(番茄),1個綠的(青菜)

  2、(1)根據(jù)蔬菜的顏色形狀進行排隊:1個紅的(番茄),2綠的(青菜)

  三、請幼兒嘗試按照ABAB或ABBABB規(guī)律排序。(教師自制按ABBABB規(guī)律排列的操作圖,供幼兒按此規(guī)律畫形狀或圖顏色)教師將幼兒操作的水果蔬菜卡片分發(fā)給幼兒,幼兒按ABAB或ABBABB的規(guī)律排列。

  活動反思:

  我在本班進行了科學(xué)教學(xué)活動,本次的活動名稱是《水果排排隊》目標是體驗物體從大到小的順序關(guān)系并能根據(jù)全范例,用重疊對應(yīng)的方法,按大小給5個物體排序,操作完后能整理材料,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)品質(zhì)。

  在活動一開始我用了情景導(dǎo)入,讓小朋友們幫妞妞給果園里的果子排排隊,小朋友們都非常有興趣。我特別強調(diào)要從小紅旗開始,可能是因為過于強調(diào)了,在說明操作規(guī)則時語言顯得有些啰嗦,用詞不夠嚴謹。作為一名新教師,這一點我一定要多加注意,盡量減少無效提問的出現(xiàn)。說明規(guī)則后小朋友開始動手操作材料,大家都很專心在操作材料,小朋友很快就做完了,但是在換組的時候還有小朋友忘了收材料就到另一組進行操作了。最后是講評,我顯得有些急于收尾,沒有等所有小朋友都收拾完我就開始講評了,我應(yīng)該耐心的多等一等,等所有小朋友準備好了以后再進行講評。

  通過這次觀摩活動,我發(fā)現(xiàn)了自己在教學(xué)當中的很多不足,也看到了其他教師的很多優(yōu)點,我一定要在以后的教學(xué)活動中不斷改進,多向他人學(xué)習(xí)。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思9

  孩子們對禮物都是非常喜歡和新奇的,本周的數(shù)學(xué)活動《分禮物》,我就通過分禮物的形式讓孩子來感知7以內(nèi)的數(shù)量,同時讓孩子們在開心、輕松的環(huán)境中學(xué)會看禮物單的圖標并能按圖標拿取相應(yīng)數(shù)量的物品。

  活動一開始,我為孩子們準備了各種各樣混合在一起的禮物,“今天老師給小朋友準備了許多禮物,都有些什么呢?”讓孩子們找出自己喜歡的禮物,“我們來幫這些禮物找朋友,把同樣的禮物朋友放在一起!弊尯⒆觽儗⒍Y物分類放好,孩子們都積極舉手參與。在這個環(huán)節(jié)中,我請我們班一個能力較弱的`孩子來進行分類,他也能把自己喜歡的禮物完全分對,分類的效果很好,全部都很正確。

  接下來的環(huán)節(jié)就是讓孩子認識禮物清單,“這里有這么多禮物,我們每個小朋友可以拿到什么禮物?每樣禮物又可以拿幾個呢?”為情境導(dǎo)入,讓孩子們認識清單,了解清單的作用,我根據(jù)清單進行提問“每個人會拿到什么禮物?每樣禮物可以拿幾個?”“我們先來看看這張單子上面有什么?標記表示什么?數(shù)字又表示什么?”“這張禮物單告訴我們什么呢?”孩子們也能根據(jù)清單進行觀察和回答,如:雪花片7個、積木5個、糖果4個等,孩子們能很好的理解清單的意義。

  孩子們在理解了清單的意義的基礎(chǔ)上,我們就要讓他們按照清單拿取相應(yīng)的物品,在分組活動中,我給孩子每人發(fā)一張清單,每個孩子清單上的數(shù)量都是不一樣的,孩子根據(jù)清單上的圖標進行操作,操作活動結(jié)束。在進行集體檢查和驗證時,多數(shù)孩子都能對照自己的清單正確選擇自己需要拿的禮物,只有個別幼兒所拿的禮物及其數(shù)量不與記錄單上的要求一致,集體一起幫他改正;顒娱_展很利。孩子們對7以內(nèi)的數(shù)量掌握得很好。

  在整個活動中

  1.我抓住“禮物”這個幼兒的興趣點,運用到計算教學(xué)活動中,以禮物為活動線索,增加計算活動的趣味性,讓幼兒在輕松、有趣的氛圍里學(xué)習(xí)計算。

  2.我的教具準備也很充分、精致,運用各種教具,吸引幼兒的注意力,始終帶動幼兒積極、主動的參與活動,同時,培養(yǎng)了幼兒的觀察力。

  3.利用實物到數(shù)字,一步步對數(shù)量進行感知。通過實際的操作來驗證多了、少了、一樣多,使抽象的數(shù)學(xué)變得具體化,達到了一定的教學(xué)效果。

  當然活動中也存在著不足和缺點,新《綱要》中指出:幼兒的科學(xué)教育是科學(xué)啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣、探究欲望,幫助幼兒學(xué)習(xí)運用觀察、比較、分析、推論等方法進行探索活動。根據(jù)新《綱要》精神和幼兒的心理特點本次數(shù)學(xué)活動還有諸多需要有所改進的地方。

  

  1.多媒體課件的簡單易操作,可以讓多個幼兒參與到示范操作中,比較適合,教師可以在活動中嘗試多媒體課件的運用。

  2.作業(yè)過程中有部分幼兒需要老師個別指導(dǎo)才能完成,有了老師的指向性提問,得到了老師的肯定后,幼兒才肯動手操作。說明對于幼兒獨立完成作業(yè)的習(xí)慣,還有待于進一步培養(yǎng)。

  3.在介紹結(jié)果的時候,教師規(guī)定了句式,剛開始幼兒有句式可循,有些不太會介紹的幼兒用句式進行輔助介紹,后來幼兒需要開放性的回答問題,不應(yīng)該繼續(xù)受束縛。讓幼兒嘗試用自己的方法介紹等等。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思10

  【活動目標】

  1、學(xué)習(xí)分辨前、中、后的位置。

  2、學(xué)習(xí)聽指令做動作。

  3、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

  【活動準備】

  1、三個海獅頭飾。

  2、魚的圖卡。

  3、《動物真有趣》幼兒用書或電子書第5頁。

  【活動過程】

  1、請三名幼兒戴上海獅頭飾,扮演小海獅,面向扮演訓(xùn)練員的老師排隊。

  2、請“小海獅”說出自己的位置,例如“我在(同伴的名字)的前面!

  3、三名“小海獅”聽老師的指示,模仿海獅做動作,例如:

  前面的小海獅拍拍手。

  中間的小海獅扭扭腰。

  后面的小海獅跳兩次。

  4、動作表演完成后,老師表示要把魚獎給小海獅,請幼兒注意聽老師的指示出來取魚的圖卡,例如:

  中間的小海獅出來拿一條大魚。

  在最后面的小海獅出來拿兩條魚……

  5、請其他幼兒輪流扮演小海獅,進行上述游戲活動,認識前、中、后的位置。

  6、出示幼兒用書或電子書第5頁,請幼兒說說圖中海獅的位置。

  【活動建議】

  老師可以通過調(diào)整游戲,增加幼兒參與活動的機會。如:請其他幼兒給前面的`“海獅”送一條魚,請幼兒與中間的“海獅”跳圓圈舞等。

  利用生活環(huán)節(jié)加深幼兒對“前、中、后”方位的認識,如:排隊環(huán)節(jié)等。

  教學(xué)反思:

  通過本次教學(xué)活動,讓我了解了孩子對數(shù)學(xué)都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學(xué)感興趣,我準備在以后的數(shù)學(xué)活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學(xué)的目的。真正讓幼兒成為學(xué)習(xí)的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

  本文擴展閱讀:海獅(學(xué)名:Otarriinae)包括5屬7種。分布北半球。體型較小,體長一般不超過2米。北海獅為海獅科最大的一種。雄性體長310-350厘米,體重1000千克以上。雄性成體頸部周圍及肩部生有長而粗的鬃毛,體毛為黃褐色,背部毛色較淺,胸及腹部色深。雌性體色比雄獸淡,沒有鬃毛。面部短寬,吻部鈍,眼和外耳殼較小。前肢較后肢長且寬,前肢第一趾最長,爪退化。后肢的外側(cè)趾較中間三趾長而寬,中間三趾具爪。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思11

  目標:

  1、初步了解鐘的表面結(jié)構(gòu)及時針、分針運轉(zhuǎn)規(guī)律,學(xué)習(xí)看整點。

  2、養(yǎng)成按時作息,珍惜時間的好習(xí)慣。

  3、樂于探索、交流與分享。

  4、促進幼兒的創(chuàng)新思維與動作協(xié)調(diào)發(fā)展。

  內(nèi)容:

  《時鐘》

  準備:

  時鐘模型一個、小時鐘若個

  過程:

  一、游戲:猜謎語你見過什么樣的`鐘?(鬧鐘、座鐘、落地鐘)鐘有什么作用?(起床)

  二、分發(fā)鐘表,給小朋友每人一個鐘,請幼兒觀察(請你把看到的告訴老師)師:兩個針一樣嗎?

  小結(jié):最短的叫時針,較長的是分針。鐘面上有數(shù)字1-12,數(shù)字緊挨著數(shù)字之間為1格,一共有12格。

  三、《龜兔賽跑》故事導(dǎo)入師:誰贏了?

  現(xiàn)在烏龜和兔子又比賽了,兔子代表分針,烏龜代表時針,它們比賽站在同一位置開始比賽。(兔子從12跑到12,跑了一圈;烏龜從12跑到1,跑了一格)誰跑得快?分針與時針誰跑的快?那再跑一次,烏龜會走到哪里?

  小結(jié):分針跑一圈,時針跑一格,也就是一小時。

  四:出示三個鐘,請幼兒觀察。

  師:這三個鐘一樣嗎?哪里一樣?有不一樣的地方嗎?請幼兒回答。

  例:分針指向12,時針指向1,師1點整。

  (分針指向12,時針指向幾,就是幾點整)游戲:考考你,請幼兒撥鐘。

  那請小朋友想一想,怎樣來記錄時間?(幾點整就寫幾,兩個點,兩個0,表示整點)

  五、游戲:《老狼老狼幾點了》

  幼兒說:老狼老狼幾點了?教師出示卡片,幼兒撥。

  六、出示兩幅圖,你發(fā)現(xiàn)了什么?

  為什么時間一樣,而小朋友干的卻不一樣?

  你的一天是怎樣安排的?回家和媽媽一起制定一個時間表。

  教學(xué)反思:

  幼兒興趣非常高,并記住了時間,培養(yǎng)了他們熱愛時間的好習(xí)慣。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思12

  【活動目標】

  1、熟練掌握6以內(nèi)數(shù)的計算。

  2、培養(yǎng)幼兒的口算能力。

  3、培養(yǎng)幼兒書寫能力。

  4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

  【活動準備】

  課件、掛圖、題卡。

  【活動過程】

  小朋友們看春天來了,柳樹發(fā)芽了,小動物們準備出去郊游。他們來到小河邊,河水很急,它們過不去,這時長頸鹿伯伯說;回答出問題我就讓它們過去6+1=、2+2=/4+1=.

  母雞大嬸還想考一考小朋友們,一只母雞用數(shù)字來表示,生:一只母雞用數(shù)字“1”表示一只公雞用數(shù)字幾來表示,生:一只公雞用數(shù)字“1”來表示,那現(xiàn)在一共有幾只雞用加法還是減法?生:加法。這時母雞大嬸又叫來了兩只小雞用數(shù)字幾來表示?生;用數(shù)字“2”來表示。問:一共有多少只小雞/我們來用加法來計算,1+1+2=4.

  剛才我們小朋友是數(shù)出來的,現(xiàn)在老師就告訴你們計算方法,看1和1相加等于2用頭兩個數(shù)相加的.結(jié)果再加上第三個數(shù)得出的結(jié)果就是這道題的結(jié)果。

  池塘里有2只小鴨我們用數(shù)字2來表示,又游來2只小鴨也用數(shù)字2來表示有游來2只小鴨也用數(shù)字2來表示想在一共有多少只小鴨?列出算式2+2+2=6

  【活動延伸】

  聰明的寶寶填一填:2+2+2= 2+1+1= 2+2+2= 1+1+3=

  【活動結(jié)束】

  游戲:放風(fēng)箏

  教學(xué)反思:

  數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

  本文擴展閱讀:加法是基本的四則運算之一,它是指將兩個或者兩個以上的數(shù)、量合起來,變成一個數(shù)、量的計算。表達加法的符號為加號(+)。進行加法時以加號將各項連接起來。把和放在等號(=)之后。例:1、2和3之和是6,就寫成︰1+2+3=6。加法也分小數(shù)加法,分數(shù)加法及整數(shù)加法等。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思13

  我班大多數(shù)幼兒都會口頭數(shù)數(shù)從1數(shù)到100,但是要把這100個數(shù)字按順序排列起來,對幼兒來講還是有困難的,幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思:擺數(shù)字。

  剛開始時,我參照蒙臺梭利教具投放了一份材料,包括畫有10×10一共100個正方形格子的底版和數(shù)字1-100,讓幼兒按照從1到100的順序把數(shù)字排列出來。但發(fā)現(xiàn)玩的幼兒很少,似乎興趣不高,這100個數(shù)字要放好長時間,幼兒堅持不了。

  可有一次,杰杰和圻圻一起玩的方法卻提示了我。圻圻按規(guī)律找5、10、15、20、25、30……數(shù)字擺放,杰杰負責(zé)放其他數(shù)字,到游戲結(jié)束時,他們?nèi)挤藕昧恕K麄兊耐娣ㄗ屛沂艿搅藛l(fā),他們兩人之間的合作自然地為活動設(shè)置了一個梯度,使得活動變得容易而有趣一些了。我更注意觀察孩子的情況了。

  (一)

  區(qū)角活動時,元元不能決定選什么活動,我建議他擺數(shù)字。見他有些猶豫,我補充說:“陳老師和你一起玩”。他立即去拿擺數(shù)字的材料。

  一開始,我們倆各管各的,他拿他的數(shù)字,我擺我的數(shù)字。過了一會兒,他覺得很慢,便說:“陳老師,我們一起來玩”。

  我問:“怎么玩”?

  他說:“你把有7的(含有7的數(shù)字)都給我”,幼教之友《幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思:擺數(shù)字》。

  我請他講講擺的方法,他說:“把1--10先放好,然后找出有7的,對準上面的7,有8的對準上面的8,這樣就快了”。

  我說:“很好”,然后按他的要求找出27、37、47……如57對準7豎著第五格,依次類推,在較短的時間內(nèi),我們倆合作擺好了1--100的數(shù)字。

 。ǘ

  昌昌不聲不響地玩擺數(shù)字,他不緊不慢地在眾多的數(shù)字中找1、2、3、4……按順序地擺放數(shù)字,待游戲結(jié)束時,他只放到28。

  (三)

  在游戲開始時,婕婕對我講她要玩擺數(shù)字游戲,我給她提了個小小的要求,希望她在規(guī)定的時間里擺放好1--100的全部數(shù)字。婕婕胸有成竹地開始擺放。她先放好了最左邊的一列數(shù)字1、11、21、31……,作為基準。然后隨意取一個數(shù)字,根據(jù)它十位上的數(shù)字,找到相應(yīng)的行,再在一行中數(shù)出數(shù)字的位置。

  案例分析:

  幼兒在這個活動中的表現(xiàn),有三個發(fā)展層次。

  第一種是按順序從1、2、3、4……,這種方法是最慢的。在與同伴交流后,昌昌還是按照他原來的'擺法活動,很認真地一個一個數(shù)字按順序?qū)ふ。這說明他并沒有真正理解別人的方法,尚未從整體上形成一種策略。

  第二種是先找到依據(jù),如最上面的一行數(shù)字或最左邊的數(shù)字作為線索,然后再找到數(shù)字的相對位置。

  第三種是拿到一個數(shù)字就直接找到數(shù)字的位置,這種方法是最快的。這時幼兒已對數(shù)序很熟悉,采用前后左右計數(shù)、找相對位置的方法,而不局限于按照數(shù)字的順序來擺放,形成了一種綜合的策略。

  為了使材料更加適合不同發(fā)展水平的幼兒,我采取了以下措施:①在底版格子中先粘貼上幾個關(guān)鍵數(shù)字,這樣便于幼兒尋找擺放,如:1、5、10、12、16、21、25、30、32、36……,100個數(shù)字中有25個數(shù)字已擺好,讓幼兒把其它數(shù)字填進去,待稍熟練后,逐漸減少事先擺好的數(shù)字。②將100分為1-30、31-70、71-100三個部分,供幼兒選擇,而不需要每次都完成所有的內(nèi)容;③提供一個電子鐘,讓幼兒自己設(shè)定時間,在規(guī)定的時間內(nèi)完成活動。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思14

  【活動目標】

  1.能說出橢圓形的名稱,感知橢圓形的基本特征。

  2.不受橢圓形大小、擺放位置等的干擾,尋找生活中與橢圓形相似的物體。

  【活動準備】

 。ㄒ唬┙(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識圓形。

  (二)材料投放:直徑為15厘米的圓形、短軸為15厘米的橢圓形卡片人手一份。

  【活動過程】

  一、出示橢圓形卡片,初步感知橢圓形的主要特征

  (一)引導(dǎo)語:圖形王國來了一個新朋友,(出示橢圓形卡片)看,它像什么?引導(dǎo)幼兒對橢圓形的外形特征進行描述:兩頭都是弧線,像個蛋。

 。ǘ⿴熡坠餐〗Y(jié),并給圖形命名:沒有角,由一條彎彎的它的名字叫橢圓形感知圓形和橢圓形的不一樣的圓圈,它的名字叫橢圓形。

  二、比較、感知橢圓形和圓形的不同。

  (一)引導(dǎo)語:每個小朋友拿一張圓形卡片和一張橢圓形卡片,比一比,看看有什么發(fā)現(xiàn)的辦法發(fā)現(xiàn)橢圓的'兩頭比圓形長一些。

  (二)引導(dǎo)幼兒分別將兩個圖形上下對折,再左右對折,引導(dǎo)他們發(fā)現(xiàn)折痕的長短不一樣。

 。ㄈ┬〗Y(jié):橢圓形兩頭比圓形長,上下對折和左右對折出來的折痕不一樣長。

  三、幼兒分組活動,鞏固對橢圓形的認識。

 。ㄒ唬┑谝唤M:提供操作材料《找橢圓形》,引導(dǎo)幼兒看看圖形組合里有哪些是橢圓形,數(shù)一數(shù)并用圓點記錄。

 。ǘ┑诙M:提供操作材料《圖形連連看》,引導(dǎo)幼兒找一找圖片中哪些是橢圓形、哪些是圓形,將它們和對應(yīng)的圖形標志連起來。

 。ㄈ┑谌M:玩“橢圓形變變”,引導(dǎo)幼兒任選一張橢圓形的圖片,放在畫紙上,用水筆進行添畫。

  【活動延伸】

  區(qū)域活動:在美工區(qū)投放圓形、橢圓形、半圓形、四邊形等圖片,引導(dǎo)幼兒添畫。

  生活活動:鼓勵幼兒在活動室、幼兒園里找到與橢圓形相似的物體,引導(dǎo)幼兒關(guān)注生活中有趣的圖形和圖形組合。

幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)反思15

  活動目標:

  1、認識1-10的序數(shù),并會從不同的方向辨別數(shù)序,學(xué)習(xí)確定物體在序列中的位置。 2、掌握序數(shù)詞,會用第幾準確的表示物體在序列中的位置。 3、發(fā)展幼兒的邏輯思維能力,體驗數(shù)學(xué)游戲的快樂。

  活動準備:

  繪本課件,五臺電腦,幼兒人手一根藏有數(shù)字標記的魔法棒。

  活動過程:

  一、繪本導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。

  1、以繪本《真正的魔法師》導(dǎo)入課題,激發(fā)幼兒參加魔法師考試的挑戰(zhàn)。

  教師:前幾天我們看了一本叫《真正的魔法師》的書,今天魔法學(xué)校的校長說他們的法術(shù)柜考試開始了,你們想不想去挑戰(zhàn)一下他們的法術(shù)柜考試?如果挑戰(zhàn)成功了,你們就能成為真正的小魔法師,還能得到魔法學(xué)校神奇的魔法棒呢。

  2、引導(dǎo)幼兒排隊接受挑戰(zhàn)。

  教師:我們來看看,法術(shù)柜考試一共要闖幾關(guān)呢?

  教師:每一組上剛好有四個小朋友,正好每個小朋友可以闖一關(guān),那么你們商量一下,誰來闖第一關(guān),誰來闖第二關(guān),把小凳子上的數(shù)字貼到胸口。

  二、輪流闖關(guān),準確辨別數(shù)序。

 。ㄒ唬┑谝魂P(guān):小魔法師排隊。

  1.出示第一關(guān)題目,引導(dǎo)幼兒看圖示,小結(jié)排隊要求:按從矮到高的順序給10個小魔法師排隊。 2、個別幼兒嘗試示范,小結(jié)排隊要點:小魔法師的腳要站在同一線上。 3、幼兒操作:給十個小魔法師排隊,成功的魔法師得到一根魔法棒。

  (二)第二關(guān):找出9張法術(shù)明信片。學(xué)習(xí)6以內(nèi)的序數(shù)。 1.出示“法術(shù)柜子”,引導(dǎo)幼兒看圖示,小結(jié):明信片在法術(shù)柜子從下往上數(shù)第6個抽屜中。 2、幼兒操作,找出9張法術(shù)明信片,正確的魔法師得到一根魔法棒。

 。ㄈ┑谌P(guān):找出法術(shù)柜子的鑰匙。學(xué)習(xí)7以內(nèi)的序數(shù)。

  1.出示圖書館書架,引導(dǎo)幼兒看圖示,小結(jié):鑰匙在最大的書架、從上面數(shù)起第7層抽屜。 2、幼兒操作:找出最大的書架,從上面數(shù)起第7層抽屜,成功的魔法師得到一根魔法棒。

 。ㄋ模┑谒年P(guān):找通往魔法學(xué)校的階梯。學(xué)習(xí)10以內(nèi)的序數(shù)。

  1.出示“法術(shù)柜子”,引導(dǎo)幼兒看圖示,小結(jié):通往魔法學(xué)校的階梯在上往下數(shù)第3層的衣柜中,從左邊數(shù)起第10件衣服里。

  2、幼兒操作,找到通往魔法學(xué)校的階梯,成功的魔法師得到一根魔法棒。

  三、遷移經(jīng)驗,有序排隊。

  1、幼兒根據(jù)魔法棒上的數(shù)字,按從1-10的數(shù)序排隊。

  教師:你們想去魔法學(xué)校嗎?那怎么去呢?引導(dǎo)幼兒根據(jù)魔法棒上的數(shù)字排隊。 2、幼兒隨音樂出發(fā)去魔法學(xué)校。

  活動延伸:

  1、區(qū)域活動:數(shù)學(xué)區(qū)中投放相應(yīng)操作材料。

  2、家園配合:在生活中請幼兒按類似的提示幫助成人取放物品。

  真正的魔法師

  ——中班數(shù)學(xué)活動《真正的魔法師》活動反思

  活動反思:

  《綱要》中明確指出:教育方法運用要恰當、靈活、多樣;充分體現(xiàn)兒童是教育過程的主體的原則,注重師幼互動、幼幼互動。以往,我們老師所關(guān)心的是如何把教材中的知識灌輸給兒童,而無視兒童的興趣、認識規(guī)律及發(fā)展水平,幼兒只是簡單的接受知識的容器,只管跟著老師思路走,缺乏自己的思考。而《綱要》中要求在活動中充分體現(xiàn)兒童是教育過程的主體原則,就要求我們教師轉(zhuǎn)變陳舊的教育觀念,改變自己的角色和教育方法,和兒童建立良好的伙伴關(guān)系,引導(dǎo)幼兒自主學(xué)習(xí)。整個活動創(chuàng)設(shè)情境以游戲貫穿始終,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),使幼兒在沒有思想負擔的情況下,自然、輕松、愉快地獲得粗淺的`數(shù)學(xué)知識,從而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

  對于認識9以內(nèi)的序數(shù),大多數(shù)孩子都對它有著感性的認識。這次活動我結(jié)合幼兒的這種感性認識,整個活動以游戲貫穿始終,設(shè)計了給小魔法師排隊,找明信片,找鑰匙,找通往魔法學(xué)校的階梯四道關(guān),第一關(guān),接觸序數(shù),將9個魔法師從矮到高地排隊。第二關(guān),從下往上數(shù)第6個抽屜,找出9張法術(shù)明信片,從方向和數(shù)量這兩個緯度來學(xué)習(xí)6以內(nèi)的序數(shù)。第三關(guān),在最大的書架、從上面數(shù)起第7層抽屜中找出鑰匙,即從大小、方向和序號這三個緯度來學(xué)習(xí)7以內(nèi)的序數(shù)。第四關(guān),則設(shè)置了兩個不同方向、兩個代表不同意義的數(shù)來考驗幼兒,完成10以內(nèi)序數(shù)的學(xué)習(xí)。以及實現(xiàn)了教學(xué)重難點的逐層遞進。

  本活動充分利用游戲的動力性、趣味性,幫助幼兒理解序數(shù)的方向性,強化序數(shù)在生活中的應(yīng)用。制作的課件操作性強,注重動靜結(jié)合;在關(guān)注幼兒數(shù)學(xué)概念建立的同時,做到層層遞進,突出重難點;顒舆^程中,電腦與課件可以說是我唯一的教學(xué)具,課件的特點是突出了操作性與交互性。其中,我使用拖曳功能讓幼兒為小魔術(shù)師排隊,尋找明信片這一關(guān),可以在大家驗證是否正確以后,以形象的關(guān)上抽屜重新尋找的方式進行改正,非常的貼近幼兒生活經(jīng)驗。課件還幫助我設(shè)下了牢牢抓住幼兒注意力的玄機,“根據(jù)提示到底會找到什么”,讓幼兒的好奇心一次又一次地被激發(fā),使幼兒在整個活動中都充滿斗志。幼兒始終沉浸在過關(guān)游戲情境中,充分體驗了數(shù)學(xué)活動的樂趣。

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