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三年級信息技術教學總結

時間:2024-05-30 18:17:01 教學總結 我要投稿

三年級信息技術教學總結

  總結就是對一個時期的學習、工作或其完成情況進行一次全面系統(tǒng)的回顧和分析的書面材料,它可以促使我們思考,快快來寫一份總結吧。你所見過的總結應該是什么樣的?以下是小編整理的三年級信息技術教學總結,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

三年級信息技術教學總結

三年級信息技術教學總結1

  本學期我只擔任的三年級的信息課程,共有四個教學班,每班每周上一次課,回顧這一學期的教育教學,我的總結如下:

  一、 強調(diào)機房上課幾率要求,編排學生座次

  開學第一課組織學生學習機房上課的紀律,定下一個學期應該遵守的紀律要求。強調(diào)一節(jié)課老師講課時間與學生動手的時間為10分鐘和20分鐘,加上5分鐘總結,就是學期以來重新定的上課時間35分鐘。在多次申明下,學生逐漸接受了這種時間安排的形式。

  打印學生花名冊,編排學生的座位號,以便于學期內(nèi)的教育教學管理。一個學期下來,熟悉了大部分學生的名字,同是也方便表揚、提問等等。

  二、扎實練習英文打字

  這個學期的學習內(nèi)容是相對枯燥的鍵盤打字,怎樣獲得學生的興趣,是我在學期教學過程中一直思考的問題。我合理使用了“電子成長檔案”這個評價平臺,讓學生為了得到表揚加分而沉心練習。

  根據(jù)下發(fā)的區(qū)級教材,從認識鍵盤,基準鍵輸入,主鍵盤手指分工,數(shù)字鍵輸入,功能鍵,綜合練習一步步進行教學,課時量上占比重最大的是安排學生在金山打字軟件上進行鍵位課程的練習,金山打字軟件提供了一個比較好的練習平臺,但是4,5次課后,學生的興趣漸漸下降。后段我逐漸調(diào)整了教學的內(nèi)容方向,比如數(shù)字鍵輸入,功能鍵的作用。一個學期下來,學生對打字應該有了初步的認識。

  三、實踐外出聽課所得

  本學期有多次外出聽教研課的機會,有一次是我區(qū)杉木小學信息老師李宏老師為長沙市中小學信息技術老師上3,4年級的演示課,是我所教教材中的一課《功能鍵本領大》,李宏老師豐富的教學經(jīng)驗,充實的課堂給我很深的印象;氐綄W校之后我就計劃將李宏老師的課在我自己的課堂上進行嘗試,根據(jù)聽課記錄和對課堂的回憶進行了準備,雖然最終一節(jié)課的`內(nèi)容被一分為二,但發(fā)現(xiàn)教學效果不錯。

  這次經(jīng)驗告訴我,應該多去學習借鑒,大膽嘗試,還孩子一個充實的課堂。

  四、教學管理經(jīng)驗

  小學生天生好動,注意力不容易集中,一節(jié)課不安排緊湊的任務,學生的紀律就會變得渙散,因為他們同樣要找些事來打發(fā)上課的時間,這個學期后段我加強了任務的布置,讓課堂的任務呈梯度化,學生課堂有事可做,紀律也會變好一些。

  信息課堂上紀律有時很混亂,一般的口頭表揚和批評不太起作用,其實還需要一些正式的要求。學生的紀律狀態(tài)是根據(jù)老師的要求來的,老師完全可以以這樣的方式強調(diào),“請同學們安靜下來!””請同學們注意課堂記錄,不要講話!”,正式的紀律要求,表明老師的態(tài)度,能夠起到一定的約束作用。

  五、離上好每一堂課仍有距離

  課沒有上好也許有很多的理由,但可以做一個有心上好每一節(jié)課的人,一個學期匆匆結束,我仍會朝著這個方向努力,多吸取經(jīng)驗,多請教前輩,讓孩子在信息課堂中學習長進。

三年級信息技術教學總結2

  本學期的信息技術教學工作已基本順利地完成任務。工作中有收獲的喜悅也有另我擔憂的問題。以下是本人本學期的工作情況。

  教學上的主要工作:

 。1)做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現(xiàn)一些突發(fā)事件如課程的臨時調(diào)整,但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來太大的影響,當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。

 。2)按照學校工作管理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。電腦課學校安排的課時比較少(一周每班一節(jié))這對于學生來講的很重要的一節(jié)課;對老師來講是比較難上的一節(jié)課。所以才能上好每節(jié)課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時還上網(wǎng)尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的.工作結合起來,為我所用。

  (3)利用學科特點和自身條件,組織部分學生參加電腦興趣小組;顒拥某晒南踩耍簧俚膶W生電腦打字速度,電腦知識水平的很大的提高。

  對于三年級,這一學期主要學習讓學生了解信息,認識計算機并學會啟動和關閉計算機。熟練掌握鼠標操作的操作,掌握一些計算機規(guī)律。了解窗口操作,通過學習軟件摸索出學軟件的規(guī)律。學習鍵盤操作,認識鍵盤,熟練進行鍵盤的手指分工練習。在教學工作過程中,主要是采用了演示法和講解法。學生通過上機操作成就感和學習興趣。

  在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。從思想上,利用各種機會端正自己;從行動上鍛煉自己,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

  我工作中的遺憾:

  工作雖然做了不少,也下了很大的工夫,但由于一些客觀原因給我流下了遺憾。如,學生人數(shù)太多,機子不夠用,嚴重影響了教育教學質(zhì)量;機子損壞次數(shù)太頻繁、數(shù)量太多,都來不及維修,這直接教學工作的正常開展。所有這些遺憾有沒有更好的解決辦法呢?下個學期的工作還得關注這個問題,否則情況定不如人意。

三年級信息技術教學總結3

  回顧第一學期,本人能夠努力工作,認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內(nèi)容、教學方法的實施、全面提高教學質(zhì)量和效益,根據(jù)實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,并能夠根據(jù)學生的年齡特點來設計上課的形式和內(nèi)容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好,小學三年級信息技術教學總結。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

  一、培養(yǎng)學生學習電腦的興趣。

  《信息技術》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或"玩"中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數(shù)剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續(xù)保持下去呢?我上第一節(jié)課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據(jù)書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發(fā)了他們學習的'欲望。

  二、游戲入門,學習指法。

  小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如對于最基礎的學習內(nèi)容--學習指法。這個內(nèi)容的學習是非?菰锏,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"吃蘋果""打地鼠"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真,工作總結《小學三年級信息技術教學總結》。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

  在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。

  三、小組互助、協(xié)作學習。

  由于學生在學習信息技術課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監(jiān)督檢查。水平相當?shù)哪芤黄鹛剿、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發(fā)揮了優(yōu)秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務,還能促進學生之間的發(fā)展。

  四、開展競技活動,提高學生學習動力

  本學期教學內(nèi)容主要是讓學生養(yǎng)成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態(tài)。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內(nèi)評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發(fā)了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發(fā)展。另外,本學期在校內(nèi)開展了"打字小能手"比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。

三年級信息技術教學總結4

  信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。小學信息技術課程的主要任務是:培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,讓學生了解掌握信息技術的基礎知識和基本技能。適應教育形勢的發(fā)展,設了信息技術教育課,經(jīng)過一段時間的教學,學生們已能綜合的應用所學的知識,通過觀察。探討。模型搭建。分析解決掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

  一、優(yōu)秀作品導入激發(fā)興趣。

  在低年級段,學生尚處于知識的萌芽狀態(tài),整個大腦的發(fā)育處于啟蒙階段,學生對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)學生這一階段的年齡心理特征,我校開設的計算機課就以指法練習。輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣。培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,不僅符合兒童階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師賦予的新事物,并且易于培養(yǎng)動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材第二部分>的內(nèi)容提到第一章,新授之余再練習鼠標的方塊游戲。掃雷。紙牌等益智教學游戲,激發(fā)和調(diào)動學生學習計算機的興趣。

  二、針對學情化繁為簡。

  給三年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們?nèi)ビ涀∽帜负推渌址奈恢谩=o計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內(nèi)容。圖形編制成動畫。配上音樂設計新穎的課件,讓學生欣賞,激發(fā)他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

  如:在學習>一課時,為激發(fā)學生學習興趣,我先讀一些少年電腦報上的科幻文章吸引他們,再講計算機的神奇功能,吸引學生。接下來就開始講計算機的組成了。首先提問:人是怎樣處理問題的?然后在黑板上寫〝2 + 3 =?〞這道題,你是通過什么知道的呢?我又讀2加3等于幾?,你又是怎樣知道的呢?告訴學生:1。通過自己的耳朵。眼睛將信息輸入給大腦;2。通過自己記憶的知識,經(jīng)過大腦運算;3。通過手寫出答案或用口回答。同樣計算機也是這樣工作的這時馬上有學生舉手問計算機的耳朵。眼睛。大腦。手和口是什么呢?我告訴學生:計算機是由五個部分組成的,用鍵盤和鼠標把信息輸?shù)接嬎銠C內(nèi),這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。大腦就是記憶運算部件,也就是我們看見的那個

  形狀象箱子一樣的東西,它叫主機。最后的運算結果就通過顯示器(形狀象電視機)和打印機顯示出來,這就是電腦的手和口。經(jīng)過這么一講,學生明白了,計算機是由:鍵盤。鼠標器。主機。顯示器和打印機五個部分組成的接著講:主機內(nèi)部除了有運算器外,還有一個〝倉庫〞又叫存儲器,一個〝心臟〞中文名字叫中央處理器,英文縮寫:cpu。形象的對比,把復雜。抽象的機械原理說得通俗易懂。簡單明了,學生一聽就懂,很快都學會了。

  三、教學方法生動靈活。

  小學生天真活潑。好奇。頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅憑口頭上講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。例如:在給三年級上>一課時,不是單純講解,而是側重于畫各種各樣有趣的圖形。在上課前,我首先用教學光盤將我的電腦中抽象的內(nèi)容形象的表現(xiàn)出來。上課時通過多媒體教學軟件在計算機上進行演示。這種由靜變動的教學手段直觀。形象。清楚,易于控制進度。重點的地方可以反復演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調(diào)動了學生的觀看興趣,充滿好奇地瀏覽了〝我的電腦〞中的.內(nèi)容,我又讓學生看著屏幕上的演示,反復練習,達到了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發(fā)了他們的學習欲望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由于我有了這種新理念。新意識,學生們平時就主動積累了大量的操作題。期末考試前我就把考試的設想>告訴了學生們,他們一聽都雀躍起來。積極準備,紛紛自覺地整理上課筆記,決心考出好成績,好水平。

  四、精講多練加深印象。

  精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。例如:我在word文字編輯練習時,采用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學生對word _產(chǎn)生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接著就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學,學玩結合。由于學校計算機數(shù)量有限,上課時不能保證一人一機,于是我們就讓他們交換練習相互配合,讓每一個學生都有充足的練習機會。同時,為了給學生們一種信心,在課堂上及時公布學生成績,并鼓勵操作成績不理想的人。一下子就把學生的情緒調(diào)動起來了。使被動的學習,變成了愿意學,主動去學的情境。根據(jù)這一情況,我又趁熱打鐵,及時總結他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。進入指法綜合練習后,我提出了操作要求和技巧,許多同學自覺向word挑戰(zhàn)。課堂學習氛圍即活躍又充滿競爭性。

  每節(jié)課的開始,我都會讓學生講講自己的學習體會和操作技巧。逐漸培養(yǎng)學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓小老師指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳染目濡,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也終于露出了開心的笑容。經(jīng)過實踐,這些同學都有了一定的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自己的計算機水平。

  世紀是一個信息萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生。而且學生很想了解計算機發(fā)展的一些最新動態(tài),了解一些新的軟件,一些網(wǎng)絡知識。為此,我們可以在上課前花3———5分鐘時間,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態(tài)和大家一起分享。或是讓學生講講自己的學習體會。并且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要有達到成功彼岸的力量,要把所學習的知識和實際聯(lián)系起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。作為一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待于進一步探索,相信在以后的教學實踐中,將會有越來越多的先進經(jīng)驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

三年級信息技術教學總結5

  這個學期,我負責三(2)班的信息技術教學工作已經(jīng)完成,為了積累教學經(jīng)驗,提高教育教學質(zhì)量,現(xiàn)作總結如下。

  一、工作概述

  1、認真?zhèn)湔n。在教學中,明確教學重點、難點關鍵。探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,做到每課必備,寫好教案。領會課程標準精神,鉆研教材內(nèi)容,從學生實際出發(fā)做到具體情況具體分析。

  2、認真上課。本學期主要以啟發(fā)式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現(xiàn)以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前后連接,板書規(guī)范清楚,教態(tài)親切、自然,采用多種切合學生實際的教學方法和手段,調(diào)動學生的學習積極性,注重學生能力培養(yǎng),及時總結,做好教學后記。

  3、認真布置作業(yè)。學生每節(jié)新課前做好預復習工作,以利于鞏固教學重點和克服薄弱環(huán)節(jié),有利于強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。

  4、認真組織信息技術操作考核。對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

  5、認真組織輔導。根據(jù)學生實際情況采用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發(fā)思維,尋求正確的操作習慣和方法。采用多關心、多提問幫助學困生,激發(fā)學困生的學習興趣。對于特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養(yǎng)學生的特長。

  6、提優(yōu)補差的'內(nèi)容、途徑和方法。對于優(yōu)秀生可以適當補充知識來充實,并在學習中逐步形成自己的技能、技巧;對于學困生在課上、課后給予更多關心、幫助和指導。對于特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養(yǎng)學生的特長。

  二、取得的成績

  1、培養(yǎng)了學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發(fā)展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

  2、通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。

  3、培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下基礎。

  三、下步的打算

  1、繼續(xù)使用啟發(fā)式教學,充分讓孩子們在合作中交流、在合作中展示,讓孩子們高效地學習新知識。

  2、加強動作操作能力的培養(yǎng)。

  3、充分調(diào)動孩子們的積極性,采用“一幫一”模式,讓掌握牢固的孩子幫助學困生解決問題。

三年級信息技術教學總結6

  又是一學期的結束,回顧這個學期所從事的三年級的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:

  一、主要完成的教學任務有:

  1.認識計算機、鼠標使用操作。

  2.畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和文件的保存、圖的復制與粘貼、曲線工具和填充工具。

  3. 認識鍵盤、抓鍵盤手指分工、字母的輸入、單詞輸入。

  4.初識智能abc、詞組的輸入、整句的輸入方法。

  5. 用ie瀏覽網(wǎng)頁、撥號上網(wǎng)。

  6.用“搜索引擎”查找信息、用ie瀏覽網(wǎng)頁、從網(wǎng)上下載游戲、ie瀏覽器的使用技巧。

  7.發(fā)送電子郵件、接收并回復電子郵件。

  8.遵守網(wǎng)絡文明公約、計算機病毒及防治。

  二、主要采取的方法:

  1.做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現(xiàn)一些突發(fā)事件比如:學校有活動和教學時間沖突,有時停電等;但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。

  2.按照學校工作管理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。信息技術課對于學生來講的很重要的一節(jié)課;對老師來講是比較難上的一節(jié)課。所以上好每節(jié)課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課、寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時還上網(wǎng)尋找好的'教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

  3.利用學科特點和自身條件,對于課堂上能力較強的學生,我額外教給他們一些課本上沒有的知識,使得他們知識水平得到很大的提高。

  4.在轉差促優(yōu)上,我也注意在教學中耐心細致的對他們進行示范操作,必要時還單獨給他們開小灶,從而促進他們的發(fā)展。

  5.在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

  6.開展競技活動,提高學生學習動力

  本學期教學內(nèi)容主要是讓學生養(yǎng)成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態(tài)。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內(nèi)評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發(fā)了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發(fā)展。另外,本學期在校內(nèi)開展了“打字小能手”比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。

  三、主要存在的問題:

  由于打字速度跟不上教學的進度要求,導致部分學生對網(wǎng)絡知識的學習操作不夠扎實,語文成績偏差的學生對信息技術的學習也較困難;個別學生在電腦上課期間有吃零食的習慣,下學期一定能夠嚴加管理教育引導;部分學生對網(wǎng)絡游戲情有獨鐘,操作中也偷偷的打游戲,這些不好的行為教師一定要加以引導教育。

  以上是本學期信息技術教學工作的總結。在這一個學期里,我在教學上取得了一定的成績,但也存在著不少的問題。在今后的教學工作中,我會繼續(xù)努力,爭取做得更好。

三年級信息技術教學總結7

  又是一學期的結束,回顧這個學期所從事的三年級的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:

  一.主要完成的教學任務有:

  1.認識計算機、鼠標使用操作。

  2.畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和文件的保存、圖的復制與粘貼、曲線工具和填充工具。

  3. 認識鍵盤、抓鍵盤手指分工、字母的輸入、單詞輸入。

  4.初識智能abc、詞組的輸入、整句的輸入方法。

  5. 用ie瀏覽網(wǎng)頁、撥號上網(wǎng)。

  6.用“搜索引擎”查找信息、用ie瀏覽網(wǎng)頁、從網(wǎng)上下載游戲、ie瀏覽器的使用技巧。

  7.發(fā)送電子郵件、接收并回復電子郵件。

  8.遵守網(wǎng)絡文明公約、計算機病毒及防治。

  二.主要采取的方法:

  1.做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現(xiàn)一些突發(fā)事件例如:學校有活動和教學時間沖突,有時停電等;但是由于教學計劃安排的比較好,因此并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量理論知識得于傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。

  2.按照學校工作管理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。信息技術課對于學生來講的很重要的一節(jié)課;對老師來講是比較難上的一節(jié)課。因此上好每節(jié)課對老師對學生都是很關鍵的。除了備好課、寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時還上網(wǎng)尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

  3.利用學科特點和自身條件,對于課堂上能力較強的學生,我額外教給他們一些課本上沒有的知識,使得他們知識水平得到較大的提升。

  4.在轉差促優(yōu)上,我也注意在教學中耐心細致的對他們進行示范操作,必要時還單獨給他們開小灶,從而推動他們的.發(fā)展。

  5.在教學之余,我也重視自身發(fā)展進步。除了聽課,參加教研活動外,我還注意到要自學。從思想上,利用行評機會端正自己;從行動上參加自考學知識,學電腦技術,學教學技能等;在生活上注意形象,為人師表。

  6.開展競技活動,提升學生學習動力

  本學期教學內(nèi)容主要是讓學生養(yǎng)成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,因此有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態(tài)。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內(nèi)評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不但使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發(fā)了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發(fā)展。另外,本學期在校內(nèi)開展了“打字小能手”比賽,通過比賽,提升了學生的競技水平。

  三.主要存在的問題:

  由于打字速度跟不上教學的進度要求,導致部分學生對網(wǎng)絡知識的學習操作不夠扎實,語文成績偏差的學生對信息技術的學習也較困難;個別學生在電腦上課期間有吃零食的習慣,下學期一定能嚴加管理教育引導;部分學生對網(wǎng)絡游戲情有獨鐘,操作中也偷偷的打游戲,這些不好的行為教師肯定要加以引導教育。

  以上是本學期信息技術教學工作的總結。在這一個學期里,我在教學上取得了一定的成績,但也存在著不少的問題。在今后的教學工作中,我會繼續(xù)努力,爭取做得更好。

三年級信息技術教學總結8

  一.教學工作任務

  本學期承擔三年級6個班的信息技術課和四年級3個班的綜合實踐課教學任務。根據(jù)學校的實際條件情況進行教學,主要完成了與課程內(nèi)容相密切的課本知識教學,如三年級的Windows窗口操作,畫圖軟件中各種工具及命令的使用;綜合實踐課中讓學生了解新疆的地理特征,有哪些物產(chǎn)、特產(chǎn),動手制作等內(nèi)容。

  二.教學目標完成情況

  1.德育目標:通過一學期的信息技術課的學習,培養(yǎng)了學生不錯的學習習慣,培養(yǎng)了學生“自主合作的學習的能力”。在學習過程中,讓學生了解安全使用網(wǎng)絡,爭做文明上網(wǎng)的小公民。

  2.智育目標:讓學生在動手操作過程中,訓練學生的創(chuàng)新意識。掌握“畫圖”軟件中各種工具及命令的用法。

  三.主要教學成績及經(jīng)驗

  信息技術課的動手實踐操作技術指導這方面取得較大的收獲。這主要是重視了教材的鉆研,教法的合理利用。

  教師對教材認真的領會,教材上提示到的操作步驟教師本人先反復的操作,然后再對學生講解。這方面具體是這樣做的:在上機課教學中盡量做到精講,把理論知識溶縮,一些很抽象的理論把它轉變成一些操作性很清楚的操作步驟或師演示操作方法;把理論知識的講解與實際操作聯(lián)系起來,尤其是把自己的實踐操作得出的經(jīng)驗結合起來,重視實際經(jīng)驗的傳授,而且教學時采用激勵性的`語言來調(diào)動學生的學習積極性,把一些干干疤疤的理論講得很有生色。

  教法上:重視學生的自學能力的培養(yǎng)。采用這樣的教學模式:(導入新課——設計問題——學生自讀教材尋找答案——討論實際操作過程或步驟——總結操作要領(經(jīng)驗)——上機操作)。一期來,學生感覺到學到了點實在的東西,學習積極性不斷的加強。其次,上機課,組織模式得到一定的探索,逐步找到一種適合不同班級的授課方式。有的班以演示、總結操作知識為主;有的班以實踐操作為主,每節(jié)課定一個操作任務,再給學生的自主操作時間,自行摸索,形成感性經(jīng)驗。

  四.存在的問題

  本期存在的問題主要是:

  1.學生在上機課中不能按要求帶腳套,使這部分人得不到上機實踐操作的目的;

  2.在合作學習中,有的學生還不太會去合作、交流;

  3.在評價作品環(huán)節(jié),語言太單調(diào)。

  五.今后努力的方向

  1.采取強性措施,讓學生明白帶腳套是他們的責任和義務和帶腳套的作用;

  2.還需要繼續(xù)培養(yǎng)學生的合作方法,交流問題的技巧;

  3.在評價作品方面,還需要提升自己的評價多元化。

三年級信息技術教學總結9

  轉眼間一個學期過去了,本人從各方面嚴格要求自己,結合本校的實際條件和學生的實際情況,勤勤懇懇,兢兢業(yè)業(yè),使教學工作有計劃,有組織,有步驟地開展。認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變教育思想和觀念,以促進教學內(nèi)容、教學方法的實施、全面提高教學質(zhì)量和效益,根據(jù)實際制定各項計劃,備好課,寫好教案,并能夠根據(jù)學生的年齡特點來設計上課的形式和內(nèi)容,難易結合,使不同年齡段的學生都學得愉快、學得好。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

  一、認真?zhèn)湔n。

  不但備學生而且備教材備教法,根據(jù)教材內(nèi)容及學生的實際,設計課的類型,擬定采用的教學方法,并對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時還上網(wǎng)尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

  二、精煉上課。

  增強上課技能,提高教學質(zhì)量,使講解清晰化,條理化,準確化,條理化,準確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入淺出。在課堂上特別注意調(diào)動學生的積極性,加強師生交流,充分體現(xiàn)學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕松,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得盡量少,學生動口動手動腦盡量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。

  三、培養(yǎng)學生學習電腦的興趣。

  《信息技術》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的.呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數(shù)剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續(xù)保持下去呢?我上第一節(jié)課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據(jù)書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發(fā)了他們學習的欲望。

  四、游戲入門,學習指法。

  小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

  例如對于最基礎的學習內(nèi)容——學習指法。這個內(nèi)容的學習是非?菰锏模绻婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字20xx》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

  在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的

  了解,然后安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。

  五、小組互助、協(xié)作學習。

  由于學生在學習信息技術課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監(jiān)督檢查。水平相當?shù)哪芤黄鹛剿鳌嵺`,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發(fā)揮了優(yōu)秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務,還能促進學生之間的發(fā)展。

  六、開展競技活動,提高學生學習動力

  本學期教學內(nèi)容主要是讓學生養(yǎng)成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態(tài)。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內(nèi)評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發(fā)了學生學習的動力,個個都想爭著

  做個打字高手,從而使他們的能力得到了發(fā)展。另外,本學期在校內(nèi)開展了“打字小能手”比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。

  20xx年x月

三年級信息技術教學總結10

  一個學期快結束了,上小學電腦課感觸頗多,回顧這個學期所從事的三年級的信息技術教學工作,基本上是比較順利地完成任務。當然也在工作中發(fā)現(xiàn)一些存在的問題,從教學上講我主要做了這一些工作:

  一、主要完成的教學任務有:

  1 、認識計算機、鼠標使用操作。

  2 、畫圖中直線工具和矩形工具、橢圓工具和文件的保存、圖的復制與粘貼、曲線工具和填充工具。

  3 、用“搜索引擎”查找信息、用ie瀏覽網(wǎng)頁、從網(wǎng)上下載游戲、ie瀏覽器的使用技巧。

  4 、畫圖軟件金山畫王的學習。

  二、主要采取的方法:

  1 、做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現(xiàn)一些突發(fā)事件比如:學校有活動和教學時間沖突,有時停電等;但由于教學計劃安排的比較好,所以并沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利于教學工作的進行,使得大量理論知識得于傳授給學生。當然也有飾和美化,能利用word初步掌握電子板報的制作方法,在最后的章節(jié)中加入了網(wǎng)頁的相關知識。

  教學目標進一步提高漢字錄入的水平;

  2 、進一步掌握文字處理軟件word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化;

  4、能利用word初步掌握電子板報的制作方法;

  3、學會瀏覽網(wǎng)頁,并能利用搜索引擎搜索相關資料;

  5、了解常用的網(wǎng)絡應用(qq、博客、微博、)

  教學重、難點

  進一步提高漢字錄入的水平;進一步掌握文字處理軟件word的基本使用方法,能利用word進行文章進行修飾和美化。初步掌握一些簡單的網(wǎng)絡知識的同時重點滲透網(wǎng)絡安全意識。

  突破重難點、的策略與方法

  充分運用任務驅動和小組合作的策略進行教育教學活動。信心技術教學學生的差異比較大,單純的`靠教師巡視指導,覆蓋面窄而且效率低下!充分發(fā)揮小組合作,讓同學之間互幫互助,不僅可以關注到每個學生,更大大提高了課堂效率。

  多媒體教學手段運用策略運用計算機網(wǎng)絡教室通過蘇亞星教學系統(tǒng)對學生進行任務驅動的教學策略,一條高學生的課堂教學效率。

  后進生轉化及減負措施1、在教學中,要著重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。

  2、教師在授課時要精講多練,充分發(fā)揮學生的主體作用。

  3、通過靈活多樣的教學手段,如直觀、討論、自學等方法激發(fā)學生學習的興趣及創(chuàng)造熱情。

  4、利用好傳統(tǒng)及現(xiàn)代教學手段組織課堂教學。

  5、力求在玩中學中達到教學任務,讓學生充滿對信息技術課的渴望。

  6、教師自身更要努力學習先進的計算機及信息技術知識,走在信息技術教育的前列。

三年級信息技術教學總結11

  一、教學工作任務 本學期承擔三年級6個班的信息技術課和四年級3個班的綜合實踐課教學任務。根據(jù)學校的實際條件情況進行教學,主要完成了與課程內(nèi)容相密切的課本知識教學,如三年級的Windows窗口操作,畫圖軟件中各種工具及命令的使用;綜合實踐課中讓學生了解新疆的地理特征,有哪些物產(chǎn)、特產(chǎn),動手制作等內(nèi)容。

  二、教學目標完成情況 1.德育目標:通過一學期的信息技術課的學習,培養(yǎng)了學生良好的學習習慣,培養(yǎng)了學生“自主合作的學習的能力”。在學習過程中,讓學生了解安全使用網(wǎng)絡,爭做文明上網(wǎng)的小公民。

  2.智育目標:

  讓學生在動手操作過程中,訓練學生的創(chuàng)新意識。掌握“畫圖”軟件中各種工具及命令的用法。

  三、主要教學成績及經(jīng)驗 信息技術課的動手實踐操作技術指導這方面取得很大的收獲。這主要是注重了教材的鉆研,教法的合理利用。

  教師對教材認真的`領會,教材上提示到的操作步驟教師本人先反復的操作,然后再對學生講解。這方面具體是這樣做的:在上機課教學中盡量做到精講,把理論知識溶縮,一些很抽象的理論把它轉變成一些操作性很清楚的操作步驟或師演示操作方法;把理論知識的講解與實際操作聯(lián)系起來,尤其是把自己的實踐操作得出的經(jīng)驗結合起來,注重實際經(jīng)驗的傳授,而且教學時采用激勵性的語言來調(diào)動學生的學習積極性,把一些干干疤疤的理論講得很有生色。

  教法上:注重學生的自學能力的培養(yǎng)。采用這樣的教學模式:(導入新課——設計問題——學生自讀教材尋找答案——討論實際操作過程或步驟——總結操作要領(經(jīng)驗)——上機操作)。一期來,學生感覺到學到了點實在的東西,學習積極性不斷的增強。其次,上機課,組織模式得到一定的探索,逐步找到一種適合不同班級的授課方式。有的班以演示、總結操作知識為主;有的班以實踐操作為主,每節(jié)課定一個操作任務,再給學生的自主操作時間,自行摸索,形成感性經(jīng)驗。

  四、存在的問題 本期存在的問題主要是:

  1.學生在上機課中不能按要求帶腳套,使這部分人得不到上機實踐操作的目的;

  2.在合作學習中,有的學生還不太會去合作、交流;

  3.在評價作品環(huán)節(jié),語言太單調(diào)。

  五、今后努力的方向 1.采取強性措施,讓學生明白帶腳套是他們的責任和義務和帶腳套的作用;

  2.還需要繼續(xù)培養(yǎng)學生的合作方法,交流問題的技巧;

  3.在評價作品方面,還需要提高自己的評價多元化。

三年級信息技術教學總結12

  一、教學工作任務

  本學期擔當三班級6個班的信息技術課和四班級3個班的綜合實踐課教學任務。依據(jù)學校的實際條件狀況進行教學,主要完成了與課程內(nèi)容相親熱的課本學問教學,如三班級的Windows窗口操作,畫圖軟件中各種工具及命令的使用;綜合實踐課中讓同學了解新疆的地理特征,有哪些物產(chǎn)、特產(chǎn),動手制作等內(nèi)容。

  二、教學目標完成狀況

  1.德育目標:通過一學期的信息技術課的學習,培育了同學良好的學習習慣,培育了同學“自主合作的學習的力氣”。在學習過程中,讓同學了解平安使用網(wǎng)絡,爭做文明上網(wǎng)的小公民。

  2.智育目標:讓同學在動手操作過程中,訓練同學的創(chuàng)新意識。把握“畫圖”軟件中各種工具及命令的用法。

  三、主要教學成果及閱歷

  信息技術課的動手實踐操作技術指導這方面取得很大的收獲。這主要是留意了教材的鉆研,教法的合理利用。老師對教材認真的領會了并有所體會,教材上提示到的操作步驟老師本人先反復的操作,然后再對同學講解。這方面具體是這樣做的:在上機課教學中盡量做到精講,把理論學問溶縮,一些很抽象的理論把它轉變成一些操作性很清楚的操作步驟或師演示操作方法;把理論學問的講解與實際操作聯(lián)系起來,尤其是把自己的實踐操作得出的閱歷結合起來,留意實際閱歷的傳授,而且教學時接受應用激勵性的語言來調(diào)動同學的學習主動性,把一些干干疤疤的理論講得很有生色。

  教法上:留意同學的自學力氣的培育。接受應用這樣的教學模式:(導入新課——設計問題——同學自讀教材探尋答案——爭辯實際操作過程或步驟——總結操作要領(閱歷)——上機操作)。一期來,同學感覺到學到了點實在的`東西,學習主動性不斷的增加。其次,上機課,組織模式得到確定的探究,逐步找到一種適合不同班級的授課方式。有的班以演示、總結操作學問為主;有的班以實踐操作為主,每節(jié)課定一個操作任務,再給同學的自主操作時間,自行摸索,形成感性閱歷。

  四、存在的問題

  本期存在的問題主要是:

  1.同學在上機課中不能按要求帶腳套,使這部分人得不到上機實踐操作的目的;

  2.在合作學習中,有的同學還不太會去合作、相互溝通;

  3.在評價作品環(huán)節(jié),語言太單調(diào)。

  五、今后努力的方向

  1.選擇實行強性措施,讓同學明白帶腳套是他們的責任和義務和帶腳套的作用;

  2.還需要連續(xù)培育同學的合作方法,相互溝通問題的技巧;

  3.在評價作品方面,還需要提高自己的評價多元化。

三年級信息技術教學總結13

  時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,這個學期我擔任三年級下學期的信息技術教學工作,比較圓滿地完成了任務。

  剛剛升入三年級下學期的學生是第一次開設信息技術課,他們對計算機有著濃厚的興趣——“玩”。既然學生愛玩游戲,那么就讓他們通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能!巴妗币彩且环N學習,是一種在寬松氛圍下的動手動腦的有效的學習,玩是小朋友的天性,在“玩”中學,由淺入深,在輕松的氣氛中感知信息技術的魅力。

  小學生年齡小,認知水平還不幼稚,因而小學信息技術課應該簡單易懂,在課程的布置和內(nèi)容上注意簡單易懂,要適合他們的心理和生理特點。運用一些直觀的、形象的、生動的方法和教學軟件,配合一些適當?shù)挠螒騺砑ぐl(fā)學生的興趣,防止一些籠統(tǒng)的理論,讓他們能夠比較容易地掌握。

  為使學生掌握鼠標的習性,左右鍵的用法,逐步發(fā)展邏輯思維能力。我從一些游戲入手,如紙牌對小學生具有極大的誘惑力,把興趣和創(chuàng)新結合起來。具體運用到了教學實踐中,收到良好的效果。學生在玩的過程中他們會發(fā)現(xiàn)一個又一個的問題,解決不了,就會主動地問老師、回過頭來再學習基礎知識。他們的學習熱情就會越來越高。

  本學期還重點學習了指法,指法學習是枯燥的,假如一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,競賽誰的成果好或者與老師競賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成果就必需練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

  在教學教學中我發(fā)現(xiàn)學生對于“畫圖”非常感興趣,而且對于各種基本工具的`使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關在于缺乏發(fā)明性的思維。

  在“畫圖”的教學中,我主要通過實例,激發(fā)學生的興趣,點燃學生發(fā)明性的火花,克服學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成為了電腦的主人。如在教學“畫月亮”時,先讓學生考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規(guī)思維動身,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想?墒怯行┩瑢W卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發(fā)明性思維,對于這類同學,我表示了欣賞的態(tài)度,并希望其他同學也能像他們一樣發(fā)明性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。

  本期存在的問題主要是:

  1、有局部學生在上機課中不能按要求帶腳套;

  2、在合作學習中,有的學生還不太會去合作、推薦。

  3、在評價作品環(huán)節(jié)方面,語言太單調(diào)。

  在新的學期里,我將繼續(xù)努力,爭取取得更好的成果。

三年級信息技術教學總結14

  本學期的信息技術教學工作已基本順當?shù)赝瓿扇蝿。工作中有收獲的喜悅也有另我擔憂的問題。以下是本人本學期的工作狀況。

  教學上的主要工作:

  (1)做到期初有方案,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順當進行下去;

  雖然其中消逝一些突發(fā)大事如課程的臨時調(diào)整,但由于教學方案支配的比較好,所以并沒有給工作帶來太大的影響,當然也有不利的一面即同學沒有方法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加于重視解決。

 。2)依據(jù)學校工作管理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課。電腦課學校支配的課時比較少(一周每班一節(jié))這對于同學來講的很重要的一節(jié)課;

  對老師來講是比較難上的一節(jié)課。所以才能上好每節(jié)課對老師對同學都是很關鍵的。除了備好課寫好教案外,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時還上網(wǎng)探尋好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

 。3)利用學科特點和自身條件,組織部分同學參預電腦興趣小組;顒拥某晒南踩,不少的同學電腦打字速度,電腦學問水平的很大的提高。

  對于三班級,這一學期主要學習讓同學了解信息,熟識計算機并學會啟動和關閉計算機。嫻熟把握鼠標操作的'操作,把握一些計算機規(guī)律。了解窗口操作,通過學習軟件摸索出學軟件的規(guī)律。學習鍵盤操作,熟識鍵盤,嫻熟進行鍵盤的手指分工練習。在教學工作過程中,主要是接受應用了演示法和講解法。同學通過上機操作成就感和學習興趣。在教學之余,我也留意自身進展進步。從思想上,利用各種機會端正自己;從行動上鍛煉自己,學電腦技術,學教學技能等;在生活上留意形象,為人師表。我工作中的圓滿:工作雖然做了不少,也下了很大的工夫,但由于一些客觀緣由給我流下了圓滿。如,同學人數(shù)太多,機子不夠用,嚴峻影響了訓練教學質(zhì)量;機子損壞次數(shù)太頻繁、數(shù)量太多,都來不及修理,這直接教學工作的正常開展。全部這些圓滿有沒有更好的解決方法呢?下個學期的工作還得關注這個問題,否則狀況定不如人意。

三年級信息技術教學總結15

  轉瞬間一個學期過去了,本人從各方面嚴格要求自己,結合本校的實際條件和同學的實際狀況,勤勤懇懇,兢兢業(yè)業(yè),使教學工作有方案,有組織,有步驟地開展。認真學習新課標的教學體系和教學模式,轉變訓練思想和觀念,以促進教學內(nèi)容、教學方法的實施、全面提高教學質(zhì)量和效益,依據(jù)實際制定各項方案,備好課,寫好教案,并能夠依據(jù)同學的年齡特點來設計上課的形式和內(nèi)容,難易結合,使不同年齡段的同學都學得快樂、學得好。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

  一、認真?zhèn)湔n。

  不但備同學而且備教材備教法,依據(jù)教材內(nèi)容及同學的實際,設計課的類型,擬定接受應用的教學方法,并對教學過程的程序準時間支配都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的預備,我還要查閱各種資料,能上因特網(wǎng)時還上網(wǎng)探尋好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。

  二、精煉上課。

  增加上課技能,提高教學質(zhì)量,使講解清晰化,條理化,精確化,條理化,精確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入到到淺出。在課堂上特別留意調(diào)動同學的主動性,加強師生相互溝通,充分體現(xiàn)同學的主作用,讓同學學得簡潔,學得輕松,學得快樂;留意精講精練,在課堂上老師講得盡量少,同學動口動手動腦盡量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的同學學習需求和學習力氣,讓各個層次的同學都得到提高。

  三、培育同學學習電腦的興趣。

  《信息技術》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使同學在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,轉變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高同學學習電腦的興趣。開學時,同學大多數(shù)剛接觸電腦,對電腦有著一種奇妙感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為老師要怎樣才能將同學的這種興趣連續(xù)保持下去呢?我上第一節(jié)課的時候,先問同學什么是電腦,電腦有什么作用,然后依據(jù)書本講了許多有關電腦方面的科學學問,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了確定的熟識,打破了不敢碰電腦的奇妙感。接著講解了電腦的作用,激發(fā)了他們學習的欲望。

  四、玩耍入門,學習指法。

  學校生對玩耍特別感到饒有興趣,而計算機正具有能玩玩耍的特點。依據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于玩耍之中,激發(fā)同學學習的興趣,在同學深厚的興趣中學習新學問,把握新技能。

  例如對于最基礎的'學習內(nèi)容——學習指法。這個內(nèi)容的學習是特殊枯燥的,假如一開頭直接講解手指的擺放要求和指法要點,同學不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就選擇實行玩耍引入的方法,先讓同學玩《金山打字20xx》,角逐誰的成果好或者與老師角逐。同學在“吃蘋果”“打地鼠”等玩耍的實踐中發(fā)覺,要取得好成果就必需練習好指法。在這種狀況下,再講解指法練習,同學學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,同學們再玩這個玩耍時就感到輕松自如了。這樣,就保持了同學學習計算機的熱忱。

  在教學鼠標的使用時,有些同學不敢握鼠標,或是操作不迅速而靈敏,怎么解決這些問題呢,我選擇實行的是玩耍結合的方法。首先讓同學對鼠標的操作有確定的了解,然后支配一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等玩耍,通過玩耍,同學的操作嫻熟程序把握得好快。

  五、小組互助、協(xié)作學習。

  由于同學在學習信息技術課程方面存在著各方面的差異,有的同學對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機學問了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機訓練,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的同學在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開頭的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成老師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以相互關懷,監(jiān)督檢查。水平相當?shù)哪芤黄鹛骄、實踐,基礎差的同學可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚同學的關懷,這樣發(fā)揮了優(yōu)秀同學"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個同學都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由同學進行解決的,而不是老師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使同學順當完成老師布置的任務,還能促進同學之間的進展。

  六、開展競技活動,提高同學學習動力

  本學期教學內(nèi)容主要是讓同學養(yǎng)成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確把握指法的擊鍵方法。由于指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持同學學習的狀態(tài)。在教學過程中,我主要接受應用角逐的方法進行,每過一個階段進行一次角逐活動,由每小組先進行,然后由組內(nèi)評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成好玩的活動,而且激發(fā)了同學學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的力氣得到了進展。另外,本學期在校內(nèi)開展了“打字小能手”角逐,通過角逐,提高了同學的競技水平。

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